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Today we are excited to introduce a new feature in SteamVR Beta that allows customers to get the best visual experience out of their GPU, lowers the cost of VR, and makes developer’s lives a little bit easier. We’re doing this by custom-tuning application resolution so that it is optimal for each customer’s GPU and VR headset.
How it works is simple. The SteamVR runtime measures the speed of your GPU and tells applications to render at an appropriate resolution based on the power of your GPU. There are many customers right now with GPUs that aren’t being fully utilized. These customers will now automatically have their VR application resolution up-res’ed – the end result being a clearer and better looking VR experience.
Customers who have GPUs that can’t quite render the native resolution of their headset will automatically see images rendered at a slightly lower resolution that is more appropriate for the speed of their GPU. (Application resolution will never be automatically set lower than the Vive or Rift’s native resolution)
The best part is that customers won’t have to do anything to get the correct resolution settings. The SteamVR runtime does all the hard work. Of course, if one prefers a different resolution, it’s easy to manually override this by editing the Video settings in SteamVR (previously known as supersample settings).
This resolution update applies to all SteamVR compatible headsets including the Vive, Vive Pro, Oculus Rift, all Windows MR headsets, etc. In addition, this resolution update is fully compatible with all reprojection techniques and will work with all future rendering improvements to SteamVR.
SteamVR jetzt mit automatischem Super Sampling
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http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/1661138371528106606
Jetzt in der SteamVR Beta. In den nächsten Wochen im offiziellen Release.
Jo, und wohl kompatibel mit Gear VR. Da kann man ja von Anfang an schon auf eine gewaltige Softwarebibliothek zurückgreifen.Puh. Nett. Aber teuer.
Bin auf den Release der Oculus Go gespannt. Da sind die 199 $ schon angenehmer.
Wenn das Spiele Line Up zum Start stimmt, könnte ich schwach werden. Keine Kabel. Kein PC. Kein Handy.
Cool!@Michael57 Bei Catan VR kann man zum Beispiel gegen Go-, Rift- und Gear VR-Spieler spielen. Ziemlich cool.
Release der Go wird ja zur F8 am 1. Mai erwartet. Bin gespannt.
Na dann lass ma abwartenLeider keine Ahnung.![]()
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