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Gast
Taktiken sind der Grundstein für erfolgreiche Kämpfe nachher. Ohne die gehts nicht. Da musst dich durchbeißen bist d mal richtig den Durchblick hast. 
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Blackacidevil138 schrieb:Taktiken sind der Grundstein für erfolgreiche Kämpfe nachher. Ohne die gehts nicht. Da musst dich durchbeißen bist d mal richtig den Durchblick hast.![]()
Typhus schrieb:Gibt es eigentlich eine Funktion mit der man die Kopfbedeckungen ausblenden kann?
Teilweise sind die echt hässlich![]()

FA I Pinta schrieb:Typhus schrieb:Gibt es eigentlich eine Funktion mit der man die Kopfbedeckungen ausblenden kann?
Teilweise sind die echt hässlich![]()
Die such ich auch vergebens![]()
Trayal schrieb:Ah ja, der 4Players Vergleich zwischen PC- und Konsolen-Version ist übrigens jetzt auch online ->
PC Konsolenvergleich Video 1
PC Konsolenvergleich Video 2
4Players schrieb:Im Mai 2004 tauchten erste Informationen zu Dragon Age auf. Bis zum Oktober 2008 galt es noch als reines PC-Rollenspiel. BioWare bestätigte also erst sehr spät die Fassungen für die Konsolen. Und die sollten inhaltlich nicht zu Lightversionen degradiert werden, sondern dasselbe Spielerlebnis bieten. Können die Kanadier tatsächlich eine 1:1-Umsetzung anbieten? Auf den ersten Blick ja: Das Abenteuer bietet inhaltlich alles, was ich bisher so gelobt habe - sechs Einstiege, klasse Dialoge, knallharte Konsequenzen, pausierbare Kampftaktik, emotionale Beziehungen und eine sehr gute deutsche Sprachausgabe; hier die ersten zehn Minuten auf der PlayStation 3 im Video. Wer auf Sonys Konsole spielt, kann übrigens auch auf das englische Original umschalten.
Aber auf den zweiten Blick ergeben sich einige grafische und steuerungstechnische Unterschiede, die das Spielerlebnis auf den Konsolen deutlich trüben.
Zum einen hat die schon auf dem Rechner schwache Kulisse auf Xbox 360 und PlayStation 3 zusätzlich mit bösen Pop-Ups zu kämpfen: Wenn man einen Waldweg hinunter läuft, rollen sich landschaftliche Details wie Gräser, Büsche oder Felsen regelrecht wie ein Teppich auf - und das schon in gefühlten 50 Metern Entfernung. Das sieht im direkten Vergleich mit den sanften Übergängen am PC nicht nur richtig schlecht aus, zumal es sich um kleine Areale und nicht um eine offene Welt handelt, das ist im Jahr 2009 auch vollkommen unverständlich: Beide Konsolen haben technisch mehr drauf.Wer ein Fable II auf der Xbox 360 oder selbst einen PS3-Starttitel wie Folklore einschmeißt, wird in stimmungsvollere Kulissen abtauchen.
Zwar teilen alle drei Plattformen die matschigen Texturen an Wänden und Böden, aber auf den Konsolen sind die wenigen Konturen, Maserungen oder Risse nicht so markant. Vor allem bei den Rüstungs- und Kleidungsoberflächen hat der PC die Nase vorn: Ketten, Leder oder Stoffe wirken dort plastischer und körniger. Allerdings ist der Unterschied in der Qualität nicht so stark spürbar wie bei Two Worlds, Divinity II oder Risen. Es gibt weder Tearing noch Ruckler, außerdem verlieren die Texturen von z.B. Felsen oder Baumrinde nicht so stark an Qualität gegenüber dem PC - aber das auch nur, weil sie da schon schwach sind.
