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MULTI Dishonored 2 (+ Death of the Outsider)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

habs noch nicht geladen, aber rockpapershotgun hat was darüber geschrieben
https://www.rockpapershotgun.com/2016/11/18/dishonored-2-patch/

All told, beta patch 1.1 doesn’t get the game into a state where I realistically want to play it, which is a great shame. I’m even considering picking up a console copy so I can experience what enough people I respect claim is a fantastic game without getting undermined by all this boring tech stuff. But I can take comfort from the fact that fixes are in motion, and perhaps 1.1 is a necessary foundation for more effective stuff yet to come.

nächste woche kommt dann 1.2
“Update 1.2 development is underway and will address a broader range of issues including performance and is estimated to be available in the next week.”
 
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sweet jesus. glaub meinen killer run hätte ich doch lieber mit emily machen sollen.
 
Bei mir lief das Spiel am Wochenende perfekt! :) Super smooth und sehr gute Grafik! Finally.

Habe es jetzt auch zum 2ten mal durch auf Stealth, ohne Kills und ohne Fähigkeiten.
Der Dritte anlauf wird ein Masaker mit Emily, das Video macht Bock!
 
Update 1.2 ist jetzt als Beta verfügbar:

Update 1.2 notes:

PERFORMANCE
  • Reduced framerate stuttering
  • Added a customizable FPS limiter to reduce the fluctuation
  • Framerate capped at 120 FPS to prevent physics issues which occur only above 120fps
  • Max pre-rendered frame is now managed by the game
  • Adjusted Texture Details settings so settings make a significant visual and performance change
  • Fixed a bug where AMD GPU experienced huge framerate drops when there is cloth simulation in the environment.
  • Adjusted ocean settings for perf improvement
  • Added frequency in V-sync UI
  • Fixed a bug where VRAM usage was higher than available VRAM
  • Fixed a bug where auto-detected settings were set too high for certain hardware
  • Added HBAO+ support for AMD GPUs
  • Fixed a bug where turning HBAO+ ON created some bad shadowing on player's hands
  • Removed Environment Details settings as it was strongly tied to View Distance
  • Removed Fog Quality settings as it was not impacting the visuals or providing performance advantages
  • Adjusted auto detected settings for R9 290X2
  • Fixed a bug where Water Quality settings was only impacting ocean, not canals or pools
  • Improved CPU cores utilization on high and low-end machines

MOUSE, GAMEPAD, & CONTROLS
  • Fixed a bug where mouse sensitivity was framerate dependent
  • Fixed a bug where the controller vibrates continuously it the player switched from gamepad to mouse and keys while the gamepad was vibrating
  • Fixed a bug where Aim Friction didn't work with a gamepad
  • Fixed a bug where the gamepad could not be recognized if plugged after the game was ran
  • Fixed a bug where resolution could not be changed with mouse
  • Mouse smoothing setting is now set to minimum by default (setting won't get overwritten if customized by the player)

ALT+TAB
  • Fixed a bug where using ALT + TAB could result in endless switch between the game and other programs
  • The player can no longer bring up the Pause menu when using ALT + TAB while dying
  • Fixed a bug where the bug kept on registering mouse movements while in background after the player used ALT + TAB to switch to another program

CRASH FIXES
  • Fixed a bug where the game could crash if the player decided to leave the Clockwork Mansion while Clockwork Soldiers were beheaded
  • Fixed a bug where the game crashes if the player attempted to go into visual settings menu after disconnecting a monitor in game
  • Fixed a crash when selecting a video card without attached monitor to it
  • Fixed a bug where game could freeze in "Another Strange Visit" when opening the weapon wheel with Middle Click button and then scrolled if the player used gamepad before

