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VR Der Virtual Reality Thread - News etc.

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Google zeigt 120-Hz-Display mit 1.443 ppi
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https://www.golem.de/news/virtual-reality-google-zeigt-120-hz-display-mit-1-443-ppi-1803-133298.html
https://www.roadtovr.com/google-feature-wide-fov-high-resolution-vr-oled-display-sid-2018/
 
SteamVR jetzt mit automatischem Super Sampling

Today we are excited to introduce a new feature in SteamVR Beta that allows customers to get the best visual experience out of their GPU, lowers the cost of VR, and makes developer’s lives a little bit easier. We’re doing this by custom-tuning application resolution so that it is optimal for each customer’s GPU and VR headset.

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How it works is simple. The SteamVR runtime measures the speed of your GPU and tells applications to render at an appropriate resolution based on the power of your GPU. There are many customers right now with GPUs that aren’t being fully utilized. These customers will now automatically have their VR application resolution up-res’ed – the end result being a clearer and better looking VR experience.

Customers who have GPUs that can’t quite render the native resolution of their headset will automatically see images rendered at a slightly lower resolution that is more appropriate for the speed of their GPU. (Application resolution will never be automatically set lower than the Vive or Rift’s native resolution)

The best part is that customers won’t have to do anything to get the correct resolution settings. The SteamVR runtime does all the hard work. Of course, if one prefers a different resolution, it’s easy to manually override this by editing the Video settings in SteamVR (previously known as supersample settings).

This resolution update applies to all SteamVR compatible headsets including the Vive, Vive Pro, Oculus Rift, all Windows MR headsets, etc. In addition, this resolution update is fully compatible with all reprojection techniques and will work with all future rendering improvements to SteamVR.

http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/1661138371528106606

Jetzt in der SteamVR Beta. In den nächsten Wochen im offiziellen Release.
 
SteamVR jetzt mit automatischem Super Sampling



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http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/1661138371528106606

Jetzt in der SteamVR Beta. In den nächsten Wochen im offiziellen Release.

Grundsätzlich ne coole Sache aber für alle Beta-Tester noch mit Vorsicht zu genießen
Tester berichten über Probleme
Bei Reddit berichten erste Tester über Abstürze und Probleme mit der neuen Funktion.

https://vrodo.de/steamvr-neues-renderfeature-passt-aufloesung-an-grafikleistung-an/
 
Puh. Nett. Aber teuer.

Bin auf den Release der Oculus Go gespannt. Da sind die 199 $ schon angenehmer.

Wenn das Spiele Line Up zum Start stimmt, könnte ich schwach werden. Keine Kabel. Kein PC. Kein Handy.
 
Ready Player One: OASIS Beta kostenlos auf Viveport - Ersteindruck
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So, ich habe mir die ersten drei, kostenlos verfügbaren VR-Erfahrungen zum 'Ready Player One' Film angeschaut. Momentan gibt es diese exklusiv im Viveport-Store nur(!) für die HTC-Vive - was mich aber als Oculus-Rift-User nicht davon abgehalten hat, sie trotzdem zu testen.:p

Dafür musste ich nur den Viveport-Store installieren. Angemeldet habe ich mich mit meinem Steam-Account. Danach lief das Ganze ohne Probleme über openVR/Steam-VR auf meiner Rift.

Zu den Experiences: Abgesehen von den 3 bisher veröffentlichten Games gibt es 2 Locations, die mir auch sehr gut gefallen haben. Wade Watts Wohnwagen und sein Apartment in der OASIS. Beide Locations sind sehr nett gemacht und laden zum Umschauen ein.

Zu den Games, hier eine kurze Zusammenfassung:

Planet Gauntlet – Navigate through a seemingly endless dungeon while the undead seek to destroy you. Collecting gold will improve your score and eating food will restore your health, but only your bow skills will ensure that you make it our alive. Developer: Directive Games

Planet Doom – Battle for the OASIS – Help to save the OASIS by defeating waves of IOI Sixers. Advance through the trenches of Planet Doom towards the snowy planes that surround Anorak’s Castle. With an arsenal of potent firepower, you must stop the Sixers from controlling the fate of the OASIS. Developer: Steel Wool Studios

Planet Doom – Rise of the Gunters – Fight against a nearly invincible army of highly trained IOI Sixers alone OR with up to two of your friends! Proceed with caution as you defeat Sixers, collect their coins, find power ups and survive a merciless onslaught of hyper-explosive kinetic action for as long as you can survive. The OASIS is yours. Take it back from IOI by yourself or with up to two fellow Gunters! Developer: Drifter Entertainment, Inc.

Fazit: Man kann hier natürlich keine TipleA Klopper mit 10h+ Kampagne erwarten und 'Planet Doom – Battle for the OASIS' hatte als simpler Wave-Shooter bei mir auch mit Framerate-Einbrüchen zu kämpfen. Davon abgesehen hat mir 'Planet Gauntlet (orig. Arcade IP)' und 'Planet Doom – Rise of the Gunters' viel Spaß gemacht. Als kostenlose Promotion-Experience ist es uneingeschränkt zu empfehlen. Pluspunkt, es sollen auch noch weitere Games hinzukommen.



https://www.roadtovr.com/htc-releases-ready-player-one-oasis-beta/
 
Endlich kommen meine buddies auch auf den Geschmack :bier:
Nach dem famosen (109kb) 'Offscreen Colonies'-Demo der Demogroup Conspiracy scheint es so, dass die Szene langsam warm wird mit VR.

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:waah:
 
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