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MULTI Doom

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Titten bei Doom? Nä, das würde garnet zu der Serie passen.

Das Teil muss ein schöner straighter ahooter werden, indem man durch die Gehner immer "bedroht" wird. Und die einzige Lösung darf sein das die Köpfe platzen :D

Technisch erwarte ich auch einiges.
 
Ich bin gespannt, wann es kommen soll. Ich glaube nicht, dass es noch wie vor 10 Jahre diese große Fanbase hat und sie den Release ewig verschieben können. Innerhalb der nächsten zwei Jahre muss auf jeden Fall kommen.
 
Infos aus dem GAF:

The stream is off and it's Doom 4 time. First up: the trailer we saw a few weeks ago. Next: exec producer Marty Stratton.

"The game is called Doom, not Doom 4. It's an origin game, reimagining everything about the originals."--Stratton

"The game begins just outside of a massive research facility on the surface of Mars."--Stratton


Today's reveal will focus on combat, which is what the team has been focusing on.

First combat mechanic: demons. Mechanical, corrupt, hell knights.

Second mechanic: guns. Conventional guns. "Big" guns. The double barrel shotgun got a round of applause.

Doom will focus on high-speed movement and run-and-gun. Just like the old days.

Just saw some stills of an exterior, street-size level. Some combat will be hand-to-hand.

There will be a live gameplay demo on stage.

Doom will run on idTech 6, according to Stratton. Will support 1080p, 60 frames per second.

Gameplay demo getting started. Tons of gray steel walls, flames, and a shotgun that is comically large.

A key feature will be stunning enemies with a shot, then smashing their face with your boots. It's happened five times already.

A new twist on finding the yellow keycard: year off a corpse's arm and use it to open a handprint scanner.

Breaking: barrels just exploded. Repeat, we have exploding barrels.

Doesn't look like health regenerates. Enemies drop health when you squish them.

A demon just ripped the player's arms off and beat him to death with them. The room is breaking out into a standing ovation.

An adorable custodial droid is trying to clean up all the blood. It is not succeeding.

The player is now exploring a dank, Mars cave system. This looks like some of the atmospheric horror from Doom 3.

The hand-to-hand kill moves are varied and fantastically gory. And here comes the chainsaw.

There's a huge variety of enemies on display. Small demons swarming with giant bullet-sponges.

And the demo ends with the reveal of the giant, horned demon we saw in the teaser. An explosive demo, and more than we thought we'd see.

klingt erstmal gar nicht schlecht.
 
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id Software: "Doom 4 heißt nur Doom" / Erste Infos

18.07.14 - Das kommende vierte Doom-Spiel wird nicht Doom 4 heißen, sondern nur Doom. Das sagte Executive Producer Marty Stratton auf der QuakeCon, wie PC Gamer meldet. Als Plattformen wurden PS4, Xbox One und PC genannt.

Das Spiel beginnt außerhalb einer riesigen Forschungseinrichtung auf dem Mars, die von dämonischen Kreaturen angegriffen wurde. Doom soll sich wie früher auf High-Speed-Bewegungen und Run-and-Gun-Action stützen, bestätigt Stratton.

Doom läuft auf der idTech 6 Engine, unterstützt 1080p und 60 fps. Unter den Waffen befinden sich auch wieder die doppelläufige Schrotflinte, Raketenwerfer, Plasmagewehr und die Kettensäge, die man mittels Waffenrad auswählt; ebenso sind die explodierenden Fässer wieder mit dabei.

Ein wichtiges Feature der Kämpfe wird das vorübergehende Betäuben der Feinde mit einem Schuss sein, denen man dann mit dem Stiefel ins Gesicht tritt. Auch Nahkämpfe mit einem "Finisher" nehmen einen hohen Stellenwert ein.

Statt Key Cards werden für das Öffnen von Türen Gliedmaßen verwendet: Einem Wachposten wird der Arm abgerissen, um mit seinem Finger den Tür-Scanner bedienen und die Tür so öffnen zu können. Umgekehrt kann ein Dämon dem Spieler ebenfalls die Arme ausreißen und ihn damit erschlagen.

Die Lebensenergie regeneriert sich nicht von selbst. Der Spieler muss Erste-Hilfe-Kästen bzw. Energie von getöteten Feinden aufsammeln, ebenso hebt man Objekte für eine Stärkung der Panzerung auf. Der Spieler beherrscht einen Doppelsprung und ein bisschen Parkour.

Auf der gerade stattfindenden QuakeCon wurde eine erste Demo von Doom gezeigt, die auf einem High End PC mit Xbox-Controller lief. Darin waren unter den zahlreichen Gegnern auch Imps, Revenants, Mancubus und Barons of Hell aus den Vorgängern zu sehen: Sie sollen alle eine hohe Intelligenz besitzen, so dass z.B. ein Baron of Hell hinter dem Spieler herklettert und Raketen einfach wegschlägt. Andere Dämonen flankieren den Spieler, um ihn in die Zange zu nehmen.

Die Levels zeigen den typischen Doom-Look: Auf dem Boden befinden sich Pentagramme, während Wände blutverschmiert sind. Release: TBA (Europa)

gamefront.de




der traum für alle alten DOOM fans? ...ich glaube schon!! :huldig:
 
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