MENU & OPTIONS
  • Fixed a bug where the collar of the player was visible while using Shadow Walk assassination in large FOV
  • Fixed a bug where the game could stretch the resolution to fit screen while using a non-native resolution and switching from Borderless Windowed Mode to Windowed Mode
  • Fixed a bug where the menu was not filling the whole screen in some resolutions
  • Fixed a bug where Mouse Smoothing setting was sometimes not properly displayed even though it was properly saved
  • Fixed a bug where ‘Unassigned’ text for unassigned buttons overlaps nearby text with Keyboard and Mouse controls
  • Fixed a bug where the player was unable to switch to Full Screen or Windowed Mode after he switched to Borderless Windowed Mode
  • Added a Framerate Limiter so the player can limit framerate fluctuation when playing without V-sync
  • Added TXAA sharpness setting
  • Changed the Aim Assist settings to be more clear
  • Added Triple Buffering option
  • Added more choices to V-Sync settings
  • Monitor/Resolution
  • Fixed a bug where restoring default settings activated the second monitor as the default monitor
  • Fixed a bug where the game switched to Borderless Windowed when the player changed resolution while in windowed mode
  • Fixed a bug where the game was displaying a black screen if the resolution was set to 1786 x 992 in full screen
  • Fixed a bug where expiration of change monitor confirmation dialogue while game is minimized can cause display to stop functioning
  • Fixed a bug where Resolution Scaling was deactivated when the game ran above 30 FPS
  • Changed the Resolution Scaling settings for a better understanding
  • Added resolution ratio to the Resolution drop list
  • Fixed a bug where resolution scaling setting was not saved when quitting the options menu
  • Fixed a bug where the current game resolution was applied to the monitor when switching monitor even if this resolution was not supported

UI
  • Fixed a bug where mouse Wheel pop up will highlight as selected incorrect slot after holding key corresponding to an empty slot
  • Fixed a bug where initiating Black Market shop with keyboard displays gamepad prompts on menu until additional keyboard or mouse input
  • Blink, Far reach and The Heart are now automatically binded to shortcuts after being acquired
  • Fixed a bug where the Gun shortcut was not automatically assigned if bullets were picked up before the gun
  • Fixed a bug where "<" key appeared as "Unassigned" in game when bound to any action

MISC
  • Fixed a bug where sabotaging the Oraculum device would count as 2 kills and prevent getting the "Clean Hands" achievement

Update 1.2 known issues:
  • Incorrect labels in the Options menu:
    ---- “Windowed Mode” should be “Display Mode”
    ---- “Adaptive Resolution FPS Threshold ” should be “Adaptive Resolution FPS Target ”
    ---- “Borderless windowed mode ” should be “Borderless Fullscreen ”
    ---- “Field of Vision” should be “Field of View ”
    ---- “God Rays” should be “Light Shafts ”
    ---- Adaptive Resolution FPS Threshold setting is not accurately reflected in the Visuals menu after restarting the game when FPS Limiter is used.
    ---- Adaptive Resolution FPS Threshold becomes locked to the previous FPS Limiter setting when V-sync is enabled.
    ---- Workaround: Toggle V-sync off, then change the FPS Limiter to the desired setting before re-enabling V-sync.
  • A visual distortion may occur at the bottom of the screen when toggling Triple Buffering while in-game.
    ---- Workaround: Toggle Triple Buffering at the Main Menu, or turn it off then back on while in-game to remove the distortion.
  • The in-game Framerate may remain locked to 60 FPS when the V-sync setting is set to Full on a monitor that supports higher than 60Hz refresh rates.
    ---- Workaround: Disable V-sync and manually set the FPS Limiter setting to higher than 60 to achieve Framerates above 60 FPS.
  • The FPS Limiter setting only displays text in English and is not localized.
    ---- Workaround: None. Localization is expected to be implemented in a future update.
  • The Adaptive Resolution setting will change to display as Manual when exiting and re-entering the Visual settings menu after setting it to Always.
    ---- Workaround: None. This is a visual issue with the menu. The Adaptive Resolution setting will still be enabled and set to the default for the Always setting.
  • Keyboard and Mouse controls may display latency in menus and during gameplay when V-sync is set to Half.
    ---- Workaround: Either Disable V-sync or change the setting to Full.
  • Framerate may not be accurately locked to 30 FPS when setting V-sync to Half
    ---- Workaround: Disable V-sync and change the FPS Limiter setting, or increase the V-sync setting.
  • Multiple confirmation prompts may appear when cancelling a change to the Triple Buffering Setting.
    ---- Workaround: None. Cancel the prompt again until it no longer appears.
  • Framerate may be decreased when using V-sync without Triple Buffering Enabled
    ---- Workaround: Enable Triple Buffering to see if that increases performance, or disable V-sync.
  • Controls may become locked if a controller has been disconnected while the game is running
    ---- Workaround: Use Alt+Tab to leave the game window then return, or reconnect the controller.
  • Setting the Adaptive Resolution to Off changes the Adaptive Resolution FPS Threshold to 29.
    ---- Workaround: None. This is a visual issue with the menu and does not affect the actual in-game Framerate.

http://steamcommunity.com/app/403640/discussions/0/208684375429706215/
 
patch hat echt einiges gebracht. kann jetzt das spiel mit allem auf ultra genießen.

nur schade, dass es scheinbar komplett untergegangen ist. auf einen nachfolger werden wir wahrscheinlich länger warten dürfen, wenn überhaupt.
 
