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Finde in der Hinsicht stehen moderne Spiele den alten Retro-Klassikern in nichts nach.
In the first of our four-part series on Hitman, we investigate IO Interactive's split with Square Enix and how the studio survived long enough to bring the Hitman series back from the brink.
Hatte ich vorhin auch schon gesehen. Generell, wenn jemand nicht in Fighting Games drinne ist oder nicht weiter konsumiert, srsly, have a look at Guilty Gear. Nicht unbedingt um es selbst zu spielen, wenn man dem Genre nicht so geneigt ist, aber einfach ein paar Kämpfe auf YouTube, nur mal um zu sehen, wie a) fantastisch alles animiert ist b) fantastisch das Artdesign ist c) zu hören wie gut der Soundtrack ist d) wie absolut cool und kreativ jeder einzelne Charakter in der Serie ist e) ach ja, und wie fucking gut nochmal der Soundtrack ist.
How does IO Interactive create the simulation of each level in Hitman? We talk to the team about creating the sandbox, positioning targets, and the delicate task of guiding the player.
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