Au weia.
Und was habt ihr davon, wenn ihr ein Souls Titel so leicht einstellen könntet, das ihr ohne Probleme durchkommt? Bei der Reihe geht es um die Herausforderung, welchen Sinn macht es da einen Schwierigkeitsgrad einzubauen? Und genau so geht es bei Dead Rising und seinem Zeitlimit um die Herausforderung. Nimmt man dem Spiel dieses Element weg oder streckt es bis zur Bedeutungslosigkeit, verliert es seinen Anspruch. Und auch wenn Türenmacher meint, das Feature wäre damals nicht groß angepriesen worden...Zeitlimits sind halt kein Novum. Viele (japanische) Spiele haben eine zeitliche Begrenzung und die gehört in diesen Fällen einfach zum Gamedesign dazu.
Gebt doch bitte nicht den Spielen immer die Schuld dafür wenn ihr nix reißt und nur noch ohne Wiederstände durchflutschen wollt. Ohne knackige Gegner und Bosse wäre die Souls-Reihe nur ein beliebiges 3rd-Person-Spiel. Ohne Zeitlimit ist Dead Rising nur noch ein müder Zombie-Schnetzler.
Was bringt es wenn die Gefahr nur noch eine Illusion ist? Gegner und Bosse keine Hindernisse mehr darstellen. Zeit als Orientierung und Taktgeber still steht? Klar, mag elitär klingen, aber wie gesagt, kein Entwickler sollte gezwungen werden aufgrund von Massenkompatibilität sein Spielprinzip zu verraten. Herausforderung ist kein Mangel und mehr als nur ein Regler für Gegneranzahl und deren Healthpoints.