Hatte es ja auch gekauft und dann nen refund beantragt wegen der Performance Probleme. Werde es mir holen wenn es rund läuft.
 
Hab das Spiel letzte Woche mit Emily beendet und fand es top. Für mich ist Dishonored das, was ich mir damals von Bioshock erwartet hatte. Es bietet dem Spieler die freie Wahl offensiv zu agieren oder zu schleichen und hat das gewisse Etwas beim Artdesign sowie den Charakteren. Die Story ist zwar nicht sonderlich komplex, bleibt aber jederzeit nachvollziehbar und verliert nie den Faden. Herausheben muss ich Kapitel 7, die Idee dahinter fand ich richtig gut umgesetzt, spätestens hier hat man nochmal ne Schippe zum Vorgänger drauf gepackt was das Leveldesign anbelangt. Auf der PS4 ist mir die Technik bzw vor allem die von einigen Spielern kritisierte Optik nicht sonderlich negativ aufgefallen bzw waren gerade die späteren Level durchaus ansehnlich und auf der höhe der Zeit, liegt in diesem Fall aber vermutlich wirklich an der Plattform.
 
Bin grad in Kapitel 8, wie lange hab ich denn ungefähr noch? Nicht dass es mir nicht gefällt, im Gegenteil, aber es stehen gerade sooo viele andere Titel an.
 
@Dr.Para was sagt die PC Version? Endlich spielbar? Hab need drauf.

läuft deutlich besser. hatte zu release alles auf mittel gestellt, damit ich nichts von den fps problemen mitbekomme, aber mittlerweile kann ich alles auf anschlag stellen und das spiel trotzdem noch genießen.

Bin grad in Kapitel 8, wie lange hab ich denn ungefähr noch? Nicht dass es mir nicht gefällt, im Gegenteil, aber es stehen gerade sooo viele andere Titel an.

hast nur noch ein kapitel vor dir.
 
Bin durch! Hat mir wirklich wahnsinnig gut gefallen, obwohl ich kein Stealth-Fan bin und trotz mehrerer Versuche mit dem ersten Teil nicht viel anfangen konnte. Jetzt werde ich mir aber wohl nochmal Teil 1 zulegen bzw. bald in Teil 2 einen weiteren Durchgang starten.

Muss da @ABIB auch zustimmen: Es bietet vieles, was ich mir teilweise von Bioshock erhofft habe bzw. erinnert mich auch einfach extrem an Bioshock.
 
Habs aus dem Weihnachtssale... ich befürchte, mehr als die ersten 3 Level werd ich von dem Spiel nicht sehen.

Ganz furchtbares Spiel :| Schleichen funktioniert nur Mittelmäßig, du weißt nie, ob du "unsichtbar" bist oder nicht, das Kampfsystem spielt sich nicht rund, die Story ist praktisch nicht existent bzw. total dämlich und am aller schlimmsten: Man betritt ein Lvl und es leuchten direkt 20 Sammelobjekte auf :ugly: Achja, über die Grafik brauch ich nicht reden. Die ist ziemlich furchtbar. Achja, Gegner kann man auch nicht makieren. :kaffee:

Vllt spiel ich es einfach als Rambo durch. So schnell es geht um wenigstens nicht eine weitere Leiche in meiner Liste zu haben.
 
Habs aus dem Weihnachtssale... ich befürchte, mehr als die ersten 3 Level werd ich von dem Spiel nicht sehen.

Ganz furchtbares Spiel :| Schleichen funktioniert nur Mittelmäßig, du weißt nie, ob du "unsichtbar" bist oder nicht, das Kampfsystem spielt sich nicht rund, die Story ist praktisch nicht existent bzw. total dämlich und am aller schlimmsten: Man betritt ein Lvl und es leuchten direkt 20 Sammelobjekte auf :ugly: Achja, über die Grafik brauch ich nicht reden. Die ist ziemlich furchtbar. Achja, Gegner kann man auch nicht makieren. :kaffee:

Vllt spiel ich es einfach als Rambo durch. So schnell es geht um wenigstens nicht eine weitere Leiche in meiner Liste zu haben.
Hab dich ja gewarnt ;)
 
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