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MULTI Dragon's Dogma

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

DonCorleone87 schrieb:
Hat jemand einen Tip was den 10 Millionen Erfolg/Trophäe betrifft?
Bin jetzt schon ziemlich weit im NewGame+ und hab erst 3,8 Mil. erwirtschaftet.

Alles looten/verkaufen was nicht niet und nagelfest ist.
Hatte den lange bevor ich im NG+ durch war.
Missionen vom Brett annehmen etc.
Der Erfolg is ja recht simpel, 350 Waffen/Rüstungsteile zu sammeln schon härter.Bin nach 2 durchläufen noch ewig weit davon weg.
Nen dritten mache ich erst mit nem guten questguide..Hier kann man ja an allen ecken und enden was verpassen oder sich verbauen, unschön gemacht von Capcom!
 
Ich brech mir hier einen ab am Postgame...

Schreckhahn? Naja. 5 Geosaurians dazu? Doof, mein Mystic Knight macht so gut wie keinen Schaden mit irgendwas, die Waffen fühlen sich alle an, als wären sie aus Plastik bei mir :D
 
verdammt der 25. ur-drache wurde geplättet aber als belohnung für meinen schaden habe ich ne waffe bekommen die besser ist als meine jetzige und das war das letzte mal vor tagen das ich eine bessere waffe bekommen habe
 
Die Nacht bricht an. Tiere verkriechen sich tief in den Wald, Menschen suchen wie Insekten das Licht. Sie alle haben Angst, sie wissen was sie erwarten würde, wenn sie länger alleine in der Dunkelheit blieben. Man nannte mich schon Monster, doch ich bin nicht dieses Monster vor dem sie fliehen. Es sind Abscheuliche Kreaturen wie diese Goblins, die nur böse Absichten verfolgen und alles Leben in ihrer Nähe auslöschen. Groteske aussehende Viecher mit einem buckligen, Knabenhaften Körper. Doch ihr mickriges Aussehen sollte nicht zu viel bewertetet werden, weil es todbringende Monster ohne Skrupel sind. Meine Vasallen und ich kennen aber alle ihre Tricks. Ihr ganzes Verhalten, dass auf die Masse ihrer setzt und ihre Opfer einkreisen. Doch bei uns beißen sie auf Stein. Unzählige haben wir bereits getötet und unzählige werden noch folgen…

So, konnte gestern und heute etwas länger zocken und mir somit mal einen guten Gesamteindruck vom Spiel verschaffen. Am Anfang war der Ersteindruck eher ernüchternd. Zwar war das CGI Video mit dem Drachen bombastisch in Szene gesetzt, aber das Spielerische dafür umso langweiliger. Wenn man sich aber von der, zu Anfangs, eher unspektakulären Grafik und Inszenierung nicht abschrecken lässt, dann erwartet im Verlauf ein Spiel, dass ich auf die Schnelle mit keinem anderen vergleichen kann. Selbst Defizite wie z.B. „kein Schnellreisesystem“ entwickeln sich zu sehr positiven Designentscheidungen. Die Welt lädt den Spieler zum Erkunden ein, die aber nur so von Gefahren wimmelt und somit bei Dragons Dogma alles wie ein riesiges episches Abenteuer wirkt. Ich fand es einfach endlos genial, als ich einen Pfad entlangging, der voller Wölfe und Banditen war, und mich am Ende dessen eine riesige Ruine in der Ferne anlächelte. Kurz bevor es Finster wurde, lief ich in der Nähe dieser Ruine am Strand. Meine Gefährten und ich waren schon sehr erschöpft und den Tod näher als uns lieb war. Als die letzten Sonnenstrahlen die toten Körper der Banditen vor unseren Füßen berührten, erblickten wir eine riesige Gestalt, die man kaum in Worte fassen konnte – ein Oger. Es wirkt dann so fucking episch, wenn man mit der Truppe gegen so ein Vieh kämpft und es wirklich ein KAMPF ist. Nicht wie in Skyrim wo schnelles draufhauen den Unterschied macht, sondern eher zu vergleichen mit einem Shadow oft the Colossus, wo jeder Kampf einzigartig und heroisch wirkt.

