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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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Und davon abgesehen werden Leute wie ich abgeschreckt die vernünftig mit 60FPS spielen wollen.
Das Spiel reizt mich ja irgendwie immer noch... aber dann schau ich mir immer das Digital Foundry Video an und bin wieder geheilt. Erst heute wieder passiert.
 
ender lilies ps4.jpg


Ender Lilies (Ps4 via PS5)

Schon der erste Trailer hat mich total geflashed... die tolle Optik, die überagende Musik. Und das Spiel hat gehalten was der Trailer versprochen hatte. Das Spiel ist Audiovisuell eine reine Augenweide. Die Optik und die Musik harmonieren wie selten in einem Spiel und sorgen für eine grandiose Atmosphäre.
Aber auch der schönste Titel braucht ein entsprechendes Gameplay. Aber auch hier punktet Ender Lilies auf kompletter Linie. Zwar erreicht das Gameplay nicht die perfekte Ausgewogenheit eines Hollow Knight, erlaubt sich aber auch keine Schwächen. Wie es sich für ein gutes Metrovania gehört erlauben die neuen Fähigkeiten neue Wege zu suchen und alte zu erweitern. Das Konzept wird konsequent bis zum Ende durchgehalten. Erst direkt vor dem Endboss hat man wirklich alle Fähigkeiten zusammen. Das motiviert ungemein.
Die Motivation ist eine weitere sehr große Stärke des Spiels. Obwohl es echt nicht einfach ist und manche Bosse schon einige Versuche brauchen kommt niemals auch nur ansatzweise Frust auf. Wenn man scheitert weiß man immer dass man selbst schuld war und wie man das beim nächsten mal besser machen kann. Die verschiedenen Waffen und Items werden so sinnvoll eingesetzt und machen jeden weiteren Versuch, mit angepasster Ausrüstung spannend. Die verschiedenen Angriffsmuster der Gegner sind zwar oft hart, aber fair. Es gibt immer eine Möglichkeit auszuweichen und zu kontern. Diese perfekte Balance hab ich bisher in kaum einen der üblichen Metrovania-Titel gesehen. Hier steht Ender Lilies auf jeden Fall auch über den Genre-Primus Hollow Knight.
Das lese ich auch aus den Trophy-Stats heraus... fast die Hälfte aller Spieler hat die Platin-Trophy geholt. Und wie gesagt, es ist kein leichter oder, bei mir mit knapp 25 Stunden, kurzer Titel... ich glaube es liegt einfach an der perfekten Balance und der Motivation auch den schwersten Gegner erledigen zu können.

Lange Rede kurzer Sinn: Einer der besten Metrovania-Titel auf dem Markt.
 
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Limbo (xCloud)

Das erste Spiel, welches ich fast zu 100% auf dem iPhone über xCloud (mit dem Razer Kishi) durchgespielt habe. Das Spiel gefiel mir wie auch Inside richtig gut, mehr bin ich jedoch vom xCloud Service überrascht. Mit dem Razer Kishi eine wirklich sehr gute Spielerfahrung, welche die Konsole beinahe obsolet macht. Für Unterwegs und wenn der TV mal nicht frei ist eine wirklich geniale Lösung. Der Sync der Spielstände klappt zudem ohne Probleme. Ich werde in der nächsten Zeit auf jeden Fall mehr Spiele über xCloud spielen.
 
Mafia: Definitive Edition PC

Was soll man dazu noch groß schreiben? Die meisten haben es schon lange gespielt und alles was dazu geschrieben wurde stimmt.

Es ist ein super Spiel und ein klasse Remake. Hier wird alles richtig gemacht.

Die Story, die Missionen, die Technik … hier stimmt einfach alles und ich wurde wunderbar unterhalten. Besonders positiv sind mir diese Punkte aufgefallen:

Die Haare, das Wetter, der Bokeh Effekt, die Gesichter und deren Animation, die deutsche Sprachausgab.

Für viele ist auch die nicht zugekleisterte Karte ein positiver Punkt, aber ich spiele OW Spiele sowieso wie dieses Spiel und ignoriere einfach alles außerhalb der Hauptmissionen.

