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MULTI Dead Rising (Deluxe Remaster)

Zeitlimit in Dead Rising - eure Meinung?


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    75

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Und ich finde Entwickler sollten das Recht haben ein Spiel zu machen, welches nicht jeden noch so laxen Komfort-Spieler bedient, ohne vorgeworfen zu bekommen, nicht massenkompatibel oder kundenfreundlich zu sein. Das sind bewusste Design-Entscheidungen, solche Dinge gehören zum großen Ganzen des Spiels und wenn ein Entwickler ein schweres oder stressiges Spiel machen will, dann soll er auch gefälligst das Recht dazu haben, ohne Kompromisse. Und wenn Spielergruppe XY das Spiel zu schwer ist dann scheiß halt drauf. Nicht alles kann für jeden sein, sollen die Leute sich doch dem Spiel anpassen oder was anderes zocken...

Amen Bruder.

Es gibt immer irgendwelche nörgler denen irgendetwas nicht passt.
 
Das "Problem" ist, dass Dead Rising kam und es das Zeitlimit nicht als Vermarktungsgrund nimmt, während ein Dark Souls eine klare Linie hat. DR ist und bleibt in erster Linie ein Spaßsandkasten, auch Teil 1 und 2 schon.
 
Außerdem ist es ja andersrum das Gleiche. Ihr sagt Teil 3 ist euch zu leicht. Dann geht halt Dark Souls spielen. Das Zeitlimit und die ganzen stressigen Elemente wie Essen finden, nach dem Tod auf dem Dach spawnen etc waren alles einfach nur dumme Designentscheidungen die eigentlich überhaupt nicht zum Spiel passen.
 
Das "Problem" ist, dass Dead Rising kam und es das Zeitlimit nicht als Vermarktungsgrund nimmt, während ein Dark Souls eine klare Linie hat. DR ist und bleibt in erster Linie ein Spaßsandkasten, auch Teil 1 und 2 schon.

Das Spiel hat sich zum Spaßsandkasten Spiel entwickelt, in Teil 1 hattest du gar nicht die Zeit dazu, und wer ist schuld an der Entwicklung, die ganzen Lappen hier und überall, Schlaff hängen sie aufm seil:D
 
Das Spiel hat sich zum Spaßsandkasten Spiel entwickelt, in Teil 1 hattest du gar nicht die Zeit dazu, und wer ist schuld an der Entwicklung, die ganzen Lappen hier und überall, Schlaff hängen sie aufm seil:D
Wie hast du denn DR gespielt? :? :D Da man es öfters spielen musste, waren auch viele Blödeldurchgänge bei mir drin, einfach nur, um zu leveln oder sich die Welt anzuschauen. Für mich war DR1 damals nichts anderes als ein großer Zombie-Sandkasten, das Zeitlimit war cool, aber nicht unbedingt DAS Feature.
 
Wie hast du denn DR gespielt? :? :D Da man es öfters spielen musste, waren auch viele Blödeldurchgänge bei mir drin, einfach nur, um zu leveln oder sich die Welt anzuschauen. Für mich war DR1 damals nichts anderes als ein großer Zombie-Sandkasten, das Zeitlimit war cool, aber nicht unbedingt DAS Feature.

Ich wollte immer so viele Missionen wie möglich schaffen. Da ist das Zeitlimit schon straff gewesen.

Natürlich hab ich den einen oder anderen Spassdurchgang gehabt, aber das meine ich halt. Man muss bei dem Spiel nur die wichtigen Missionen erledigen und die waren zeitlich gesehen schon großzügig.
 
mir hat das zeitlimit bei DR3 gefehlt, klar es gab auch dort ein zeitlimit aber das war so großzügig das man es auch gleich hätte weglassen können.

also ich brauch den zeitdruck, das ist Dead Rising!
 
Das "Problem" ist, dass Dead Rising kam und es das Zeitlimit nicht als Vermarktungsgrund nimmt, während ein Dark Souls eine klare Linie hat. DR ist und bleibt in erster Linie ein Spaßsandkasten, auch Teil 1 und 2 schon.

Ach für dich ist doch alles ein Sandkasten was irgendwie 'n fahrbaren Untersatz im Level verteilt hat... :D

Außerdem ist es ja andersrum das Gleiche. Ihr sagt Teil 3 ist euch zu leicht. Dann geht halt Dark Souls spielen. Das Zeitlimit und die ganzen stressigen Elemente wie Essen finden, nach dem Tod auf dem Dach spawnen etc waren alles einfach nur dumme Designentscheidungen die eigentlich überhaupt nicht zum Spiel passen.

So funktioniert das aber nicht. Ihr schreit vom Trümmerhaufen runter, das man sich gefälligst ein anderes Haus suchen soll. Ihr habt genug massenkompatible Easymode-Spiele da draußen, lasst wenigstens ein paar noch für die anderen übrig.
 
Also gerade was Zombiespiele angeht eigentlich nicht? Da ist Dead Rising eig das Einzige was irgendwie zugänglich ist. Inzwischen.
 
