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PC Der PC Rennsimulations Thread allgemein!

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Heute geht es etwas weiter zurück in die Vergangenheit: Grand Prix 1 und 2

Zuallererst muss ich sagen, dass ich beide Spiele nicht direkt zum Release, sondern erst etwas später gespielt habe. Ich kann daher nicht sagen, wie die Spiele seinerzeit zum Release von der Presse und der Community aufgenommen worden sind. Ich kann beide Spiele nur so beurteilen, wie ich sie damals empfunden habe.

Grand Prix (1) kam 1991 auf den Markt und war der einzige Teil, der nicht über eine F1-Lizenz verfügte. Während die Strecken noch echt waren, bekamen die Teams und Fahrer Fantasie-Namen. Das war aber damals nicht weiter schlimm, weil man diese intern im Spiel verändern konnte. Das Besondere an dem Teil war für mich der hohe Realismusgrad und die vielen Einstellmöglichkeiten. Auf Konsole gab es selbst Jahre später kein einziges F1-Spiel, das es in Sachen Realismus mit Grand Prix aufnehmen konnte. Das war angesichts der Power von Konkurrenzsystemen wie Playstation und Co. wirklich bemerkenswert.

Richtig genial und einzigartig war der damalige "Hot-Seat" Multiplayer Modus. Dabei hat man sich beim Fahren abgewechselt. In der Zeit, wo man nicht selbst fuhr, übernahm die KI das Steuer. Auf diese Weise konnte man zu zweit eine richtige Meisterschaft mit allen Autos spielen. Ein Riesenvorteil gegenüber anderen F1-Games, die nur über einen unausgereiften Split-Screen verfügten. "Unausgereift", weil man nur allein auf der Strecke unterwegs war und keine Meisterschaft möglich war.

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Grand Prix 2 erschien im Jahr 1996. Der größte Unterschied zu Erstling war mit Sicherheit die visuelle Darstellung und die offizielle F1-Lizenz der Saison 1994. Mit SVGA Grafik sah das Spiel trotz fehlender 3D-Karten Unterstützung ziemlich gut aus. Einen Wermutstropfen gab es dennoch: Das Wetter wurde gestrichen. Geoff Crammond wollte keine halben Sachen machen und hat sich einen komplett neuen Wettermodus für GP3 aufgespart.

Trotz dieses Mankos war GP2 mein Lieblings-Teil der Serie. Mit diesem Spiel habe ich die meiste Zeit verbracht. Es war auch die Zeit, als der Formel 1 Boom in Deutschland schon richtig im Gange war. Trotz fehlender 3D-Karten Unterstützung, habe ich lieber Grand Prix 2 statt anderer Rennspiele gespielt. Spielerisch gab es zur damaligen Zeit einfach nichts besseres, veraltete Technik hin oder her.

Grand Prix 2 war auch eines dieser Spiele, die noch Jahre nach dem Release von der Community gespielt worden sind.

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Ich habe damals auch GP1, 2, 3 und auch 4 bis zum Umfallen gespielt. Besonders schön fand ich immer die liebevollen Verpackungen. Riesen Klappboxen mit vielen Bildern und auch die dicken Handbücher dazu. Ich hab die games immer bei okaysoft per Telefon bestellt, nachdem in der PC Games immer eine aktuelle Annonce vom Händler inkl. Preis drin war. Ach, waren das noch Zeiten..
 
Ich habe damals auch GP1, 2, 3 und auch 4 bis zum Umfallen gespielt. Besonders schön fand ich immer die liebevollen Verpackungen. Riesen Klappboxen mit vielen Bildern und auch die dicken Handbücher dazu. Ich hab die games immer bei okaysoft per Telefon bestellt, nachdem in der PC Games immer eine aktuelle Annonce vom Händler inkl. Preis drin war. Ach, waren das noch Zeiten..

Von Teil 1 bis 3 gab es liebevolle Pappboxen und dicke Handbücher. Erst ab Teil 4 wurde das Handbuch ziemlich entschlankt.

Ein richtiges Drama war es immer für den jeweiligen neuen GP-Teil den passenden Rechner zu haben. GP1 war ja noch die IBM 286/386er Generation, GP2 Pentium I, GP3 Pentium II/III und GP4 wollte schon etwas im PIII/IV 1 GHz Bereich für optimale Grafik haben. Erst ab GP4 wurde auch die Grafikkarte wichtig. Geforce 3 und 4 waren für GP4 ideal.