Es war einfach ein geniales Gefühl auf den Rücken dieses Untiers zu klettern und sich festzuhalten und mit einem Schlag am Kopf seinen Helm runter zu befördern. Währenddessen beschoss meine Magierin dieses Vieh mit mächtigen Feuerzaubern, mein Kämpfer hielt sich an seinem Fuß fest und der Dritte machte am Boden so viel Schaden wie es nur ging. Es hat schon auch etwas von Herr der Ringe. Eine Gruppe zieht los und erlebt Abenteuer, die sie nur in der Gruppe bewältigen können.

Genauso ist es mit DD. Alleine bist du nichts, nur in einer gut funktionierenden Gruppe kann man gewinnen. Dadurch dass das Spiel einen etwas höheren Schwierigkeitsgrad hat, macht es extrem Laune zu leveln und neue Ausrüstungen zu kaufen. Manchmal gibt es vielleicht ein Vieh, das man im Moment nicht besiegen kann, aber im Geiste merkt man sich seinen Standort und weiß „I’ll be back“. Die Idee mit den Austauschbaren Vasallen finde ich sehr gut. Mit den Hauptgefährten eines Freundes spielen zu können, ist nicht nur eine „soziale Idee“, sondern je nach Level und Gesinnung eine extrem nützliche. Wenn man selbst nur einen niederen Level hat und ein XBL Freund schon einiges höher ist, kann man sich dessen Dienste sichern. Ich hatte z.B. vom Master Dan seinen Kämpfer für eine längere Zeit geliehen. Man wird sowieso Aufgrund der verschiedenen Gegner und Ansprüche immer gezwungen seine Gruppe neu einzuteilen. Das einzige, was ich noch gerne gehabt hätte, wenn die Vasallen mehr Charakter hätten bzw. solche Dialoge wie in Dragon Age. Dann wäre das Feeling perfekt. Aber gut, das ist nichts schwerwiegendes, es bockt so oder so.
 
Fanmake schrieb:
Die Nacht bricht an. Tiere verkriechen sich tief in den Wald, Menschen suchen wie Insekten das Licht. Sie alle haben Angst, sie wissen was sie erwarten würde, wenn sie länger alleine in der Dunkelheit blieben. Man nannte mich schon Monster, doch ich bin nicht dieses Monster vor dem sie fliehen. Es sind Abscheuliche Kreaturen wie diese Goblins, die nur böse Absichten verfolgen und alles Leben in ihrer Nähe auslöschen. Groteske aussehende Viecher mit einem buckligen, Knabenhaften Körper. Doch ihr mickriges Aussehen sollte nicht zu viel bewertetet werden, weil es todbringende Monster ohne Skrupel sind. Meine Vasallen und ich kennen aber alle ihre Tricks. Ihr ganzes Verhalten, dass auf die Masse ihrer setzt und ihre Opfer einkreisen. Doch bei uns beißen sie auf Stein. Unzählige haben wir bereits getötet und unzählige werden noch folgen…

So, konnte gestern und heute etwas länger zocken und mir somit mal einen guten Gesamteindruck vom Spiel verschaffen. Am Anfang war der Ersteindruck eher ernüchternd. Zwar war das CGI Video mit dem Drachen bombastisch in Szene gesetzt, aber das Spielerische dafür umso langweiliger. Wenn man sich aber von der, zu Anfangs, eher unspektakulären Grafik und Inszenierung nicht abschrecken lässt, dann erwartet im Verlauf ein Spiel, dass ich auf die Schnelle mit keinem anderen vergleichen kann. Selbst Defizite wie z.B. „kein Schnellreisesystem“ entwickeln sich zu sehr positiven Designentscheidungen. Die Welt lädt den Spieler zum Erkunden ein, die aber nur so von Gefahren wimmelt und somit bei Dragons Dogma alles wie ein riesiges episches Abenteuer wirkt. Ich fand es einfach endlos genial, als ich einen Pfad entlangging, der voller Wölfe und Banditen war, und mich am Ende dessen eine riesige Ruine in der Ferne anlächelte. Kurz bevor es Finster wurde, lief ich in der Nähe dieser Ruine am Strand. Meine Gefährten und ich waren schon sehr erschöpft und den Tod näher als uns lieb war. Als die letzten Sonnenstrahlen die toten Körper der Banditen vor unseren Füßen berührten, erblickten wir eine riesige Gestalt, die man kaum in Worte fassen konnte – ein Oger. Es wirkt dann so fucking episch, wenn man mit der Truppe gegen so ein Vieh kämpft und es wirklich ein KAMPF ist. Nicht wie in Skyrim wo schnelles draufhauen den Unterschied macht, sondern eher zu vergleichen mit einem Shadow oft the Colossus, wo jeder Kampf einzigartig und heroisch wirkt.