1/1

Ich habe mir ein paar Videos zum Remaster von Teil 2 angeschaut, aber damit komme ich nicht klar. PS360 Spiele sind für mich schlecht gealtert, um das zu spielen bräuchte ich auch ein Remake.
 
flynn.jpg


Flynn - Son of Crimson (PS4 via PS5)

Und der nächste Plattformer beendet. Nach 10 Stunden war die Platin geschafft.
Grafisch bietet das Spiel wirklich einen wunderschönen Pixel-Style. Auch die Musik ist ganz nett und untermalt das ganze passend ohne aber irgendwelche Ohrwürmer zu bieten.
Spielerisch ist das Spiel grundsolide ohne große Experimente einzugehen. Die Steuerung ist auf den Punkt und man ist jederzeit in der Lage die Situation zu beherrschen. Es gibt 3 verschiedene Waffen und 3 verschiedene Elementarzauber. Gesammelte Edelsteine kann man gegen neue Fähigkeiten und Verbesserungen eintauschen. Obwohl manche Level mehrfach besucht werden wollen und mit neuen Fähigkeiten neue Ausgänge bieten handelt es sich nicht um ein Metrovania sondern um einen gewöhnlichen liniearen Plattformer.

Jenseits der schönen Grafik bietet das Spiel allerdings nichts wirklich neues... trotzdem finde ich es schade dass es ihn auf der PS4, im Gegensatz zur Switch, nicht auf Disc gibt. Den Titel hätte ich mir gern in meine 2D-Sammlung aufgenommen.
 
Sonic Mega Drive.jpg


Sonic - The Hedgehog (Mega Drive via Ps5)

Nach langer Zeit mal wieder Sonic - The Hedgehog angespielt... und diesmal wollte ich es endlich auch mal beenden. Hab ich tatsächlich noch nie gemacht.
Warum? Nunja, Teil 2 hab ich damals wie ein Verrückter auf dem Mega Drive gespielt, Teil 1 hab ich bisher nur auf dem Master System gespielt. Schon damals war Teil 1 auf dem Master System mein Lieblingsteil... auf dem Mega Drive fand ich ihn einfach schlechter. Trotzdem war meine Kindheit/Jugend schon ziemlich von dem blauen Igel geprägt.

Und heute? Buh... was ich schon bei Sonic Mania erschreckend feststellen musste hab ich auch jetzt wieder gemerkt. Sonic ist wirklich kein gutes Spiel. Die Gameplay-Mechaniken sind einfach nicht fertig gedacht. Das Spiel will dass man schnell ist... viele Gameplay-Elemente und auch die Werbung sind darauf ausgelegt. Das funktioniert aber leider nicht weil man mit der Geschwindigkeit früher oder später in ein Hindernis kracht. Langsam geht aber auch nicht, manche Stellen sind nur mit Geschwindigkeit zu bewältigen und das Sprungverhalten ist langsam sogar noch schlechter als schnell. Sonic verhält sich einfach viel zu träge und vor allem das Abspringen von schrägen Oberflächen ein Graus. Kein Vergleich zum Konkurrenz-Klempner. Zusammen ergibt sich daraus schnell Frust und man ist genervt. Dabei hält sich das bei Teil 1 sogar noch in Grenzen... in Teil 2 + 3 wurde das Ganze ja dann auf die Spitze getrieben.
Kein Wunder also dass mir Teil 1 auf dem Master System damals mehr zugesagt hat... das spielt sich tatsächlich noch wie ein J´n´R und auch die Geschwindigkeitspassagen gibt es (hardwarebedingt) kaum. Zum Glück.

Heute kann ich mir irgendwie nicht mehr vorstellen dass ich zig Stunden, vor allem mit Sonic 2, verbracht habe. Schade um den Helden meiner Kindheit/Jugend. Aber ich werde ihn trotzdem weiter in Ehren halten und mich an die seeligen Zeiten zurückerinnern. Spielen werde ich die MegaDrive Teile wohl nicht mehr... auch Sonic Mania werde ich wohl nicht mehr einlegen. Sonic bleibt für mich Teil 1 auf dem Master System.
 
