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PS4 Deep Down

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gamtrailers hat jetzt mal ne Traileranalyse veröffentlicht die zeigt warum es nicht CGI ist.
Da sind sogar die beiden Sachen dabei die ich letzte Woche gesehen habe

Spielor schrieb:
nene, man sieht schon an einigen Stellen Fehler die bei CGI nicht vorkommen würden

--> von Sek 35-37 flackern die Schatten auf den Felsen in der linken Bildhälfte. Sowas kommt bei CGI nicht vor.
--> Sek 19-21 Der Tiefenunschärfeeffekt als das Lagerfeuer scharf gestellt wird. Achte mal auf den Boden am unteren Bildschirmrand. Da wird plötzlich ein Teil wieder unscharf gemacht und die Art und Weise wie das geschieht (Stichwort: Renderwelle)...

http://www.gametrailers.com/videos/1bajnx/deep-down--working-title--pop-block--debut-trailer
 
engine techdemo + post production.

ich kann mich nur wiederholen.

will denn keiner wetten, dass so kein echtes ps720 gameplay ausschauen wird? ;)
 
bin halt davon überzeugt, dass das ganze ziemlich stark nachbearbeitet wurde.

genauso bei dem infamous trailer. da kann der entwickler sonst was erzählen.

da lobe ich mir die witcher entwickler. super grafik, aber man sieht sofort, dass sowas hier richtiges ingame material ist:

fetchpicscrop.php
 
Killzone und WatchDogs zeigen wohl wie die nächste Gen in Sachen Grafik aussehen wird. Bei Deep Down glaub ich eher nicht dran, dafür sah es viel zu gut aus als dass es dann mal so wie im Trailer ausschaut. Lass mich aber gern vom Gegenteil überzeugen.
 
Wenn das Grafikniveau von Watchdogs den Standard der nextgen präsentiert, wäre ich aber arg enttäuscht. Würde mir dann wohl direkt n vernünftigen Rechner zusammen schustern und das Konsolenzocken sein lassen.
 
Ja, wie das eben immer so ist: Am Anfang zeigt eine Konsolengeneration, was sie grafisch kann und dann findet über 5 Jahre hinweg keine Steigerung mehr statt...
 
Der Entwickler hat ein neues Bild bei Twitter gepostet mit dem Hinweis, dass er es auf der PS4 spielt.

09e0a009.jpg

http://p.twipple.jp/0vG60

Ist jetzt natürlich etwas verschwommen....aber das Feuer sieht soweit man das sagen kann, immer noch so gut aus wie bei der PS4 Präsentation.
 
Deep Down wohl erst auf der nächsten E3 zu sehen

Seit der Ankündigung von Capcom´s Deep Down, von dem man immer noch nicht so recht weiß, um was es sich dabei genau handelt, war nicht viel zu sehen oder zu hören vom dem Spiel.

Das wird sich vorerst wohl auch nicht ändern, wie Capcom jetzt andeutete. Demnach steht der Titel erst am Anfang seiner Entwicklung. Ebenso ist auch unklar, was Deep Down letztendlich sein wird und ob das Spiel nur auf PS4 erscheint, wie es momentan den Eindruck macht, oder auch für Xbox One.

Eines steht allerdings jetzt schon fest, nämlich das Deep Down ein eigenständiges Franchise sein wird und nichts mit Dragon´s Dogma zu tun hat, wie zunächst vermutet. Laut Capcom´s Senior VP Christian Svensson gibt es keinerlei Verbindungen zwischen den Spielen, auch nicht im spirituellen Sinne, wie man es des Öfteren gerne bezeichnet.

Zu sehen wird es Deep Down wohl erst auf der nächsten E3 geben, wie Capcom´s Ono-san der Unterhaltung hinzufügte.

http://playfront.de/deep-down-wohl-erst-auf-der-naechsten-e3-zu-sehen/
 
Soll das mit Blanka eigentlich irgendwie witzig sein? Fand ich an der ganzen Präsentation am schlechtesten und jetzt wenn der das hässliche Ding auf jedem Bild zeigt, dann schwant mir schon böses, das es nicht nur ein Spaß war.
 
Reaver schrieb:
Soll das mit Blanka eigentlich irgendwie witzig sein? Fand ich an der ganzen Präsentation am schlechtesten und jetzt wenn der das hässliche Ding auf jedem Bild zeigt, dann schwant mir schon böses, das es nicht nur ein Spaß war.

Ne das ist wie sein Wasserzeichen auf den Bildern.
Dann weißt es kommt von Ono.

Siehst hier:
http://p.twipple.jp/user/Yoshi_OnoChin
 
Hier etwas für die restlichen Tech-Freaks hier:
http://www.gametrailers.com/full-episodes/6u0va9/the-depths-episode-5--going-deeper

Ist schon ein wenig älter, ich habs aber erst entdeckt.
Drei CGI-Experten von GameTrailers analysieren eine halbe Stunde lang jeden Aspekt des Debüt-Trailers und erklären haarklein, wieso das Echtzeit In-Engine ist und auch jeden Fall machbar für zukünftige Spiele.

IMO sehr interessant, man muss sich aber für die technischen Details interessieren.

Schlussworte: "in a couple of years we will see things that will blow this out of the water"
hoffen wirs :headbang:
 
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