Es war einfach ein geniales Gefühl auf den Rücken dieses Untiers zu klettern und sich festzuhalten und mit einem Schlag am Kopf seinen Helm runter zu befördern. Währenddessen beschoss meine Magierin dieses Vieh mit mächtigen Feuerzaubern, mein Kämpfer hielt sich an seinem Fuß fest und der Dritte machte am Boden so viel Schaden wie es nur ging. Es hat schon auch etwas von Herr der Ringe. Eine Gruppe zieht los und erlebt Abenteuer, die sie nur in der Gruppe bewältigen können.

Genauso ist es mit DD. Alleine bist du nichts, nur in einer gut funktionierenden Gruppe kann man gewinnen. Dadurch dass das Spiel einen etwas höheren Schwierigkeitsgrad hat, macht es extrem Laune zu leveln und neue Ausrüstungen zu kaufen. Manchmal gibt es vielleicht ein Vieh, das man im Moment nicht besiegen kann, aber im Geiste merkt man sich seinen Standort und weiß „I’ll be back“. Die Idee mit den Austauschbaren Vasallen finde ich sehr gut. Mit den Hauptgefährten eines Freundes spielen zu können, ist nicht nur eine „soziale Idee“, sondern je nach Level und Gesinnung eine extrem nützliche. Wenn man selbst nur einen niederen Level hat und ein XBL Freund schon einiges höher ist, kann man sich dessen Dienste sichern. Ich hatte z.B. vom Master Dan seinen Kämpfer für eine längere Zeit geliehen. Man wird sowieso Aufgrund der verschiedenen Gegner und Ansprüche immer gezwungen seine Gruppe neu einzuteilen. Das einzige, was ich noch gerne gehabt hätte, wenn die Vasallen mehr Charakter hätten bzw. solche Dialoge wie in Dragon Age. Dann wäre das Feeling perfekt. Aber gut, das ist nichts schwerwiegendes, es bockt so oder so.

Ich wußte es! :bier:

DD muß nur zünden und man weiß wie Episch sich ein wahres Abenteuer anfühlen muß. :deal:
 
Aufgrund eurer Abfeierei auf das Spiel habe ich es mir mal ausgeliehen und nach anfänglichen Schwierigkeiten komme ich besser zurecht.

Habe dennoch ein paar Fragen:
Rüstungen und Waffen... muss ich die kaufen oder finde ich relativ schnell einfach so Gegenstände die besser sind als meine Lumpen?

Wege finden... kann man nicht Querfeld eingehen, ähnlich wie bei Skyrim? Denn gestern bin ich 2 Stunden umhergeirrt und habe einfach keinen Weg zum Ziel gefunden.

Pop Ups... sind die bei euch auch so extrem, dass aufeinmal Gegner vor einem stehen oder Gegenstände unmittelbar vor einem aufpoppen? Ich war noch nicht online mit dem Spiel, hoffe also, dass da was mittels Patch getan wurde, denn bei Gameone war von so krassen pop ups keine Rede.
 
Denk dran, es ist nicht tragisch, wenn du einige Quests nicht machst, kannst du später ja nachholen ;)


Ich habs gestern dann noch ne Stunde oder zwei mit dem Mystic Knight probiert, aber entweder ist der einfach zu stärkeabhängig oder aber er macht einfach von sich aus keinen Schaden. Ich kann mich auf den Kopf stellen, aber wirklich viel passieren tut nicht, wenn der irgendwo drauf rumschlägt. Hin und wieder erwisch ich mal nen Gegner, gegen den Keulen funzen, so wie Skelette, aber gegen ne Gorechimera passiert fast nix...aber ich hasse die Dinger sowieso, die dämliche Ziege heilt das Teil alle Furz lang wieder voll...