Breakdown (XBOX)
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Vor fast 20 Jahren haben ein Freund und ich die japanische Fassung von Breakdown immer wieder angespielt. Wir haben nichts verstanden aber die Immersion der absoluten Egoperspektive war einfach herausragend. Zum Beispiel wenn man zu sich hinab sah, dann konnte man seine Beine sehen. Wenn man eine Tür aufmachen wollte, dann griff der Charakter tatsächlich zur Türschnalle. Wenn man sich durch ein Getränk heilen wollte, dann wurde eine Dose realistisch aufgemacht und zum Mund geführt. Auch das Kampfsystem wirkte auf den ersten Blick sehr realistisch. Man spürte und sah förmlich wie jeder Tritt und Schlag den ganzen Körper in Bewegung setzte. Dadurch kam es beim Kämpfen zu einer gewissen Behäbigkeit, die Buttonsmashing nicht erlaubten und ein taktisches Vorgehen voraussetzen. Ein Radschlag nach hinten konnte den eigenen Magen auf die Barrikaden bringen. Und das Spiel war schwer... sehr schwer. Das war neben japanisch sicher der Hauptgrund warum wir es nie durchgezockt haben - nicht mal annähernd.

Ich hab das Spiel gestern auf der Xbox SX durchgespielt. Die Emulation läuft wunderbar und dank einer höheren Auflösung und/oder Kantenglättung sah das Spiel auch für das Alter absolut in Ordnung aus und spielt sich ruckelfrei von der Hand. Die Ladezeiten und das Speichern sind ebenfalls sehr gut und man benötigt nur wenige Augenblicke.

Ich will keinen langen Test schreiben. Daher komme ich schnell, extrem subjektiv, zu meinem Fazit.
Das Spiel ist scheiße. Ja, teilweise extrem beschissen. Fuck, hab ich mich aufgeregt beim Spielen. Die Zutaten sind aber dabei sehr cool. Die "komplette" Egoperspektive gemischt mit Scifi (Zeitreisen) und Nahkampf sprechen mich sofort an. Wie Son Goku KI Strahlen aus den Händen schießen - yeah! Das sind Dinge, die erahnen lassen, dass etwas großes auf einen zukommen kann. Dennoch sind die negativen Aspekte so groß, die Umsetzung der Positiven so marginal, dass es unmöglich als gutes Spiel bezeichnet werden kann.

Negativ:

- Extrem beschissene Steuerung. Schwerfällig mit einer absolut idiotischen Tastenbelegung, die jeden Spielfluss zunichte machen.
- Kampfsystem fürn Ar... . Das Spiel sagt dir "Nahkampf ist cool. Do it!". Gleichzeitig ist es nicht dafür ausgelegt mit mehr als einem Gegner zu gleich zu kämpfen. Alles andere wird undynamisch und teilweise hektisch. Jeder Schlag auf die Fresse lässt dich umfallen und ein reagieren ist nicht möglich. Es ist nicht möglich "cool" gegen eine Gruppe zu kämpfen. Man wird im Laufe der Zeit mit Gegner zugeschmissen und man muss gegen Gruppen im Nahkampf gehen! Das war mehr weglaufen und kurz hinschlagen als cooles Gekloppe... Kein Erfolgsgefühl nach einem Kampf.
- Schusswechsel. Man kann nicht wie bei einem normalen Egoshooter auf Körperteile frei zielen. Die Gegner werden automatisch ins Visier genommen und man muss auf gut Glück Streuschüsse abgeben und hoffen, dass die Kugeln sie erwischen.
- KI ist nicht vorhanden
- Leveldesign aus der Hölle. Das hat nichts mit der Technik zu tun. Wenn man Stundenlang immer wieder die selben grauen Korridore sieht, dann gibt es bis auf Faulheit keine Ausreden dafür.
- Geschichte interessant aber am Ende Potential verschenkt.
- Charakterwriting und Dialoge auf Pornofilmniveau

Am Ende hab ich wirklich fast meine Nerven verloren. Diese behäbige Steuerung mit einem Kampfsystem was nicht angepasst wurde, war fast der Sargnagel zu meinem Grab. So eine unfaire Scheiße hab ich seit einer Ewigkeit nicht mehr erlebt. Und ja, ich hab alle Souls Teile, Ninja Gaiden usw durchgezockt - mit Begeisterung.

Nichtsdestotrotz ist das Spiel von seiner Grundidee einmalig. Eigentlich sogar ein cooles Xbox Exklusivspiel, weil es eben mal was anderes ist. Aber nur weil etwas was anderes ist, muss es nicht automatisch gut sein. Ich werde es aber nie wieder Spielen. Ich bin froh es nach 20 Jahren beendet zu haben aber ebenso froh, es nie wieder zu spielen. Wenn ihr überlegt habt euch dieses Spiel zu holen - lasst es. Macht euch einen gefallen und bringt euch Freude im Leben. Dieses Spiel nimmt Freude. Außer ihr seid masochistisch veranlagt oder wollt Xbox Geschichte erleben. Für letzteres reicht auch ein youtube Video.
 
