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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

So Mass Effect 2 auf Wahnsinn spielen
Check :dhoch:
Der krasseste Kampf war auf jeden fall der erste Kampf auf dem leeren Kollektoren Raumschiff, da sass ich echt 3 Stunden am Stück dran und weiss immer noch nicht ganz genau wie ich den geschafftt habe :D
 
Tales of Vesperia gestern nach knapp 50 Stunden beendet. Wahnsinnsspiel, wenngleich ich irgendwie das Gefühl habe, alles verpasst zu haben was irgendwie optional sein könnte :/ ( aber das hab ich bei vielen RPGs die ich ohne Lösung spiele)
 
HAZE (PS3)

Nach schätzungsweise 8-9 Stunden Dauerzockens (mit einer Unterbrechung zum Pennen). Zwei Tage gefesselt dieses Spiel gespielt. Ein sehr guter Vetreter der Egoshooter-Zunft !
Völlig zu Unrecht so verrissen worden in der Presse :vogel:
Der relativ durchschnittlichen Grafik (mit einigen sehr schönen Momenten aber auch, das Wasser z.B. ist hervorragend und auch so manche hübsche Textur weiß zu überzeugen) steht eine rasant und hochinteressant erzählte Story gegenüber mit einigen überraschenden Wendungen.
Wieder eine geniale "Hetzjagd" a la Killzone, über Erzmine, Dschungel, Strand samt Hotel, Bergpässe und verschachtelten Dörfern (mit knallhartem Häuserkampf !) bis hin zu einem Observatorium in den Bergen Südamerikas und noch mehr. Abwechslung ohne Ende.

Sehr abwechslungsreich und mit einigen innovativen Elementen (die ganze Nektar-Sache mit den Granaten, die Gegner auf sich selbst schießen lassen, das sich tot stellen können bei höchster Gefahr, Fallen stellen/Minen legen usw.).

Kommt ganz nah an meine persönlichen Referenzen Killzone 1, RFOM und Half Life 2 heran.

Ich vergebe lockere 90 % !

Ein Ausnahmespiel mit hoffentlich einer Fortsetzung. Kann das Spiel jedem empfehlen, der nicht nur auf Ballerei mit hingerotzen Aufgaben steht, sondern auch in Sachen Story etwas von einem Egoshooter erwartet.

Geiles Ende (das sich vorher schon leicht andeutet). Kleiner Hinweis: Es wird leicht die Moralkeule geschwungen (wie bei KILZONE 2 z.B.) und das passt hervorragend zum ganzen Spiel :dhoch:
 
Splinter Cell Conviction
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Gestern durchgespielt. Gebraucht habe ich ... gefühlt ... ähm ... 5 Stunden :D
War ganz spassig, aber auch nicht der Überfliger, ehrlich gesagt hatte ich etwas mehr nach der langen Entwicklung und den vielen Verschiebungen erwartet.

Ganzes Review im entsprechenden Thread oder hier im Spoiler:
Fühlte sich alles in allem an wie ein Splinter Cell Fast-Food Abklatsch, eigentlich so als hätte ein anderes Team nach Jahren die Rechte der IP in 'ner Schublade gefunden und sich gedacht "Ui, Mir hom' noch nix vor dies' Wochenend' loas moa da 'n Nachfolger progg'n". Es hat mich sehr an meine persönliche Erfahrung mit Tomb Raider Legends erinnert, ... ich freute mich damals total drauf, erwartete nichtmal viel und es war trotzdem "nur so lala".

Insgesamt war's beileibe kein schlechten Spiel, aber mit Splinter Cell hat es (besonders im letzten Viertel) kaum noch was zu tun. Es hat sich endgültig zu einem Cover-Shooter mit nur noch Rest-Stealth Elementen entwickelt.

Ich persönlich halte Double Agent für den besten Teil der Serie, da er eine optimale Mischung aus Zugänglichkeit, Präsentation, Action und Stealth darstellt (und ja, ich weiß dass ich mit dieser Meinung realtiv alleine darstehe).
Conviction treibt die Zugänglichkeit auf die Spitze ... das ganze ist Popcorn, nicht mehr groß Nachdenken, nicht mehr groß Vorbereiten, im Zweifelsfall ballert man sich überall durch. Find ich prinzipiell gut nicht für jeden Fehltritt hart bestraft zu werden, schließlich war das mit der Hauptgrund warum mir die ersten 3 Teile nie ihre Credits zeigen durften, diesmal war es aber selbst mir Stealth-Spiel-Muffel etwas zu "Hirnlos" - und ich habe nichtmal auf "leicht" gespielt. Ja, wenn man esoterisch Veranlagt ist, kann man sich gerne einreden alles super-stealthig erledigen zu müssen, aber das dauert länger und ist demnach ineffektiv ;) ... ok, ok vermutlich gibt's auch noch einen weiteren kleinen Millimeter für den Gamerscore-Phallus, etwas das mich selten alleine motiviert. :haha:

Doch trotz aller kompromisslosen Einsteigefreundlichkeit und kalorienhaltiger Actionglasur, hat sich Splinter Cell in seinen Stealth-Elementen kaum weiterentwickelt, das Genre hängt irgendwie seit Jahren fest.
Ja - man sieht jetzt wo man zuletzt aus dem Sichtfeld der Feinde verschwunden ist und - Ja - mit der Schwarz-Weiß Ansicht hat man sich die (gefühlt) 104. "innovative" Methode ausgedacht sich um einen "du bist versteckt" Marker zu drücken, aber noch immer werden Missionen in denen man nicht entdeckt werden darf, mit einem Lobgesang auf die 80er gefeiert: Dem "Game Over" Bildschirm. Auf die Spitze getrieben, wird das durch die Tatsache, dass man Leichen diesmal nicht verstecken kann. Sammy mag die toten Spitzbuben einfach nicht mehr anpacken! Findet eine Wache oder eine Kamera während der besagten Mission eine Leiche: Na? Richtig! -> Game Over Bildschirm! :wand:
... ganz ehrlich: Den will ich im Jahre 2010 einfach nicht mehr sehen.
Ich möchte dass die Mission dann trotzdem irgendwie weitergehen, organisches Spielen halt.
Entdeckt? Ja dann ist das Haus halt im Lock-Down Zustand, dann werde ich irgendwo eingesperrt, muss mich befreien und dann erst wieder den Lock-Down aufheben, durch Hacken, Bombe, Regentanz, whatever ... Herrgott! Da muss es doch andere, schönere Möglichkeiten geben als ein schwarzer Bildschirm und eine Stimme im Ohr die mir erzählt, dass die Welt, wie wir sie kennen, jetzt leider verloren ist, weil LKW-Sammy beim Wenden hinter einer Deckung seinen Allerwertesten zu weit rausgestreckt hat ... verdammt!

Da einen Missionsfork einzubauen, kann jetzt auch nicht die unlösbare Aufgabe sein, da muss maximal eine Zwischensequenz, ein Raum und ein Terminal mehr in den Level ... das kriegt man hin ... wenn man's will!
Und euch Pro-Gamern, die jetzt gerade wettern "Ach Spunke, reiß dich halt mal am Riemen, wenn man nicht blöd ist, kriegt man das hin!" schenkt man für's nicht-Brauchen dieses Story-Forks dann halt ein einen kleinen Achievement-Aufnäher mit dem ihr zu besseren Menschen als ich werdet :p

Zweite Enttäuschung im Stichwort Gameplay, waren dann die Sequenzen, in denen das Spiel Stealth über Bord wirft, dir mit der sanften Faust der Verachtung in die Fresse haut und dich wie ein Drill-Sergant auf Speed anbrüllt: ACTION ACTION ACTION! - Bumms, die Türe auf gefühlte 30 Personen im Eilmarsch rein (einige auch aus absurden Positionen, die mit der aufgebrochenen Türe so rein gar nichts mehr zu tun haben) und dann "Guck wie'de klar kommst!" - Ja das sollte ab und an sicher mal das ruhigere Stealth Gameplay kontrastieren, und den Spieler unter Druck setzten, ... ihm quasi etwas Stress ins breite Grinsen schmieren, aber nach der 15. Situation in der mir eine Levelecke die blinkende und hupende Leuchtreklame mit der Aufschrift "TRIGGER HERE, bitte tun sie Überrascht ... -> JETZT!" entgegendhielt, fand ich es nur noch nervig. Sam steuert sich in Action Situationen fast so elegant wie ein Granaten-Walross mit Krücken und es läuft zu 90% drauf hinaus, dass man dann halt erstmal einfach den guten Trail&Error-Tod stirbt, sich dann direkt in die Richtung dreht aus der die Spießbuben gleich kommen werden, denen die wohl platzierte Granate der Vorahnung präsentiert und danach dem Ragdoll freien Lauf lässt. Rumms, Bumms, nächster Trigger bitte. Gekrönt wird das ganze durch die guten alten "Beschütz doch bitte die [Hier längere unbeeinflussbare Tätigkeit eines Dritten einsetzen], gegen so lange anrollende Gegnermassen, wie der Vorgang halt dauert :sleep:

Wo wir schon kurz bei Walross-Sam waren ... natürlich sind auch wieder die innovativsten Freunde des Agenten mit an Bord: Diese großen bösen Laserschranken! ... die von Professor Hastig im Hochsicherheitsraum eiligst an die Wand geschraubt worden sind, natürlich ungewollt nachlässig und immer so, dass auch James Bond im Alter von 90, während der beliebten Senioren-Gameshow "Watch the Pattern you Dumbass" noch durchhumpeln könnte - Grund ist vermutlich, dass es wirklich nur einen Menschen in diesem globalen Konsortium der Superverbrecher gibt, der diese Dinger anbringen kann und der ist ständig in Eile, weil er gleich zum nächsten 3.-klassigen Sicherheitsraum aufbrechen muss. Oh wie muss es diesen virtuosen Künstler der Gebäudesecurity dann noch nerven, dass es grundsätzlich Mr. Smart Guy gibt, der kurz, bevor der unwissende Held in die unsichtbaren Laserschranken reinlaufen könnte, eben diesem irgendein Gadget überreicht, dass diese Laserschranken wieder sichtbar macht ... verdammt aber auch.
Aber wir waren bei Walross-Sam der sich durch diese 4m auseinanderliegenden Laserschranken in etwa so grazil steuern lässt wie der erste Einparkversuch einer Horde Amish mit einem geklauten X6 (inkl. Anhänger!).
Und ratet mal welch Innovativer Fork des Handlungsstrangs uns bei Berührung von Sam-Hintern mit Laser-Strahl etwartet? Richtig ... der Game Over Bildschirm! ... 1980 hat gerade zurückgerufen, es möchte sein Spieldesign wiederhaben!

Aber ich klinge schon wieder so negativ. :D
Insgesamt war es, wie gesagt dann doch ein ganz gutes Spiel, es spielte sich trotz der vielen Dead-Ends, gerade während der Stealth-Firefight-Abwechslungen, doch überraschend fluffig, Mark&Execute funktioniert sehr gut, und motivierte mich immer wieder zu Nahkämpfen statt des feigen Ballerns aus der Entfernung. Das Deckungsystem funktioniert sehr gut und die Möglichkeit per Knopfdruck die Deckung zu wechseln, lässt sich wunderbar steuern. Die Gadgets lassen sich alle sinnvoll einsetzen und man hat eigentlich zu 90% das Gefühl hier alles unter Kontrolle zu haben.

Auch die Inszenierung war eigentlich sehr gut, diese Text-Einblendungen direkt in der Spielgrafik sahen verdammt stylisch aus und erzeugten einen guten Flow, auch wenn sie ein Lobgesang auf Linearität und Schlauch-Leveldesign sind.
Dennoch gab's auch hier Schattenseiten: Ich mich frage, wann ich endlich die ruckelnde Bildfolge, die Klötzchen und das Color-Banding in Zwischensequenzen los werde ... oder auch einfach: Wann jemand Bink-Video verbietet, zurück in die Codec-Hölle treibt, aus der es entstiegen ist und den Leuten h.264 in High Profile unter Morddrohung bei Missachtung auferlegt ... naja ... hat vermutlich wieder nicht auf die DVD gepasst :roll: Oder die XBOX kann es gar nicht, oder ach ... was weiß ich, bin zu alt für diesen Technik-Firlefanz :grins: Die Videos fand ich jedenfalls wiedermal grauenhaft schlecht in Punkto Komprimierung und Farbtreue, sowas reißt mich, gerade bei so einem cineastischen Spiel regelmäßig aus der Atmo raus.
Technisch fand ich auch den Ingame-Grafik Sprung von Double Agent zu Conviction kaum der Rede wert. Einige Szenarien,
wie Der Vergnügungspark und die Umgebung vom Lincoln Monument
sahen sehr, sehr gut aus, leider verbringt man dort viel zu wenig Zeit, während man wesentlich länger
in Büroräumen und -gängen
unterwegs ist.

Die Spiellänge fand ich objektiv kurz, subjektiv aber genau richtig. Es wiederholt sich kaum etwas, die Level sind abwechslungsreich und haben allesamt einen glaubwürdigen Aufbau, einzige Ausnahme
Ist der Irak Level ... sowas stumpfes, langweiliges und unspannendes würde isoliert nichtmal einem Arcade-Spiel zu Gesicht stehen, und verpackt als Intermezzo in einem Splinter Cell wirkt es umso deplazierter. Ein Drittel der Levellänge hätte hier auch gereicht, man hat in diesem Level einfach zu wenig Gameplay-Möglichkeiten da einem hier sämtliche kümmerlichen Rest an Stealth auch noch weggenommen werden. Ausserdem fand ich das Level grafisch arg schwach und repetativ


Ich würde insgesamt gute 7/10 vergeben, und werde sicherlich in einiger Zeit auch noch einen 2. Durchgang wagen, denn kurzweilig und spassig ist es wie gesagt allemal!
 
