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Könnte mich nicht entscheiden, welche der beiden "Trilogien" ich letztlich bevorzugen würde.Türenmacher schrieb:Ne, man konnte sehr wohl vielseitig und leise spielen die meiste Zeit über.
Weil in einem Raum irgendwo in einer dunklen Ecke ein Körper liegt wird immer Alarm gegeben, wenn man eine unsichtbare Grenze überschreitet... Ne, bei aller Liebe zum Anfang der Serie, so wirklich ausgereift war das Gameplay da leider nicht.Trayal schrieb:Vom Spiel mit dem besten Stealth-Gameplay
eape schrieb:aber Conviction ist imo sicher kein mittelklassiger Actioneer/Shooter, sondern geht einen sehr eigenen, dynamischen Weg auf hohem Niveau
Fergy schrieb:Weil in einem Raum irgendwo in einer dunklen Ecke ein Körper liegt wird immer Alarm gegeben, wenn man eine unsichtbare Grenze überschreitet... Ne, bei aller Liebe zum Anfang der Serie, so wirklich ausgereift war das Gameplay da leider nicht.
Fergy schrieb:Weil in einem Raum irgendwo in einer dunklen Ecke ein Körper liegt wird immer Alarm gegeben, wenn man eine unsichtbare Grenze überschreitet... Ne, bei aller Liebe zum Anfang der Serie, so wirklich ausgereift war das Gameplay da leider nicht.Trayal schrieb:Vom Spiel mit dem besten Stealth-Gameplay
Trayal schrieb:eape schrieb:aber Conviction ist imo sicher kein mittelklassiger Actioneer/Shooter, sondern geht einen sehr eigenen, dynamischen Weg auf hohem Niveau
Das einzig wirklich gute an dem Spiel war die Präsentation und die ruhigeren Passagen, in denen es nicht zum eigentlichen Gameplay kam, die waren es auch, die mich über seine sehr kurze Spieldauer hinweg bis ans Ende zogen.
Das Gameplay hatte das Problem, dass es nichts Halbes und nichts Ganzes war. Kein forderndes und Spannendes Schleichen, aber ebenso kein hervorragend-packenden Shootouts. Da wurde versucht beide Welten zusammenzuführen, ohne dabei auch nur ansatzweise die Klasse von Puristen zu erreichen. Da hätte man sich lieber für einen Weg entscheiden sollen, statt einen halbgaren Hybriden zu erzeugen.
Die alte Trilogie, besonders Teil 1 seiner Zeit, galt gameplaymäßig bei vielen als der Primus des Stealth-Genres, während man jetzt in keiner Richtung mehr punkten kann.
Fergy schrieb:Weil in einem Raum irgendwo in einer dunklen Ecke ein Körper liegt wird immer Alarm gegeben, wenn man eine unsichtbare Grenze überschreitet... Ne, bei aller Liebe zum Anfang der Serie, so wirklich ausgereift war das Gameplay da leider nicht.
Auf Einzelheiten herabgebrochen kann man absolut jedes Spiel madig machen.
eape schrieb:Der Hybrid hat imo seine Daseinsberechtigung. The Last of Us hat auch weder spannende Shootouts noch gutes Stealthgameplay, aber zusammen ergibt sich ein schönes, dynamisches, anspruchsvolles Gameplay. Alpha Protocol ging auch einen ähnlichen Weg. Conviction hat da sicher einige Fehler gemacht, aber imo hat es auch ganz gut funktioniert.

Türenmacher schrieb:Werden denn einige Conviction-Nichtmöger Blacklist probieren? Auch wenn es nie wieder "euren" Standard erreichen wird, das sieht spielerisch Chaos Theory in vielen Bereichen sehr ähnlich.![]()
Blöd nur, wenn es elementarer Spielbestandteil beim Stealth-Gameplay ist.Trayal schrieb:Auf Einzelheiten herabgebrochen kann man absolut jedes Spiel madig machen.

eape schrieb:Es war aber an sich ein gutes Spiel und erheblich besser als Double Agent.
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