Ich habe damals sogar meine PSOne und Xbox verkauft, um das Geld für eine neue Rechner Investion zu haben, nur um Grand Prix in guter Qualität spielen zu können. :ugly:
 
Forza für PC?

http://www.bsimracing.com/is-forza-motorsport-6-coming-to-the-pc/

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Scheint ja was ganz grosses zu werden und rechtfertigt die Anschaffung einer ordentlichen Handbremse! :gerri:

Ronny hat das Ganze mal getestet;

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Ist halt der Nachfolger von Gamestock Car Extreme, aber immer noch auf rFactor 1 Engine Basis, was jetzt auch nicht so schlimm sein muss. Finde das Game trotzdem interessant, weil es scheinbar wirklich versucht Spiel UND Simulation zu vereinen. Das ist das, was mich an AC so nervt. Es ist zu wenig Spiel und für MP-Racing würde ich in Zukunft immer noch iRacing bevorzugen.
 
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Da ich GSCE ja habe, bekomme ich Automobilista geschenkt, sonst hätte ich dem keine Aufmerksam geschenkt, da ich davon ausgehe, dass es auch hier keinen Karrieremode gibt.
 
@Mutzi
Habe mir vorhin mal die aktuelle Iteration von Automobilista angeschaut.

Der Sound ist wirklich klasse. Klingt für mich deutlich besser als AC und PCars. Es kommt nicht so künstlich und komprimiert rüber.
Während des Fahrens werden Getriebe, Popoff-Ventil, Turbo etc. wunderbar auf die Ohren gebracht. Alles was sich während der Fahrt auf der Strecke tut, wird sehr lebendig rübergebracht. (Deshalb weigere ich mich auch, den Sound eines Spiels zu beurteilen, indem ich nur im Leerlauf die Drehzahl kurz hochdrehe)

Das FFB out of the box ist für mich Referenz. Gefällt mir besser als bei meinem FFB Favoriten PCars.

Die Nachteile sind ganz klar die völlig veraltete Grafikengine, Rev Lights und Ganganzeige werden bisher weder nativ noch von Fanaleds bei unserem Wheel unterstützt und es gibt keine SP Karriere. Nur Meisterschaften.

Automobilista ist es aufgrund der Vorzüge jedoch wert, weiter beobachtet zu werden, denn bis zur 1.0 ist es wohl nicht mehr weit.
 
Das wird schon nen 3/4 Jahr nicht unterstützt...F1 15 funktioniert auch nicht mit Fanaleds (steht dran es würde, tut es aber nicht), hab das entsorgt!
 
@Hantaywee
Bei Fanaleds ist eine Unterstützung ja bereits angefragt. GSCE wird ja auch unterstützt. Ich bin noch optimistisch.
Bei F1 2015 musst du auf der Fanaleds Homepage mal lesen, ob du nicht vielleicht händisch eine Einstellung noch vornehmen musst. Vielleicht gibt es da ja was.



Codemasters (DiRT, F1, GRID)

Open "hardware_settings_config.xml" which is located in your savegame folder of the game. For instance: C:\Users\your username\Documents\My Games\DiRT3\hardwaresettingsOpen this file and look for a line that begins with:<motion enabledReplace this line with:<motion enabled="true" ip="127.0.0.1" port="30500" delay="1" extradata="3" />Add this line to cancel interference from native support:<led_display nativeSupport="false" fanatecNativeSupport="false" />
 
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@Hantaywee
Bei Fanaleds ist eine Unterstützung ja bereits angefragt. GSCE wird ja auch unterstützt. Ich bin noch optimistisch.
Bei F1 2015 musst du auf der Fanaleds Homepage mal lesen, ob du nicht vielleicht händisch eine Einstellung noch vornehmen musst. Vielleicht gibt es da ja was.



Codemasters (DiRT, F1, GRID)

Open "hardware_settings_config.xml" which is located in your savegame folder of the game. For instance: C:\Users\your username\Documents\My Games\DiRT3\hardwaresettingsOpen this file and look for a line that begins with:<motion enabledReplace this line with:<motion enabled="true" ip="127.0.0.1" port="30500" delay="1" extradata="3" />Add this line to cancel interference from native support:<led_display nativeSupport="false" fanatecNativeSupport="false" />


Das funktionierte nicht weil die das config file nicht mehr so haben wie in den alten F1 Games.

Und GSCE funktioniert schon ewig nimmer!

F1 15 funktioniert ohne Software wenigstens, das was das Spiel erlaubt, besser als mit Fanaleds.
Hab auch keine Lust auf rum probieren.
 
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