Heute geht es etwas weiter zurück in die Vergangenheit: Grand Prix 1 und 2
Zuallererst muss ich sagen, dass ich beide Spiele nicht direkt zum Release, sondern erst etwas später gespielt habe. Ich kann daher nicht sagen, wie die Spiele seinerzeit zum Release von der Presse und der Community aufgenommen worden sind. Ich kann beide Spiele nur so beurteilen, wie ich sie damals empfunden habe.
Grand Prix (1) kam 1991 auf den Markt und war der einzige Teil, der nicht über eine F1-Lizenz verfügte. Während die Strecken noch echt waren, bekamen die Teams und Fahrer Fantasie-Namen. Das war aber damals nicht weiter schlimm, weil man diese intern im Spiel verändern konnte. Das Besondere an dem Teil war für mich der hohe Realismusgrad und die vielen Einstellmöglichkeiten. Auf Konsole gab es selbst Jahre später kein einziges F1-Spiel, das es in Sachen Realismus mit Grand Prix aufnehmen konnte. Das war angesichts der Power von Konkurrenzsystemen wie Playstation und Co. wirklich bemerkenswert.
Richtig genial und einzigartig war der damalige "Hot-Seat" Multiplayer Modus. Dabei hat man sich beim Fahren abgewechselt. In der Zeit, wo man nicht selbst fuhr, übernahm die KI das Steuer. Auf diese Weise konnte man zu zweit eine richtige Meisterschaft mit allen Autos spielen. Ein Riesenvorteil gegenüber anderen F1-Games, die nur über einen unausgereiften Split-Screen verfügten. "Unausgereift", weil man nur allein auf der Strecke unterwegs war und keine Meisterschaft möglich war.
Grand Prix 2 erschien im Jahr 1996. Der größte Unterschied zu Erstling war mit Sicherheit die visuelle Darstellung und die offizielle F1-Lizenz der Saison 1994. Mit SVGA Grafik sah das Spiel trotz fehlender 3D-Karten Unterstützung ziemlich gut aus. Einen Wermutstropfen gab es dennoch: Das Wetter wurde gestrichen. Geoff Crammond wollte keine halben Sachen machen und hat sich einen komplett neuen Wettermodus für GP3 aufgespart.
Trotz dieses Mankos war GP2 mein Lieblings-Teil der Serie. Mit diesem Spiel habe ich die meiste Zeit verbracht. Es war auch die Zeit, als der Formel 1 Boom in Deutschland schon richtig im Gange war. Trotz fehlender 3D-Karten Unterstützung, habe ich lieber Grand Prix 2 statt anderer Rennspiele gespielt. Spielerisch gab es zur damaligen Zeit einfach nichts besseres, veraltete Technik hin oder her.
Grand Prix 2 war auch eines dieser Spiele, die noch Jahre nach dem Release von der Community gespielt worden sind.
Zuallererst muss ich sagen, dass ich beide Spiele nicht direkt zum Release, sondern erst etwas später gespielt habe. Ich kann daher nicht sagen, wie die Spiele seinerzeit zum Release von der Presse und der Community aufgenommen worden sind. Ich kann beide Spiele nur so beurteilen, wie ich sie damals empfunden habe.
Grand Prix (1) kam 1991 auf den Markt und war der einzige Teil, der nicht über eine F1-Lizenz verfügte. Während die Strecken noch echt waren, bekamen die Teams und Fahrer Fantasie-Namen. Das war aber damals nicht weiter schlimm, weil man diese intern im Spiel verändern konnte. Das Besondere an dem Teil war für mich der hohe Realismusgrad und die vielen Einstellmöglichkeiten. Auf Konsole gab es selbst Jahre später kein einziges F1-Spiel, das es in Sachen Realismus mit Grand Prix aufnehmen konnte. Das war angesichts der Power von Konkurrenzsystemen wie Playstation und Co. wirklich bemerkenswert.
Richtig genial und einzigartig war der damalige "Hot-Seat" Multiplayer Modus. Dabei hat man sich beim Fahren abgewechselt. In der Zeit, wo man nicht selbst fuhr, übernahm die KI das Steuer. Auf diese Weise konnte man zu zweit eine richtige Meisterschaft mit allen Autos spielen. Ein Riesenvorteil gegenüber anderen F1-Games, die nur über einen unausgereiften Split-Screen verfügten. "Unausgereift", weil man nur allein auf der Strecke unterwegs war und keine Meisterschaft möglich war.
Grand Prix 2 erschien im Jahr 1996. Der größte Unterschied zu Erstling war mit Sicherheit die visuelle Darstellung und die offizielle F1-Lizenz der Saison 1994. Mit SVGA Grafik sah das Spiel trotz fehlender 3D-Karten Unterstützung ziemlich gut aus. Einen Wermutstropfen gab es dennoch: Das Wetter wurde gestrichen. Geoff Crammond wollte keine halben Sachen machen und hat sich einen komplett neuen Wettermodus für GP3 aufgespart.
Trotz dieses Mankos war GP2 mein Lieblings-Teil der Serie. Mit diesem Spiel habe ich die meiste Zeit verbracht. Es war auch die Zeit, als der Formel 1 Boom in Deutschland schon richtig im Gange war. Trotz fehlender 3D-Karten Unterstützung, habe ich lieber Grand Prix 2 statt anderer Rennspiele gespielt. Spielerisch gab es zur damaligen Zeit einfach nichts besseres, veraltete Technik hin oder her.
Grand Prix 2 war auch eines dieser Spiele, die noch Jahre nach dem Release von der Community gespielt worden sind.
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