Ich hab das Spiel mehrfach durch und als ziemlich gut in Erinnerung :ugly:.
Gerade den Storytwist und das spätere Leveldesign fand ich cool. Soweit ich mich erinnere, wurde das Spiel im Verlauf auch immer leichter.

Aber ich werde deinen Rat befolgen und es nie wieder zocken :D.
 
Interessant. Wann hast es zuletzt gespielt? Das Leveldesign ändert sich und wird offener, aber gut ist imo was anderes. Gerade wenn man zum Vergleich Spiele wie Half life oder Halo dazu zieht. Am Ende fand ich das Spiel bock schwer. So ein extrem beschissenes Kampfsystem. Ich ärgere mich schon beim Schreiben daran wieder...:ugly:
 
Auf der Ur Xbox, vor vielleicht 15 Jahren oder mehr? :D

Ich erinnere mich noch daran, dass es nach dem ersten Kampf gegen den Obermotz und der Rakete leichter wurde, aber da liegen viele viele Spiele dazwischen ;).
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe das Spiel als Musterbeispiel der Progression im Kopf, gerade durch den Zeitreisetwist, der einen mit den neuen Fähigkeiten neue Wege eröffnet hat. Auch konnte man mehrere Gegner anstatt Hit'n run dann wirklich agressiv angehen.
Die späteren offeneren Level fand ich damals auch technisch stark.

Aber mit großer Sicherheit hat die Erinnerung das Spiel schön gefärbt :D.
 
Zuletzt bearbeitet:
Anhang anzeigen 150233

Sonic - The Hedgehog (Mega Drive via Ps5)

Nach langer Zeit mal wieder Sonic - The Hedgehog angespielt... und diesmal wollte ich es endlich auch mal beenden. Hab ich tatsächlich noch nie gemacht.
Warum? Nunja, Teil 2 hab ich damals wie ein Verrückter auf dem Mega Drive gespielt, Teil 1 hab ich bisher nur auf dem Master System gespielt. Schon damals war Teil 1 auf dem Master System mein Lieblingsteil... auf dem Mega Drive fand ich ihn einfach schlechter. Trotzdem war meine Kindheit/Jugend schon ziemlich von dem blauen Igel geprägt.

Und heute? Buh... was ich schon bei Sonic Mania erschreckend feststellen musste hab ich auch jetzt wieder gemerkt. Sonic ist wirklich kein gutes Spiel. Die Gameplay-Mechaniken sind einfach nicht fertig gedacht. Das Spiel will dass man schnell ist... viele Gameplay-Elemente und auch die Werbung sind darauf ausgelegt. Das funktioniert aber leider nicht weil man mit der Geschwindigkeit früher oder später in ein Hindernis kracht. Langsam geht aber auch nicht, manche Stellen sind nur mit Geschwindigkeit zu bewältigen und das Sprungverhalten ist langsam sogar noch schlechter als schnell. Sonic verhält sich einfach viel zu träge und vor allem das Abspringen von schrägen Oberflächen ein Graus. Kein Vergleich zum Konkurrenz-Klempner. Zusammen ergibt sich daraus schnell Frust und man ist genervt. Dabei hält sich das bei Teil 1 sogar noch in Grenzen... in Teil 2 + 3 wurde das Ganze ja dann auf die Spitze getrieben.
Kein Wunder also dass mir Teil 1 auf dem Master System damals mehr zugesagt hat... das spielt sich tatsächlich noch wie ein J´n´R und auch die Geschwindigkeitspassagen gibt es (hardwarebedingt) kaum. Zum Glück.

Heute kann ich mir irgendwie nicht mehr vorstellen dass ich zig Stunden, vor allem mit Sonic 2, verbracht habe. Schade um den Helden meiner Kindheit/Jugend. Aber ich werde ihn trotzdem weiter in Ehren halten und mich an die seeligen Zeiten zurückerinnern. Spielen werde ich die MegaDrive Teile wohl nicht mehr... auch Sonic Mania werde ich wohl nicht mehr einlegen. Sonic bleibt für mich Teil 1 auf dem Master System.

