Türenmacher
IO Independent
Gestern um 18 Uhr Ryse erneut angefangen... um 22 Uhr durchgewesen. Habe mich in einen Blutrausch gespielt und das hangelte sich von Kapitel zu Kapitel. Jetzt habe ich die Antwort auf meine Bewertungsfrage. 
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In welcher Hinsicht denn? Storymäßig oder wobei?Wolfenstein war okay, aber der beste Shooter der letzten Jahre ist "Shadow Warrior"Wolfenstein versaut es sich leider mit der zweiten Hälfte.
Auf welchen Teil war die Fage bezogen?In welcher Hinsicht denn? Storymäßig oder wobei?
Bin durch mit der zweiten Season von The Walking Dead. Lohnenswert, auch wenn das Finale jetzt nicht soo fett war.
Bin allerdings überrascht, dass ich laut Statistik
zu einer sehr kleinen Minderheit gehöre, die die Alte dorthin geschickt hat, wo der Pfeffer wächst und mit dem Baby allein abgehauen bin.
also ich hab stealthmäßig alles weggehauen in wolfenstein...und man muss auch nur selten schleichen
oft is es ne option....und ich mag stealth spiele, von daher kann ich sagen wenn man weiss wie es läuft macht es richtig spaß und man kann es einschätzen
- Shadow Warrior ist im Gegensatz zu Wolfenstein wirklich oldschool und braucht gar keine richtige Story. Da wird geballert was das Zeug hält, da fliegen die Körperteile nur so durch die Gegend. Zudem gibt's unzählige versteckte Collectibles/Gänge, ein offeneres Leveldesign und das Katana ist spaßiger als jede Waffe in Wolfenstein. Und was die Länge angeht ist man bei Shadow Warrior auch mit 14-20 Stunden (je nach Schwierigkeit) gut dabei.
Man, hat das Spaß gemacht! Cinematic mal anders, statt Knarre ein Schwert mit Schild. Da fühlt man sich richtig als Römer. Inszenierung, Setting, Grafik, Story - Entertaiment pur. Nach einem Jahr Xbox One ist Ryse das bislang schönste Spiel, das mir unterkam. Wirkt total organisch, natürlich, unglaubliche Atmosphäre in vielen Kapiteln. Spielerisch konnte es mich aber auch überzeugen. Ein simples Kampfsystem, aber durch verschiedene Angriffstypen der Gegner, selbst festlegbare Boni, heftigen Rage-Modus und viele Hinrichtungen ergab sich gegen Mitte ein toller Flow, lange Komboketten fühlten sich total badass und befriedigend an. Die Speerwurfabschnitte konnten zwar nerven, dafür waren die Momente, in denen man selbst eine Schildwand aufbaute, vorrückte und schließlich selbst die Speere warf, total episch gemacht. Absolute Highlights waren Kapitel 3 und 4, und wer meint, dass das Spiel mehr "on Rail" oder durchchoreographierter wäre als jedes Uncharted oder Gears, hat sie falsch in Erinnerung. So sind diese Spiele eben. Die ruhigen Momente ohne Gegner habe ich sogar richtig aufgesaugt und genossen.
Eigentlich schreit Ryse danach, in meine Wertungskategorie 3.5 aufgenommen zu werden, zu jenen Spielen, die massig Potenzial aufweisen, aber noch nicht reif genug wirken. Aber die gut 7 Stunden waren so dermaßen mitreißend gemacht, ohne Längen oder Frust, dafür mit viel Wow-Momenten bestückt, so dass ich auch 4.0 vertreten könnte. Entscheiden wird dies mein zweiter Durchgang. Von Hack & Slay's ala Dantes Inferno, DMC oder God of War bin ich kein Fan, aber Ryse ist bodenständiger und gediegener, mit der Marke geht hoffentlich noch was. Für's Erste haut dieses Experiment aber total rein.
sehe ich anders, am anfang hats nämlich überhaupt nicht geklappt....man braucht erstens etwas übung und zweitens paar perks im talentbaumGenau das mene ich ja: Es gibt keine KI. Die sind dümmer als Brotkrumen. Da hätte man dann auch glech Ballern können.![]()
Schleichen in einem Shooter wie Wolfenstein? Klingt ja echt als ob den Producern da die Lust, Zeit oder Geld ausgegangen wäre das vernünftig zu Ende zu bringenAuf welchen Teil war die Fage bezogen?
- Wolfenstein versaut es sich in der zweiten Hälfte durch lahmes Leveldesign, dumme Stealth-Abschnitte (Stealth in einem Wolfenstein ist so oder so ein Witz) und uninteressante Schauplätze. Wäre Wolfenstein das ganze Spiel über so wie im ersten Level, dann wäre ich sicherlich anderer Meinung.
- Shadow Warrior ist im Gegensatz zu Wolfenstein wirklich oldschool und braucht gar keine richtige Story. Da wird geballert was das Zeug hält, da fliegen die Körperteile nur so durch die Gegend. Zudem gibt's unzählige versteckte Collectibles/Gänge, ein offeneres Leveldesign und das Katana ist spaßiger als jede Waffe in Wolfenstein. Und was die Länge angeht ist man bei Shadow Warrior auch mit 14-20 Stunden (je nach Schwierigkeit) gut dabei.
Najaaaa, nicht falsch verstehen: Schleichen gibt's im ganzen Spiel. Gezwungernermaßen an bestimmten Stellen, aber generell kannste oft Gegner im Stealth-Mode ausschalten. Ist aber imo das komplette Gegenteil von dem, was Wolfenstein immer ausgemacht hat. Wolfenstein war Ballern in seiner reinsten Sorte. Natürlich hat man in den Stealth-Abschnitten dann auch recht wenig Gegner, mit denen man fertig werden muss. Für mich entfernt sich das Spiel viel zu sehr von seinen Wurzeln.Schleichen in einem Shooter wie Wolfenstein? Klingt ja echt als ob den Producern da die Lust, Zeit oder Geld ausgegangen wäre das vernünftig zu Ende zu bringen
Ich habs. Lass es lieber sein.Schade, dass das Game für PC noch so teuer ist. Würde es gerne mal spielen. Vielleicht taucht es ja im Steam-Sale auf.![]()

neeeee, du kannst auch schön mit 2 wummen durch die level rennen und die gegner auseinander nehmen...macht aufgrund des gore auch richtig spaßSchleichen in einem Shooter wie Wolfenstein? Klingt ja echt als ob den Producern da die Lust, Zeit oder Geld ausgegangen wäre das vernünftig zu Ende zu bringen
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