BAZONG schrieb:
HAZE (PS3)

Nach schätzungsweise 8-9 Stunden Dauerzockens (mit einer Unterbrechung zum Pennen). Zwei Tage gefesselt dieses Spiel gespielt. Ein sehr guter Vetreter der Egoshooter-Zunft !
Völlig zu Unrecht so verrissen worden in der Presse :vogel:
Der relativ durchschnittlichen Grafik (mit einigen sehr schönen Momenten aber auch, das Wasser z.B. ist hervorragend und auch so manche hübsche Textur weiß zu überzeugen) steht eine rasant und hochinteressant erzählte Story gegenüber mit einigen überraschenden Wendungen.
Wieder eine geniale "Hetzjagd" a la Killzone, über Erzmine, Dschungel, Strand samt Hotel, Bergpässe und verschachtelten Dörfern (mit knallhartem Häuserkampf !) bis hin zu einem Observatorium in den Bergen Südamerikas und noch mehr. Abwechslung ohne Ende.

Sehr abwechslungsreich und mit einigen innovativen Elementen (die ganze Nektar-Sache mit den Granaten, die Gegner auf sich selbst schießen lassen, das sich tot stellen können bei höchster Gefahr, Fallen stellen/Minen legen usw.).

Kommt ganz nah an meine persönlichen Referenzen Killzone 1, RFOM und Half Life 2 heran.

Ich vergebe lockere 90 % !

Ein Ausnahmespiel mit hoffentlich einer Fortsetzung. Kann das Spiel jedem empfehlen, der nicht nur auf Ballerei mit hingerotzen Aufgaben steht, sondern auch in Sachen Story etwas von einem Egoshooter erwartet.

Geiles Ende (das sich vorher schon leicht andeutet). Kleiner Hinweis: Es wird leicht die Moralkeule geschwungen (wie bei KILZONE 2 z.B.) und das passt hervorragend zum ganzen Spiel :dhoch:

:staun: Ich dachte, das Game sei totaler Schrott. Gemäss der ziemlich einheitlichen Meinung hier zumindest... :D
 
95% aller Reviews zu HAZE sind Schrott. Das habe ich jetzt mal wieder vortrefflich vor Augen geführt bekommen.

Eine 7,5 kann man ja geben, wenn man arg kritisch ist. Grafisch reißt es halt wirklich keine Bäume aus. Aber alles darunter ist systematischer Rufmord. SO schlecht ist HAZE wirklich nicht. Man sollte dem Game eine Chance geben.
Naja, jetzt isses zu spät. Das Kind ist in den Brunnen gefallen. Unglaublich, was die Spielepresse für eine Macht hat.

Wie gesagt, meine Referenzen sind HL2, RFOM, Killzone 1 (leider ist Teil 2 in der Hinsicht nicht so gut) und die Brothers in Arms-Reihe, was Storytelling und Athmo angeht.* Das ist zu berücksichtigen.


* und DEUS EX, was aber fast schon ein "RPG" ist. Storymäßig aber ebenfalls extrem gut.
 
Ist es nicht ;)

Scheiss Technik, aber shootermäßig sehr geil! Sind halt die Leute von Timesplitters und ein paar ehemalige Rare-Mitarbeiter.

Ist imo nen richtig guter Shooter, wenn man über die schlechte Grafik hinwegsehen kann.
 
Von der Technik her würde ich es mit RFOM auf eine Stufe stellen. Für mich ist das nicht "scheiße". Für andere hier eben schon.
Kommt eben darauf an, worauf man wirklich bei einem Spiel Wert legt.
 
Malefiz schrieb:
The Darkness ist einfach nur ein traumhaft gutes Spiel und in dieser Gen leider völlig unterbewertet.

Einen 2ten teil würde ich mir wünschen

Kann man bei dem Game ohne Angst zur deutschen Version greifen? Die liegen hier im örtlichen GameStop zuhauf für 12€ das Stück rum.
 
LaGrey3000 schrieb:
Malefiz schrieb:
The Darkness ist einfach nur ein traumhaft gutes Spiel und in dieser Gen leider völlig unterbewertet.

Einen 2ten teil würde ich mir wünschen

Kann man bei dem Game ohne Angst zur deutschen Version greifen? Die liegen hier im örtlichen GameStop zuhauf für 12€ das Stück rum.

Würde ich nicht machen, da geht jede Menge Atmosphäre flöten.


BAZONG schrieb:
Geiles Design, snowman :dhoch:

Besser als all diese gesichtslosen Von-der-Stange-HDTV-Dinger, die jeder im Zimmer stehen hat.

Bei einem Medium, welches seit jeher von technischem Fortschritt lebt, so sehr an alten Gegebenheiten zu hängen macht nicht den geringsten Sinn.
 
Schade für 12 € hätte ich es das nächste mal dann mitgenommen. Extra im Netz bestellen will ich es nu auch nicht. Wäre eher ein im Vorraus beschlossener Spontankauf geworden :D
 
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