Y'S VIII - Lacrimosa of Dana
Zuerst möchte ich eins sagen: Seit Witcher 3 hat mich kein RPG so gefesselt. Mein Standard an RPGs ist seit dem Hexer sehr gestiegen, ich hab Horizon abgebrochen, Elex gar nicht erst angefangen. Doch dieses Spiel hat mich ca 75 Stunden einfach gefesselt, mir Freude bereitet, mich geschockt und ja, sogar ein paar Tränen vergießen lassen. Wieso? Das versuch ich mal zu beschreiben.
Das Spiel startet damit das ihr als Adol Christin, den Hauptcharakter des Spiels und der gesamten Serie auf einem Schiff unterwegs seit. Alles sieht sehr normal und harmlos aus bis eine riesen Kreatur euer Schiff angreift, das Schiff sinkt und ihr auf einer Insel angespült werdet. Ihr erwacht und trefft auf eure erste Gefährtin, Laxia, die sich ebenfalls auf dem Schiff befand. Langsam beginnt ihr die Insel zu erkunden und euch ein Lager aufzubauen. Ihr trefft einige weitere Charaktere die die Story voran treiben, euch weitere Gebiete erkunden lassen und euch somit immer weiter in die Geheimnisse der Insel einsaugen. Die doch sehr einfach klingende Story ist eins der positivsten Punkte im ganzen Spiel. Wer hier denkt hier geht es nur darum von der Insel zu kommen, der irrt. Hier entwickelt sich aus so etwas einfachen so etwas großes, schönes, spannendes, trauriges, lustiges und emotionales was ich so in einem RPG selten erlebt hab. Man bleibt ständig am Ball, die Story fesselt von vorne bis hinten und bietet in ihren 6 Chapter so viele Twists und Wendungen die einen das Spiel nie langweilig werden lassen. Kapital 2 z.b. hat schon einen Cliffhanger der mir das erste mal eine Träne ins Auge getrieben hat. So viele Wendungen im Spiel, im Zwischenspiel der einzelnen Charaktere und so viele Möglichkeiten die Story zu beeinflussen sind unfassbar und motivieren einfach konstant zum weiter spielen.
Doch mit der Story ist es nicht getan. Zweiter großer Punkt der das Spiel so gut macht sind die Sidequests. Ja richtig gehört, die Sidequests hier sind großartig. Wieso? Weil es hier im Gegenzug zu Ubisoft nicht einfach heißt sammle dies und das und fertig. Hier geben euch die Charaktere Missionen die euch direkt im Spiel auch nützlich sind. Findet für den Waffenschmied einige Stoffe damit er euch eure Waffen aufwerten kann, oder findet für den Arzt einige Zutaten damit er euch neue, bessere Medizin brauen kann. Jede Mission, jede Aufgabe eines Charakters führt zu einer Belohnung die man wirklich im Spiel gebrauchen kann. Ebenso sehr positiv das diese einzelnen Sidequests recht kurz gehalten sind. Die längste Zeit die ich für eine Quest gebraucht hab ist 20 Minuten, alle anderen kann man schnell und unkompliziert erledigen und wird dabei noch belohnt. Klingt so als ob das zwar gut und schön ist aber nicht unbedingt notwendig. Doch da steckt noch etwas dahinter. Mit jeder Quest die ihr für einen Charakter erledigt steigt euer positives Verhältnis zu dem Charakter. Maximiert ihr dieses Level gibt es ein besonders wertvolles Item für euch. Noch wichtiger, ihr braucht am Ende ein gewisses Gesamt Level aller Mitbewohner der Insel um das True Ending zu bekommen! Richtig, es gibt 2 Enden. Das normale und das True Ending. Das bekommt ihr nur wenn ihr Sidequests gemacht habt und euer "Verhältnis Level" einen gewissen Status hat. Somit werdet ihr durch erledigen der Quests doppelt belohnt was unglaublich motivierend und spaßig ist.
Das Kampfsystem ist auch klasse gelöst, es sieht einfach aus ist aber doch sehr abwechslungsreich. Ihr kämpft gleichzeitig mit 2 anderen im Team. Ihr könnt ihnen sagen ob sie defensiv agieren sollen oder mit attackieren sollen. Das geniale hier ist der Fakt das jeder Charakter besseren oder schlechteren Schaden auf einzelne Gegner macht. Ihr müsst also konstant durchwechseln um zu schauen wie ihr welchen Dungeon am besten erledigt. Ebenso füllt sich beim Kämpfen eine Leiste auf die sich auf Befehl aktivieren lässt und dann eine Super Combo auf den Gegner los lässt. Das bringt auch hier etwas Taktik und Tiefe mit rein.