Ein größeres Manko als die visuelle Unterlegenheit ist aber die Steuerung. Ich kann auf den Konsolen nicht in eine taktische Vogelperspektive heraus zoomen: Diese sorgt ja erstens für mehr Übersicht in größeren Kämpfen und zweitens für ein edles Brettspielflair sowie Baldur's Gate-Nostalgie, wenn man quasi von oben auf den Spielplan blickt - so sieht Dragon Age ja auch nochmal einen Tick charmanter aus. Auf den Konsolen bleibt es immer bei einer erhöhten Schulterperspektive, so dass man die schwache Kulisse auch noch direkt vor Augen hat.
Und wenn es zu einem Gefecht mit mehr als vier, fünf, sondern zehn oder gar einem Dutzend Feinden kommt, dann wird es auf Xbox 360 und PS3 unübersichtlich. Man kann seine Züge nicht in Ruhe von oben planen und hat trotz Pausefunktion das Gefühl, hier ein actionreicheres Abenteuer zu spielen. Wieso hat man nicht wenigstens einen stufenweisen Zoom eingebaut? Dieser Mangel an strategischer Perspektive ist ein unverständlicher Designschnitzer. Ich empfehle übrigens dringend in den Optionen die Umschaltung auf das Einrasten, sonst muss man die Schultertaste gedrückt halten, damit das Kreismenü für Befehle sichtbar bleibt.
Das ist zwar kampfmechanisch genau dasselbe System, man kann Befehlsketten und Makros anlegen und man hat theoretisch Zugriff auf alles, was auch auf dem PC möglich ist, aber praktisch muss man bei der Steuerung weitere Abstriche machen: Das Wechseln des Waffensets erfordert z.B. einen Klick mehr und man kann lediglich sechs Spezialangriffe oder Zauber in einem Menü mit doppelter Dreiersortierung archivieren, um sie auf Knopfdruck schnell auszulösen - auf dem PC hat man eine Befehlsleiste mit knapp 30 Slots, da kann man alles wesentlich bequemer aktivieren.

Evin schrieb:Hast du seine Mutter erschlagen und sie dann geschändet?![]()
BAZONG schrieb:2. [...] Was hat man sich dabei nur gedacht ??
3. Neue Gegenstände (die man noch nie hatte) sind erstmal gelb unterlegt. Das Gelb geht aber sofort weg, sobald man das Item anwählt. Das sollte aber so sein, dass es erst bei Betrachten der Beschreibung verschwindet. Auch ein kleiner Schnitzer. So scrollt man über neue Gegenstände, hat sich noch nicht mit ihnen vertraut gemacht, das "neu" ist aber dennoch schon weg.
Zumindest besser gelöst als in vielen anderen Rollenspielen wo man nicht mal vergleichen kann. Zumindest kann man im "Vergleichsmodus" gleich durch die anderen Items durch "zappen".4. Beim Einkaufen oder Betrachten neuer Items/Ausrüstungen sieht man nicht sofort, welche Statusveränderungen diese bewirken (Stärke, Verteidigung usw.). Hierzu muß man erst eine Vergleichstaste drücken. Nervig und hält auf.
Mir ist noch KEIN Rollenspiel untergekommen, wo dieser Aspekt wirklich gut gelöst wurde. Himmelherrgottnochmal... darum geht's doch in RPGs... seinen Leuten Rüstungen und Waffen anzuziehen. Blackacidevil138 schrieb:Ah geil... Morrigan ist jetzt offiziel für die CC verantwortlich. Das macht Kämpfe doch direkt viel simpler. Liliana setzt auch nen CC ein und schon kann ich mich beruhigt um größere Gruppen Gegner kümmern.![]()
Laruzo schrieb:Blackacidevil138 schrieb:Ah geil... Morrigan ist jetzt offiziel für die CC verantwortlich. Das macht Kämpfe doch direkt viel simpler. Liliana setzt auch nen CC ein und schon kann ich mich beruhigt um größere Gruppen Gegner kümmern.![]()
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