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APPLE Die besten Games für iPod Touch/iPhone

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die E3 hat auch viele neue Spiele für das iPhone vorgestellt – darunter auch Prey, Mass Effect, Tennis, Command & Conquer: Red Alert u.v.m. Hier mal eine kleine Auswahl davon:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=8--2Z9Z1H-8[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=pDfOthhW2iA[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=yCUXD8mocBc[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=ZfvLzAonCTs[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=6yOmjvcUq08[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=0ndV6Ej51LM[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=D8SilxYep4o[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=762udLhcE3E[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=HwYCui7VAgw[/vid]

Zieht euch alles mal rein. Echt unglaublich was alles für das iPhone kommt. Unterdessen würde ich den wirklich als Handheld bezeichnen.

Großartig! :dhoch:
 
Bei allem Respekt für die Unterstützung, aber diese virtuellen Analogsticks sind echt die größte Gülle, die mir steuerungstechnisch bislang untergekommen ist.
 
Finde ich überhaupt nicht. Kann damit super spielen! Real Football hat den auch und es klappt wunderbar damit. :)

Edit: 2XL Supercross auch! Wobei sich mit dem Bewegungssensor noch viel besser spielen lässt!
 
Ich hab das jetzt schon bei mehreren Demos gehabt. Nix in der Hand, null Widerstand und null Feedback, wann man den Steuerungsbereich verlässt. Nee Mann. Ich spiele gern auf dem Iphone, aber dann auch nur Spiele, die ohne diesen Krempel daherkommen.
 
Ist bei mir ähnlich.
Ich bin zwar immer ein paar Sekunden überrascht wie gut es dann doch funktioniert wenn man sich drauf konzentriert und ohne Stress damit rumspielt, aber spätestens wenn's hektisch wird, fehlt das physische Feedback einfach.
 
Ganz ehrlich aber das finde ich überhaupt nicht. Bestes Beispiel war für mich die PSP – der Analogstick ist imo für die Tonne. Ich brauche nicht umbedingt ein physisches Feedback – das hat mich meine digital Kamera mit Touchscreen und das iPhone (und zwar nicht nur bei Spielen) gelernt.

Hab z.B. auch Hero of Sparta für das iPhone so durchgezockt und es hat verdammt viel Spaß gemacht!
IGN ist anscheinend gleicher Meinung wie ich… http://wireless.ign.com/articles/937/937373p1.html

Habt ihr euch eigentlich überhaupt die Videos angesehen? Da sind echt ein paar ziemlich tolle Spiele dabei. Allen voran natürlich Command & Conquer Red Alert und Real Racing. Sehen beide sehr geil aus!
 
Jo, das Red Alert sieht nett aus, aber ich bin die falsche Zielgruppe :D Ich spiel auf meinem iPhone nur Flipper und Kartenspiele :D Nichtmal NFS hab ich länger als 30 Min gespielt ...
 
Wenn du mal mit deinem Auto knapp 4 Stunden im Stau stehst, dann wirst du früher oder später dein iPhone anbeten. :D

Edit: War übrigens nur ein Spruch und keine Rechtfertigung oder irgend so was… Nur damit ich nicht wieder Haue bekomme! :D
 
flexx schrieb:
Wenn du mal mit deinem Auto knapp 4 Stunden im Stau stehst, dann wirst du früher oder später dein iPhone anbeten. :D


Och ich kann Monster Pinball auch 4 Stunden lang spielen :D
Aber Spass beiseite ... Ich hab mehr ein Problem damit dass es mein "Telefon" ist, und damit sind wir wieder bei meinem Wunsch nach eine stärkeren Akku: Ich spiele 20 Min. NFS und verschenke 5 Stunden Standby-Zeit. Da dreh ich mich im Auto lieber um, lange in meine Tasche und brez'le den Akku meines DS leer :D der muss danach nämlich nicht noch Telefongespräche entgegennehmen :grins:
Hätte ich einen iPod Touch, würde mich dieses Gaming auf dem Ding vermutlich mehr interessieren.
 
Hab leider keinen DS und PSP mehr… Beide verkauft.

Wie lange hält der Akku der DS denn?
 
flexx schrieb:
Wie lange hält der Akku der DS denn?

Hab "nur" den DSi, der hat ja angeblich geringere Akkuleistung als der Lite. Kann ich aber nicht genau sagen ... auf dem Papier 8-10 Stunden oder so, je nach Helligkeit. Meine Erfahrung belaufen sich aber sehr so auf 4 Stunden Bruttospielzeit, ich mach das Ding eigentlich nie aus, ist immer im Standby, daran wird's liegen.

Hmmm ... unter diesem Aspekt ist die Akkulaufzeit des iPhones bei Spielen gar nicht mal schlecht ... blöd nur dass man sein Telefon weniger gerne "leerspielt" man will ja auch andere Sachen damit machen.
 
Glod schrieb:
Bei allem Respekt für die Unterstützung, aber diese virtuellen Analogsticks sind echt die größte Gülle, die mir steuerungstechnisch bislang untergekommen ist.

Finde ich überhaupt nicht! Imho die beste Steuerungsform am iPhone, ich bin ja ein ganz großer Gegner von Bewegungssteuerung.

Schon mal iDracula gespielt? Da funktioniert das imho blendend!
 
Zimtzicke schrieb:
Sieht nicht übel so aus was? Oder wie muss man deinen Kommentar jetzt verstehen? :D

Edit: Das sieht auch ziemlich spaßig aus:
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=BbZHPnPtA7Q[/vid]
 
@ flexx

Es sieht verdammt cool aus. Vor allem die Cockpit-Perspektive (auch wenn ich sie nicht mag) ist wieder ein weiteres Novum bei den App-Spielen, welches die Spiele wieder ein Stück näher in vollwertige Handheld-Spiele bringt. :)
 
Der Lead Designer von Ensemble Studios (Halo Wars/AoE) ist jetzt fester Angesteller in der iPhone Abteilung von Apple.
Find ich krass. Apple kauft ordentlich Spielefachpersonal aus allen Bereichen ein.
 
WAAAS? Schon drinnen? Geil gleich mal laden! :D

Edit: Mann ich hab hier kein Wlan… :(

Prey Invasion ist auch im AppStore sehe ich gerade!
 
Weil hier viele das NfS gelobt haben, hatte ich mir das vor einigen Tagen mal gesaugt. Aber das törnt mich überhaupt nicht an. Okay, hab die Serie seit Ewigkeiten nicht mehr gespielt und ich wills auch nicht nur aufs ipod schieben. Ich mag diese pseudocoolen Poserspiele einfach nicht. Ist eher was für Jugendliche. Aber auch das Spiel an sich, finde ich ziemlich schwach. Die Strecken sind superlangweilig, jedenfalls am Anfang noch.
 
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