Das Spiel schafft es auch super euch logische die Insel weiter zu erkunden. Ihr könnt am Anfang ein gewisses Gebiet der Insel erkunden, wollt ihr weiter liegt ein Hindernis im Weg, ein großer Felsen oder ein umgefallener Baum. Diese Hindernisse könnt ihr nur mit einer gewissen Anzahl von Mitstreitern beseitigen, erst dann kommt ihr auf der Insel weiter. Es ist also nötig aber auch gleichzeitig unglaublich motivierend vom Spiel gemacht weitere Gestrandete zu finden damit ihr auch auf der Insel weiter kommt. Nie hatte ich das Gefühl das ich eine Quest, einen Mitstreiter aus Zwang erledigen oder suchen musste. Immer hat es das Spiel geschafft mich zu motivieren. Das hat nur Witcher 3 geschafft. Perfekt
Grafik ist natürlich nicht zeitgemäß aber das ist hier zweitranging. Es sieht wie ein PS3 Spiel aus aber der Sound, die Melodie und der Soundtrack sind umwerfend. In jeder Cutszene, jede Schlüsselszene, jeder Boss hat so eine passende und nie langweilig wirkenden Sound das es immer Bock macht den Klängen noch etwas länger zu zuhören. Apropos Bosse, diese sind hier typisch Japano Style. Groß, genial und verrückt designt, kreativ und einfallsreich gemacht. Jeder Boss ist anders und jeder Boss macht einfach Bock. Kein Boss war irgendwie langweilig oder zu einfach. Auch hier hat alles gepasst.
Auch wenn das Spiel durch ist ist es noch nicht vorbei. Nach dem Ende könnt ihr das Spiel neu starten und eure Daten vom Final Boss mit ins NG+ nehmen. Es gibt dann mehr Sachen zu erkunden, extra Optional Bosse und einen extra Dungeon mit dem härtesten Boss im ganzen Game. Extrem motivierend sich danach nochmal hinzusetzen und das noch zu erledigen.
Insgesamt ist das Game ein einziger Genuss. Wer irgendwie was mit Action RPGs anfangen kann muss das zocken. Das Spiel ist der perfekte Einstand in die Y's Reihe. Das Spiel ist motivierend, großartig designt und bietet eine Story die unverhoffte Wendungen und Plots beinhaltet die ich konstant bei der Stange halten. Es gibt hier nicht viel auszusetzen, das kann man einfach spielen und sich erfreuen. Schön zu sehen das die Entwickler es geschafft haben ein Oldschool RPG wie Y's in die heutige Zeit zu bringen. Ich kann nur hoffen das da noch was kommt. Blanke Empfehlung.
Zuerst möchte ich eins sagen: Seit Witcher 3 hat mich kein RPG so gefesselt. Mein Standard an RPGs ist seit dem Hexer sehr gestiegen, ich hab Horizon abgebrochen, Elex gar nicht erst angefangen. Doch dieses Spiel hat mich ca 75 Stunden einfach gefesselt, mir Freude bereitet, mich geschockt und ja, sogar ein paar Tränen vergießen lassen. Wieso? Das versuch ich mal zu beschreiben.
Das Spiel startet damit das ihr als Adol Christin, den Hauptcharakter des Spiels und der gesamten Serie auf einem Schiff unterwegs seit. Alles sieht sehr normal und harmlos aus bis eine riesen Kreatur euer Schiff angreift, das Schiff sinkt und ihr auf einer Insel angespült werdet. Ihr erwacht und trefft auf eure erste Gefährtin, Laxia, die sich ebenfalls auf dem Schiff befand. Langsam beginnt ihr die Insel zu erkunden und euch ein Lager aufzubauen. Ihr trefft einige weitere Charaktere die die Story voran treiben, euch weitere Gebiete erkunden lassen und euch somit immer weiter in die Geheimnisse der Insel einsaugen. Die doch sehr einfach klingende Story ist eins der positivsten Punkte im ganzen Spiel. Wer hier denkt hier geht es nur darum von der Insel zu kommen, der irrt. Hier entwickelt sich aus so etwas einfachen so etwas großes, schönes, spannendes, trauriges, lustiges und emotionales was ich so in einem RPG selten erlebt hab. Man bleibt ständig am Ball, die Story fesselt von vorne bis hinten und bietet in ihren 6 Chapter so viele Twists und Wendungen die einen das Spiel nie langweilig werden lassen. Kapital 2 z.b. hat schon einen Cliffhanger der mir das erste mal eine Träne ins Auge getrieben hat. So viele Wendungen im Spiel, im Zwischenspiel der einzelnen Charaktere und so viele Möglichkeiten die Story zu beeinflussen sind unfassbar und motivieren einfach konstant zum weiter spielen.
