Knights Contract (360)
Nach über 30h (!) habe ich vor einigen Minuten das Spiel auf Normal beendet.
Gut gefallen hat mir das Design, die versch. erlern- und auflevelbaren Fähigkeiten (von denen jede taugt), die beiden Hauptcharaktere Gretchen und Heinrich, die anzahl an Bossen (8 Haupt und viele schwere Zwischengegner), die Optik selbiger und das man für die meisten eine Taktik braucht, ohne die man kein Land sieht, die versch. Locations, die sich optisch stark voneinander abheben, das (halbwegs) brauchbare Kampfsystem, freischaltbare Kostüme, Waffen, Galerien und für einige sind wohl auch Leaderboards recht interessant.
Dagegen steht aber eine schlechte Kamera (öfters habe ich nicht mal mich selbst gesehen), die miserable KI von Gretchen (läuft gerne in Fallen und stirbt, bleibt vor Gegnern stehen und stirbt, weicht nicht aus und stirbt usw.), teils zu weit auseinander gelegene Checkpoints, Gegner die Gretchen mit einer Aktion töten und so das Game Over einläuten (selbst bei normalen Gegnern erlebt), QTE die teils sehr lange sind (7 Eingaben), deren Einblendungen unglaublich kurz gerieten und die auch auch eine dementsprechend schnelle Ausführung des drückens erfordern und zudem gibt es vor einem QTE keinen Checkpoint.
Das bedeutet das man nach missglücktem Versuch dem Boss wieder ein drittel der Lebensenergie runterknüppeln muss, um das QTE noch einmal zu starten.
Stirbt man dann muss man vom letzten Savepoint neu beginnen.
Blöd wenn der letzte vor dem Kampf war und man sich nur bei einer Taste verdrückt hat oder länger als eine Sekunde brauchte.
Hinzu kommen Stellen, auch bei Bossen, in denen man irgendwo herunterfallen kann und dann neu laden darf. Hier kommt auch wieder Gretchen KI zur Sprache.
Zwei Sachen passen noch bei sowohl Pro als auch bei Contra hin.
Zum einen wäre das Gretchen generell. Die Idee eines Mitstreiters ist zwar nicht neu, gefiel in Resident Evil 5 schon und da das Spiel von Grund auf so aufgebaut wurde (zwei Kämpfer/Paar) wirkt es auch alles homogen/stimmig.
Nur wären hier die zwei Kritikpunkte KI und "One Hit Kill Move", zu denen sich noch das generelle Ableben gesellt.
Wenn man selbst zerhackt wird muss man schnell auf A drücken, um wieder auf die Beine zu kommen. In der Zeit haben die Gegner aber die Möglichkeit Gretchen zu töten, was auch den eigenen Tot bedeutet. Vor allem dauert es teils so lange..
Auf Leicht wird das Problem wohl teils eh hinfällig und wenn man Glück hat ebenfalls.
Und zum anderen gibt es einmal eine Art Backtracking.
In einer Traumwelt muss man schon bekannte Orte noch mal besuchen, die nur eine andere Farbe haben.
Nötig? Bei der Spielzeit ohne den Abschnitt nicht.
Ebenso das lange und öde herumlaufen in Episode 18 diente, wie vieles, nur zum strecken.
Kann man so oder so sehen.
Insgesamt ein Spiel welches ich keinem (auf Normal) so richtig empfehlen kann, da es zwar in einigen Bereichen durchaus überzeugt, aber in wichtigen wiederum enttäuscht.
Zudem ist es recht frustig (wegen der genannten Punkte).
5/10
Nach über 30h (!) habe ich vor einigen Minuten das Spiel auf Normal beendet.
Gut gefallen hat mir das Design, die versch. erlern- und auflevelbaren Fähigkeiten (von denen jede taugt), die beiden Hauptcharaktere Gretchen und Heinrich, die anzahl an Bossen (8 Haupt und viele schwere Zwischengegner), die Optik selbiger und das man für die meisten eine Taktik braucht, ohne die man kein Land sieht, die versch. Locations, die sich optisch stark voneinander abheben, das (halbwegs) brauchbare Kampfsystem, freischaltbare Kostüme, Waffen, Galerien und für einige sind wohl auch Leaderboards recht interessant.
Dagegen steht aber eine schlechte Kamera (öfters habe ich nicht mal mich selbst gesehen), die miserable KI von Gretchen (läuft gerne in Fallen und stirbt, bleibt vor Gegnern stehen und stirbt, weicht nicht aus und stirbt usw.), teils zu weit auseinander gelegene Checkpoints, Gegner die Gretchen mit einer Aktion töten und so das Game Over einläuten (selbst bei normalen Gegnern erlebt), QTE die teils sehr lange sind (7 Eingaben), deren Einblendungen unglaublich kurz gerieten und die auch auch eine dementsprechend schnelle Ausführung des drückens erfordern und zudem gibt es vor einem QTE keinen Checkpoint.
Das bedeutet das man nach missglücktem Versuch dem Boss wieder ein drittel der Lebensenergie runterknüppeln muss, um das QTE noch einmal zu starten.
Stirbt man dann muss man vom letzten Savepoint neu beginnen.
Blöd wenn der letzte vor dem Kampf war und man sich nur bei einer Taste verdrückt hat oder länger als eine Sekunde brauchte.
Hinzu kommen Stellen, auch bei Bossen, in denen man irgendwo herunterfallen kann und dann neu laden darf. Hier kommt auch wieder Gretchen KI zur Sprache.
Zwei Sachen passen noch bei sowohl Pro als auch bei Contra hin.
Zum einen wäre das Gretchen generell. Die Idee eines Mitstreiters ist zwar nicht neu, gefiel in Resident Evil 5 schon und da das Spiel von Grund auf so aufgebaut wurde (zwei Kämpfer/Paar) wirkt es auch alles homogen/stimmig.
Nur wären hier die zwei Kritikpunkte KI und "One Hit Kill Move", zu denen sich noch das generelle Ableben gesellt.
Wenn man selbst zerhackt wird muss man schnell auf A drücken, um wieder auf die Beine zu kommen. In der Zeit haben die Gegner aber die Möglichkeit Gretchen zu töten, was auch den eigenen Tot bedeutet. Vor allem dauert es teils so lange..
Auf Leicht wird das Problem wohl teils eh hinfällig und wenn man Glück hat ebenfalls.
Und zum anderen gibt es einmal eine Art Backtracking.
In einer Traumwelt muss man schon bekannte Orte noch mal besuchen, die nur eine andere Farbe haben.
Nötig? Bei der Spielzeit ohne den Abschnitt nicht.
Ebenso das lange und öde herumlaufen in Episode 18 diente, wie vieles, nur zum strecken.
Kann man so oder so sehen.
Insgesamt ein Spiel welches ich keinem (auf Normal) so richtig empfehlen kann, da es zwar in einigen Bereichen durchaus überzeugt, aber in wichtigen wiederum enttäuscht.
Zudem ist es recht frustig (wegen der genannten Punkte).
5/10



aber ich hab mich ein komplettes wochenende (müssen so um die 20 stunden gewesen sein)
durch geschätzte 120 rennen gequält... also von 76% auf 100% 