Das ist einfach ein Irrglaube der sich bis heute hartnäckig hält, dass Sonic dafür designed ist schnell durch die Level zu ballern. Ein Großteil der Passagen sind dafür nicht konzipiert. Da ist klassisches JnR Geschick gefragt. Grade bei Sonic 1. Die Highspeed Passagen sind eigentlich immer klar ersichtlich und wenn man dort durch rollt anstatt zu rennen, übersteht man die zu 95% auch ohne Schaden zu nehmen.
Ab dem zweiten Teil gabs ja dann auch den Spindash mit dessen Hilfe man
viel Geschwindigkeit aufbauen kann um aus dem Stand weit zu springen oder irgendwo hoch zu gelangen.

Aber ja Sonic hat eine ganz eigene Dynamik, mit der man erstmal warm werden muss. Dafür liebe ich die 16Bit Teile und das geniale Mania. Für mich bis heute, grade aufgrund seines genialen Flows eine der besten JnR Reihen.

Meine Frau wird damit aber auch nicht warm.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist einfach ein Irrglaube der sich bis heute hartnäckig hält, dass Sonic dafür designed ist da schnell durch zu ballern. Ein Großteil der Passagen sind dafür nicht konzipiert. Da ist klassisches JnR Geschick gefragt. Grade bei Sonic 1. Die Highspeed Passagen sind eigentlich immer klar ersichtlich und wenn man dort durch rollt anstatt rennt übersteht man die zu 95% auch ohne Schaden zu nehmen.
Ab dem zweiten Teil gabs ja dann auch den Spindash mit dessen Hilfe man
viel Geschwindigkeit aufbauen kann um aus dem Stand weit zu springen oder irgendwo hoch zu gelangen.

Aber ja Sonic hat eine ganz eigene Dynamik, mit der man erstmal warm werden muss. Dafür liebe ich die 16Bit Teile und das geniale Mania. Für mich bis heute, grade aufgrund seines genialen Flows eine der besten JnR Reihen.

Meine Frau wird damit aber auch nicht warm.
Ich komm vorbei. Das bringen wir ihr bei. Wollten wir ja eh
 
Das ist einfach ein Irrglaube der sich bis heute hartnäckig hält, dass Sonic dafür designed ist schnell durch die Level zu ballern. Ein Großteil der Passagen sind dafür nicht konzipiert. Da ist klassisches JnR Geschick gefragt. Grade bei Sonic 1. Die Highspeed Passagen sind eigentlich immer klar ersichtlich und wenn man dort durch rollt anstatt zu rennen, übersteht man die zu 95% auch ohne Schaden zu nehmen.

Gerade letzteres ist so nicht ganz richtig... vor allem ab Teil 2. Den hab ich ja früher bis zum umfallen gespielt. Es gibt schon ne Menge Passagen die zum boosten einladen oder sogar nur so überwindbar sind... nur damit darauf sofort ne Stachelwand kommt. Da knallt man erstmal immer rein. Damals wusste ich diese Stellen und bin denen dann ausgewichen. Aber das kanns ja nicht sein.
Das mit dem klassischen J´n´R-Geschick haut auch nicht ganz hin... dafür ist die Steuerung und das Sprungverhalten schlicht zu schlecht. Gerade an Steigungen zu springen ist eine Qual.

Aber wie dem auch sei... damals fand ich Sonic ja auch grandios und habs verschlungen. Teil 2 auf dem MD und Teil 1 auf dem MS + GG dürften meine am meisten gespielten Titel der Konsolen gewesen sein.
Dass das ganze so (für mich) nicht mehr funktioniert hab ich tatsächlich erst mit Mania gemerkt... darauf hab ich mich gefreut wie Bolle und dann bin ich im wahrsten Sinne des Wortes gegen die Wand gelaufen! :D Hab mir dann gedacht das kann doch damals nicht so gewesen sein... Orginale eingelegt und doch: War so! :lol:
Aber ja... evtl. hat sich da bei mir was verändert bzw. hab ich einfach zu viele moderne Retro-Plattformer gespielt... und da merkt man dann eben doch die Evolutionsschritte deutlich.
 