Doch mit der Story ist es nicht getan. Zweiter großer Punkt der das Spiel so gut macht sind die Sidequests. Ja richtig gehört, die Sidequests hier sind großartig. Wieso? Weil es hier im Gegenzug zu Ubisoft nicht einfach heißt sammle dies und das und fertig. Hier geben euch die Charaktere Missionen die euch direkt im Spiel auch nützlich sind. Findet für den Waffenschmied einige Stoffe damit er euch eure Waffen aufwerten kann, oder findet für den Arzt einige Zutaten damit er euch neue, bessere Medizin brauen kann. Jede Mission, jede Aufgabe eines Charakters führt zu einer Belohnung die man wirklich im Spiel gebrauchen kann. Ebenso sehr positiv das diese einzelnen Sidequests recht kurz gehalten sind. Die längste Zeit die ich für eine Quest gebraucht hab ist 20 Minuten, alle anderen kann man schnell und unkompliziert erledigen und wird dabei noch belohnt. Klingt so als ob das zwar gut und schön ist aber nicht unbedingt notwendig. Doch da steckt noch etwas dahinter. Mit jeder Quest die ihr für einen Charakter erledigt steigt euer positives Verhältnis zu dem Charakter. Maximiert ihr dieses Level gibt es ein besonders wertvolles Item für euch. Noch wichtiger, ihr braucht am Ende ein gewisses Gesamt Level aller Mitbewohner der Insel um das True Ending zu bekommen! Richtig, es gibt 2 Enden. Das normale und das True Ending. Das bekommt ihr nur wenn ihr Sidequests gemacht habt und euer "Verhältnis Level" einen gewissen Status hat. Somit werdet ihr durch erledigen der Quests doppelt belohnt was unglaublich motivierend und spaßig ist.
Das Kampfsystem ist auch klasse gelöst, es sieht einfach aus ist aber doch sehr abwechslungsreich. Ihr kämpft gleichzeitig mit 2 anderen im Team. Ihr könnt ihnen sagen ob sie defensiv agieren sollen oder mit attackieren sollen. Das geniale hier ist der Fakt das jeder Charakter besseren oder schlechteren Schaden auf einzelne Gegner macht. Ihr müsst also konstant durchwechseln um zu schauen wie ihr welchen Dungeon am besten erledigt. Ebenso füllt sich beim Kämpfen eine Leiste auf die sich auf Befehl aktivieren lässt und dann eine Super Combo auf den Gegner los lässt. Das bringt auch hier etwas Taktik und Tiefe mit rein.
Das Spiel schafft es auch super euch logische die Insel weiter zu erkunden. Ihr könnt am Anfang ein gewisses Gebiet der Insel erkunden, wollt ihr weiter liegt ein Hindernis im Weg, ein großer Felsen oder ein umgefallener Baum. Diese Hindernisse könnt ihr nur mit einer gewissen Anzahl von Mitstreitern beseitigen, erst dann kommt ihr auf der Insel weiter. Es ist also nötig aber auch gleichzeitig unglaublich motivierend vom Spiel gemacht weitere Gestrandete zu finden damit ihr auch auf der Insel weiter kommt. Nie hatte ich das Gefühl das ich eine Quest, einen Mitstreiter aus Zwang erledigen oder suchen musste. Immer hat es das Spiel geschafft mich zu motivieren. Das hat nur Witcher 3 geschafft. Perfekt
Grafik ist natürlich nicht zeitgemäß aber das ist hier zweitranging. Es sieht wie ein PS3 Spiel aus aber der Sound, die Melodie und der Soundtrack sind umwerfend. In jeder Cutszene, jede Schlüsselszene, jeder Boss hat so eine passende und nie langweilig wirkenden Sound das es immer Bock macht den Klängen noch etwas länger zu zuhören. Apropos Bosse, diese sind hier typisch Japano Style. Groß, genial und verrückt designt, kreativ und einfallsreich gemacht. Jeder Boss ist anders und jeder Boss macht einfach Bock. Kein Boss war irgendwie langweilig oder zu einfach. Auch hier hat alles gepasst.
Auch wenn das Spiel durch ist ist es noch nicht vorbei. Nach dem Ende könnt ihr das Spiel neu starten und eure Daten vom Final Boss mit ins NG+ nehmen. Es gibt dann mehr Sachen zu erkunden, extra Optional Bosse und einen extra Dungeon mit dem härtesten Boss im ganzen Game. Extrem motivierend sich danach nochmal hinzusetzen und das noch zu erledigen.
Insgesamt ist das Game ein einziger Genuss. Wer irgendwie was mit Action RPGs anfangen kann muss das zocken. Das Spiel ist der perfekte Einstand in die Y's Reihe. Das Spiel ist motivierend, großartig designt und bietet eine Story die unverhoffte Wendungen und Plots beinhaltet die ich konstant bei der Stange halten. Es gibt hier nicht viel auszusetzen, das kann man einfach spielen und sich erfreuen. Schön zu sehen das die Entwickler es geschafft haben ein Oldschool RPG wie Y's in die heutige Zeit zu bringen. Ich kann nur hoffen das da noch was kommt. Blanke Empfehlung.