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MULTI Doom

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ein imo einleuchtendes Doom3-Review von Spoony: Link

Ich fand das Game nicht so schlimm, mehr als 1.5x habe ich es aber auch nicht geschafft, durchzuspielen. Bei Doom4 muss einiges besser laufen.
 
Bislang konnte man über eine Entwicklung von Doom 4 nur spekulieren, jetzt scheint es Gewissheit zu sein, dass id seit geraumer Zeit an einer Fortsetzung des Urvaters aller Shooter arbeitet, mit der aktuellen tech 5 Engine.

Direkt geplaudert hat kein Mitarbeiter von id Software darüber, nein im Social network LinkedIn hat eine ehemaliger Angestellter in sein Portfolio seine bisherigen Arbeiten aufgeführt. In seiner Zeit von August 2008 bis September 2009 führt er auf, dass er der Lead Programmierer von Doom 4 war und intensiv an der aktuellen Engine gearbeitet hat um das beste FPS aller Zeiten zu schaffen.
 
Marketing-Chef des Spieleherstellers und –publishers Bethesda sagte gegenüber computerandvideogames.com: »id Software verfügt über eine große Erfahrung und Expertise im Genre der Ego-Shooter. Es ist ein sehr großer Vorteil, ein Team wie id als internes Studio bei Bethesda zu haben. Ich denke, ihre Arbeit an Rageand Doom 4wird der Welt da draußen zeigen, welches wahre Potenzial sie haben.

Über Doom 4gibt es noch keine Informationen, außer dass der Shooter möglicherweise auf der QuakeCon in diesem Sommer vorgestellt wird.
 
Keymaker schrieb:
Ein imo einleuchtendes Doom3-Review von Spoony: Link

Ich fand das Game nicht so schlimm, mehr als 1.5x habe ich es aber auch nicht geschafft, durchzuspielen. Bei Doom4 muss einiges besser laufen.

Bitte nicht :D
Doom ist einer der letzten "echten" Oldschool Egoshooter (Nein Serious Sam und Painkiller gehören NICHT dazu)!
Und ich habe Doom 3 nicht umsonst inzwischen an die 25x durchgespielt :ugly:
Das schaffen Story-basierte Shooter, wie HL2 oder Bioshock, bei mir nicht.
Insofern: DAGEGEN! :D
Doom 4 muss bitte genau so ein perfekt-spielbarer Dauer-Purer-Gameplay-Leveldesign-Orgasmus wie Doom 1, Doom 3 oder Quake werden ... und darf sich bitte nicht zum Sklaven "künstlicher" Abwechslung machen, oder sich gar einer pseudo-intelligenten Story unterwerfen.

Ich weiß hier sprich ein Fanboy ... aber ich darf das, ich habe jedes Doom Spiel mindestens 3x gekauft :ugly:

/edit: Ja! - Ich _habe_ gesehen, dass ich 6 Monate mit dieser Antwort zu spät komme :lol:
 
Spunkie schrieb:
Und ich habe Doom 3 nicht umsonst inzwischen an die 25x durchgespielt :ugly:

:lol: ...bei mir waren es vielleicht nur 5 Durchläufe, ich schließe mich Deiner Meinung aber vollständig an. Doom 3 war ein richtig toller Oldshool-Shooter, vorallem die Grafik auf der Xbox kann auch heute noch begeistern.

Die Steelbook sieht imo fett aus, hat einen Ehrenplatz in meiner Sammlung!

doom3collectors.jpg
 
Spunkie schrieb:
Keymaker schrieb:
Ein imo einleuchtendes Doom3-Review von Spoony: Link

Ich fand das Game nicht so schlimm, mehr als 1.5x habe ich es aber auch nicht geschafft, durchzuspielen. Bei Doom4 muss einiges besser laufen.

Bitte nicht :D
Doom ist einer der letzten "echten" Oldschool Egoshooter (Nein Serious Sam und Painkiller gehören NICHT dazu)!
Und ich habe Doom 3 nicht umsonst inzwischen an die 25x durchgespielt :ugly:
Das schaffen Story-basierte Shooter, wie HL2 oder Bioshock, bei mir nicht.
Insofern: DAGEGEN! :D
Doom 4 muss bitte genau so ein perfekt-spielbarer Dauer-Purer-Gameplay-Leveldesign-Orgasmus wie Doom 1, Doom 3 oder Quake werden ... und darf sich bitte nicht zum Sklaven "künstlicher" Abwechslung machen, oder sich gar einer pseudo-intelligenten Story unterwerfen.

Ich weiß hier sprich ein Fanboy ... aber ich darf das, ich habe jedes Doom Spiel mindestens 3x gekauft :ugly:

/edit: Ja! - Ich _habe_ gesehen, dass ich 6 Monate mit dieser Antwort zu spät komme :lol:

100% Full Ack!
 
joah, er ist nicht der einzige fanboy hier :)
ich kaufe nie special-editions, die einzigen die ich habe sind tarantino filme und eben doom3 in der metallbox :headbang:
wenn man die rage-videos sieht kann man echt auf doom 4 gespannt sein :dhoch:
 
Ich finde es ansich gut, dass einige Leute das Oldschoolgameplay schätzen. Aber ich finde, man muss auch die andere Seite sehen. Das Game hat sich grafisch weiterentwickelt, aber nicht gameplaytechnisch. Und imo ergab dies einfach eine komische Mischung, die wiederum vielen Leuten nicht zugesagt hat.

Somit könnte man vielleicht sagen, dass das Game nicht "massenmarktfähig" war - und ich verstehe jegliche Furcht, dass eine so legendäre Serie ihren Reiz durch Weiterentwicklung verlieren würde. Aber mein Punkt ist: Imo hätte Doom heute noch das Potenzial, ein richtig gutes Game zu sein - auch wenn man sich von alten Elementen verabschieden müsste. Eine Serie muss sich weiterentwickeln (und neue Qualitäten auffahren), insbesondere, nach so langer Zeit. Aber natürlich besteht ein grosses Risiko, dass dieser Schritt nicht überzeugend geschafft wird und das fertige Game ins Mittelmass absinkt.
 
Ich finde es hat damals einfach wunderbar funktioniert. Das mit der Taschenalmpe war aus Sicht des normalen Menschenverstands unheimlich dämlich, aber gameplay mäßig wars imo klasse und ohne die ständige Entscheidung "nehme ich jetzt die Waffe oder doch lieber die Leuchte" wäre das ganze nur halb so gruselig gewesen.
 
Meine Güte, da fluchen alle jahrelang über das Game und wenn ich dann irgendwann einmal gemässigte Kritik äussere (dabei besitze ich ja selbst die CE für die Xbox), fällt man gleich haufenweise über mich her :D

Schon gut. Ich bin ruhig :D . Mir gefiel das Game ja auch. Manchmal etwas eintönig. Aber die Hölle hat das wieder rausgeholt. :twisted:
 
Es gibt IMO genügend Serien (Shooter), die sich über die Jahre weiter entwickelt haben. Nicht immer in eine Richtung, die mir gefallen hat. Gerade DESWEGEN möchte ich ein Doom der ganz alten Schule!
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Imo war das Addon deutlich schwächer als das Hauptspiel. Vor allem die Gravity Gun, die man im Fahrwasser von Half-Life 2 integriert hat war schin ein wenig lächerlich.

Stimmt, an die Gun erinnere ich mich jetzt auch wieder. Das wirkte damals echt eher schlecht geklaut :grins:
 
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