Am Ende ist es dann der bewährte Magic Archer gewesen, der das Spiel souverän beendet hat und besagtes Ende hat mir ausgesprochen gut gefallen, wenn auch nicht alle meine Fragen geklärt sind, aber das kommt dann im NG+ :)
 
Oxblood schrieb:
Denk dran, es ist nicht tragisch, wenn du einige Quests nicht machst, kannst du später ja nachholen ;)

So sehe ich das eh immer in meinem ersten Durchgang, einfach drauf los zocken, genießen und völlig in die Welt eintauchen, klar möchte ich wenn es geht alles machen, aber wenn nicht ist es auch nicht so schlimm.

Dieses WE kam ich nur mal kurz zum spielen und habe fast nur gekraftet, es ist unglaublich wieviel man dort alles zusammen basteln kann, habe sogar so Zauberbücher (Foltaine) oder so erschaffen, aber noch keine Ahnung wie die funktionieren, werde ich dann mal ausprobieren. Ansonsten schon so um die 50 abgelagerte Grünlatiche, ein paar Berge verschiedener Pfeile und ein paar Gruppen-Heilungstränke vorbereitet.

Ah Donnerstag Du liegst in nicht allzu weiter Ferne! :sabber:
 
Ich weiß gar nicht wo ich derzeit in der Story bin, hab eher das Gefühl diverse Dinge per Zufall gefunden zu haben und was jetzt Haupt- und was Nebenquest ist kann ich gar nicht auseinander halten...

Ich hab irgendeinen komischen Vertrag bekommen und muss nun zu einem Typen vor den Stadtmauern...
 
Hab meine Mio mittlerweile zur Kriegerin ausgebildet, nachdem ich einen Zweihänder gefunden hatte der beim Händler knapp 125.000 Gold bringen würde. Wo die nun hinhaut wächst kein Gras mehr und für das Tanken muss nun Acids Vasallin herhalten... :D

Mein eigener Char ist mittlerweile Waldläufer, die Langbögen machen vielleicht einen derben Schaden...aber ich vermisse die coolen Mörserpfeile des Streichers...
 
Ich war stellenweise extrem unzufrieden mit den Pawns, die waren so dermaßen passiv stellenweise...ich meine, ich darf doch, wenn ich 2 Ranger und einen Fighter habe erwarten, daß die Ranger zumindest angreifen, wenn sich Gegner zeigen...


Dazu sollte man auch erwähnen - und das ist tatsächlich sehr nützlich - daß bei den Pawns weniger manchmal mehr ist. Ein Warrior oder Ranger z.B. sollte keinerlei Auflade-Moves haben, weil die Pawn-KI in den meisten Fällen zu doof ist, sie richtig anzuwenden, die Pawns haben keinerlei Sinn für richtiges Timing, soweit ich das bisher beobachtet habe, von daher machen sie mit einfachen Moves einen besseren Job, weil sie die auch durchziehen können.
Ich hab mehr als oft beobachtet, wie Galthar als Ranger versucht, irgendeinen dicken Skill loszufeuern, aber permanent abbricht, weil der Gegner sich bewegt oder ihm zu nahe kommt oder so...

Dasselbe gilt finde ich für Sorcerer-Pawns, die mit den 10-Sekunden-Zaubern ausgestattet sind, die kriegen die niemals im Leben durchgecastet, bevor sie jemand trifft und unterbricht. Ein Pawn mit Maelstrom und Seism sieht zwar in der Liste ansprechend aus, richtet aber im Grunde keinen Schaden an. Ein Pawn mit der Feuerwand und den Basis-Elementzaubern dagegen schon, weil er sie auch abfeuern kann.
 
Kommt wohl auch auf die Kombi an. Als meine Mio noch Schild und Schwert hatte bin ich z.B. mit deinem Vasallen als Begleiter herumgezogen und das klappte sehr gut. Meine Mio hat die Gegner auf sich gelenkt, betäubt und zu Boden gerungen und deiner hat dann schön mit den fetten Zweihänder-Moves draufgeknüppelt.
 
Denk ich auch, aber sowas simples wie mit nem Bogen auf die Gegner ballern ist denen stellenweise echt schwergefallen...wobei ich den Eindruck habe, es war am Anfang besser, vielleicht weil sie nur Basis-Jobs und einfacherer Skills hatten...
 

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