Demon's Souls Remake

Letzten Monat Elden Ring platiniert, und eigentlich gedacht, ich würde etwas länger kein Souls-Spiel spielen.
Dann letzte Woche Freitag doch mal wieder Demon's Souls gestartet, und direkt das ganze Wochenende kleben geblieben.
(1x im Prinzip Platin erspielt [die ich bereits hatte], und gestern Abend mit 1 weiteren Character bis beinahe zum Endboss)

So sehr mir Elden Ring auch gefallen hat, DeS macht mir einfach viel mehr Spaß.
Elden Ring bietet so viel mehr Möglichkeiten was Builds und Spielweise angeht, und doch gefällt mir die "Einfachheit" und dennoch tiefe bei DeS soviel besser.
Das Balancing in Elden Ring ist aufgrund der vielen Systeme und der OW komplett broken.
Plane ich bei Demon's Souls die Reihenfolge der Bosse, welche Gegenstände ich aufhebe, und verbessere dann meine "Laufwege" und genieße das Leveldesign, so muss *ich bei Elden Ring viel zu viel einfach nur auf meinem Pferd diverse OW-Orte abklappern.

Elden Ring hat im letzten Drittel die fordernderen Bosskämpfe (sofern man von OP-Builds und "Glocke" Abstand nimmt), da die Kämpfe auf die neuen Mechaniken abgestimmt sind, sie fühlen sich gleichfalls aber dann auch irgendwie "falsch" an, wenn man den Großteil der neuen Mechnaniken (weil Overpowered) nicht nutzen möchte. :(

Vielleicht ändert sich meine Meinung hierzu irgendwann nochmal, wenn ich die Muße gefunden habe ein paar "Schnelldurchläufe" in ER zu starten, doch aktuell gebe ich DeS den Vortritt.


//Nachtrag.. beispielweise Welt 4-2 in DeS, der Weg zum Boss.
Höllisch beim ersten Mal, und dann mit etwas Kenntnis des Spiels durch Kombination von Positioning, Waffeneinsatz, Itemeinsatz und Movement genial einfach .. solche Stellen gibt es in ER einfach nicht
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Gerade letzteres ist so nicht ganz richtig... vor allem ab Teil 2. Den hab ich ja früher bis zum umfallen gespielt. Es gibt schon ne Menge Passagen die zum boosten einladen oder sogar nur so überwindbar sind... nur damit darauf sofort ne Stachelwand kommt. Da knallt man erstmal immer rein. Damals wusste ich diese Stellen und bin denen dann ausgewichen. Aber das kanns ja nicht sein.
Das mit dem klassischen J´n´R-Geschick haut auch nicht ganz hin... dafür ist die Steuerung und das Sprungverhalten schlicht zu schlecht. Gerade an Steigungen zu springen ist eine Qual.

Aber wie dem auch sei... damals fand ich Sonic ja auch grandios und habs verschlungen. Teil 2 auf dem MD und Teil 1 auf dem MS + GG dürften meine am meisten gespielten Titel der Konsolen gewesen sein.
Dass das ganze so (für mich) nicht mehr funktioniert hab ich tatsächlich erst mit Mania gemerkt... darauf hab ich mich gefreut wie Bolle und dann bin ich im wahrsten Sinne des Wortes gegen die Wand gelaufen! :D Hab mir dann gedacht das kann doch damals nicht so gewesen sein... Orginale eingelegt und doch: War so! :lol:
Aber ja... evtl. hat sich da bei mir was verändert bzw. hab ich einfach zu viele moderne Retro-Plattformer gespielt... und da merkt man dann eben doch die Evolutionsschritte deutlich.

Ich hab Teil 2 ebenfalls bis zum erbrechen gespielt und kenne da fast jeden Pixel. Ich will das hier nicht zu weit vertiefen, aber nenn mir doch mal bitte konkret die Stelle, bei der man durch eine in einer Speedpassage platzierten Stachelwand gebremst wird. Mir fällt da nichts ein. Klar, ab Metropolis wirds richtig kniffelig und teilweise auch ein wenig unfair, aber da kann sich Mario in den späteren Level auch nicht von frei sprechen.

Und natürlich hat es mit klassischem JnR Geschick zu tun, wenn man erstmal verinnerlichen muss wie sich die spielfigur in gewissen Situationen verhält. Und dass Sonic auf Schrägen nicht grade nach oben, sondern im Winkel der jeweiligen Schräge abspringt kann man sich ja aneignen und zu Nutze machen. Anders würde die Flipper Thematik die man in vielen Leveln antrifft ja auch gar nicht funktionieren...

Hach, ich liebe die 16Bit Dinger bis heute einfach. Sonic Mania war für mich die Speerspitze und hat Sonic 2 als meinen alltime Favorite abgelöst. Ein Mania 2 würde ich daher hart feiern.

Aber gut, lass uns das hier nicht so ausufern lassen. Ich kann deine Meinung ja akzeptieren und zum Teil auch nachvollziehen.
 
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