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MULTI Doom

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

hört sich ja gut an - besonders das mit der Kettensäge. Allerdings muss man auch bedenken, dass das da keine normalen Menschen sind, sondern DieHard-Doom-Fans. Wer 10 Jahre zur Quake Con latscht feiert vermutlich alles ab was von ID kommt.
Ich bin ja echt gespannt auf die IDTech 6. Sollte da nicht bereits irgendwas mittels Raytracing(casting) gemacht werden?
 
Zuletzt bearbeitet:
Infos für die Öffentlichkeit sollen erst ab nächsten Jahr kommen :(

Freut mich aber, dass eine neue Version der ID Tech Engine zum Einsatz kommt. Die Tech 5 Engine sieht nicht mehr ganz frisch aus.
 
id Software erklärt Doom-Präsentation auf QuakeCon

19.07.14 - id Software hatte gestern auf der QuakeCon eine Live Demo des Shooters Doom (PS4, Xbox One) einem ausgewählten Publikum vorgeführt. Die Demo wurde "hinter verschlossenen Türen" gezeigt, ein Trailer für die Fans in der ganzen Welt wurde hingegen nicht veröffentlicht.

Pete Hines, Vice President of PR & Marketing bei Bethesda Softworks, hat gegenüber PCGamer erklärt, weshalb sich id Software und Bethesda zu dieser Präsentation entschlossen hatten.

Laut Hines ist Doom in der Entwicklung noch nicht so weit fortgeschritten, dass man es offiziell enthüllen kann. Deshalb gab es auch keinen Live Stream von der Präsentation. id Software befürchtete, dass die Fans das unfertige Spiel Bild für Bild analysieren und es haarklein auseinander nehmen würden und sich über Kleinigkeiten aufregen würden.

id Software wollte aber nicht schon wieder eine QuakeCon ohne Doom veranstalten. Daher wollte Bethesda mit der Demo auf der QuakeCon Befürchtungen aus dem Weg räumen, dass es womöglich Probleme bei id Software oder in der Entwicklung von Doom gibt. Auf diese Weise hat Bethesda auch nicht mit den "Auswirkungen" einer offiziellen Ankündigung zu kämpfen, an die sehr hohe Erwartungen gesetzt werden.

Die Fans sollten mit der Demo sehen, dass id an etwas wirklich Coolem arbeitet, meint Hines. "Und wir wollten den id Software Fans etwas zeigen, dass ihnen Vertrauen schenkt, dass id immer noch ein leistungsfähiges Studio ist, dass richtig coole Sachen macht, das ein Spiel entwickelt, das Du spielen willst und Doom mit der Sorgfalt und dem Respekt behandelt, die Du Dir wünschst", sagt Hines.

Durch die Doom-Demo hat id Vertrauen wiedergewonnen, QuakeCon-Besucher waren nicht enttäuscht und Bethesda kann sich wieder so lange in Schweigen hüllen, bis Doom fertig ist. Laut Hine wird Doom der breiten Öffentlichkeit erst 2015 offiziell präsentiert.

gamefront.de
 
Auf jeden Fall wird der Impact bei weitem nicht mehr derselbe sein, wie zu früheren Zeiten. Scheinbar will man durch einen übertriebenen Gewaltgrad (liest sich zumindest so) Aufmerksamkeit bekommen. Technisch erwarte ich einen guten Shooter, aber keine Revolution.
 
Doom wird vorallem aber auch frühestens 2016 erscheinen. Dann kann man den Hype ja vorerst mal wieder in den Schrank räumen.
 
Bei id läuft es scheinbar eh nicht mehr rund. Ich glaube einmal gelesen zu haben das der Titel seit 2008 in Produktion wäre. Das ist aber auch schon ein, zwei Jahre her. Und null Footage. Mindestens einmal über den Haufen geworfen. Carmack & das Techteam wanderten zu Oculus. Die Arbeitsumgebung muss auch eher der von Team Bondi ähneln. Naja.
 
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