Wieso wird man eigentlich immer gleich als Nörgler abgestempelt, wenn man einen Aspekt des Spiels kritisiert? Ich hab das Spiel damals super gerne gespielt, ich hab es auch durchgespielt und auch nach dem Durchspielen viele Stunden damit verbracht. Das Zeitlimit hat mich trotzdem nie geflasht und jetzt könnte ich schlicht die Zeit dafür nicht mehr aufbringen. Ich erwarte ja nicht einmal, dass man das Zeitlimit für den Remaster abschafft, aber wenn es der Fall wäre, würde ich ggf. sogar zugreifen. Andernfalls muss ich mich halt leider in Verzicht üben, auch wenn ich es grundsätzlich gerne noch einmal spielen würde. Dieses elitäre Gehabe, was man hier teils rausliest, finde ich einfach nur ermüdend.
 
Geht ja auch keiner mehr bei Sinnen in einen Souls-Thread und ruft nach 'nem Easy-Mode

Gibt genug Leute die das begrüßen würden, in den Threads fragt nur keiner danach weil er kein Bock auf die Häme der selbsternannten Pro Spieler hat.

Ich hab damals Demon Souls gerne durchgezockt aber da war ich in einer besonders nervenstarken Phase. Dark Souls hingegen hatte ich nach den Gargoyles kein Bock mehr, das ist mir einfach zu stressig. Dennoch hätte ich gerne alle Areale und Gegner gesehen. Da der Entwickler sich aber auf seinen sg einen abwedelt, kann ich das vergessen. Als Konsequenz hab ich weder Teil 2 oder 3 gekauft. Wirtschaftlich eine ziemlich dumme Entscheidung der Macher.
 
Same here, Dark Souls bis zum Friedhof gespielt (also ca. ne Stunde) eigentlich gut gefallen, aber viel zu frustig. Noch zwei drei mal probiert, immer wieder gestorben, weder Teil 2 noch 3 gekauft.
 
Au weia. :O_o:

Und was habt ihr davon, wenn ihr ein Souls Titel so leicht einstellen könntet, das ihr ohne Probleme durchkommt? Bei der Reihe geht es um die Herausforderung, welchen Sinn macht es da einen Schwierigkeitsgrad einzubauen? Und genau so geht es bei Dead Rising und seinem Zeitlimit um die Herausforderung. Nimmt man dem Spiel dieses Element weg oder streckt es bis zur Bedeutungslosigkeit, verliert es seinen Anspruch. Und auch wenn Türenmacher meint, das Feature wäre damals nicht groß angepriesen worden...Zeitlimits sind halt kein Novum. Viele (japanische) Spiele haben eine zeitliche Begrenzung und die gehört in diesen Fällen einfach zum Gamedesign dazu.

Gebt doch bitte nicht den Spielen immer die Schuld dafür wenn ihr nix reißt und nur noch ohne Wiederstände durchflutschen wollt. Ohne knackige Gegner und Bosse wäre die Souls-Reihe nur ein beliebiges 3rd-Person-Spiel. Ohne Zeitlimit ist Dead Rising nur noch ein müder Zombie-Schnetzler.

Was bringt es wenn die Gefahr nur noch eine Illusion ist? Gegner und Bosse keine Hindernisse mehr darstellen. Zeit als Orientierung und Taktgeber still steht? Klar, mag elitär klingen, aber wie gesagt, kein Entwickler sollte gezwungen werden aufgrund von Massenkompatibilität sein Spielprinzip zu verraten. Herausforderung ist kein Mangel und mehr als nur ein Regler für Gegneranzahl und deren Healthpoints.
 
Ich finde die Souls Spiele schon ziemlich interessant, aber der Schwierigkeitsgrad hat mich abgeschreckt. Ich habe sie alle in LPs gesehen und hätte sie auch gerne gespielt, aber ich weiß, daß ich nicht frustresistent genug dafür bin. Also habe ich es gelassen.

Soll ich daß jetzt toll finden, oder was? Mir hätten auch weniger knackige Bosse und weniger "Gefahr" gereicht und ich hätte vermutlich viel Spaß gehabt, auch ohne mir darauf einen abzuwedeln, wie Hardcore daß doch Alles ist.
 
Mal das Souls-Thema mal ausgeklammert. Wo genau jammer ich denn wegen des Schwierigkeitsgrads bei Dead Rising? Warum kann man das nicht einfach als Geschmack abhaken und gut sein lassen?
 
Ich finde die Souls Spiele schon ziemlich interessant, aber der Schwierigkeitsgrad hat mich abgeschreckt. Ich habe sie alle in LPs gesehen und hätte sie auch gerne gespielt, aber ich weiß, daß ich nicht frustresistent genug dafür bin. Also habe ich es gelassen.

Soll ich daß jetzt toll finden, oder was? Mir hätten auch weniger knackige Bosse und weniger "Gefahr" gereicht und ich hätte vermutlich viel Spaß gehabt, auch ohne mir darauf einen abzuwedeln, wie Hardcore daß doch Alles ist.

Die Souls-Titel wollen aber herausfordernd sein und wenn du damit ein Problem hast, dann hast du halt Pech gehabt. Das kann doch nicht so schwer sein. Und wenn wer auf das Zeitlimit in Dead Rising keinen Bock hat ist das auch sein Problem und nicht das des Spiels. Deswegen spielen Leute halt solche Spiele, weil es sie fordert, weil es keinen anderen oder leichteren Weg gibt als sich durchzubeißen. Spielspaß und Fortschritt durch hart erkämpfte Erfolge. Oder speziell im Falle von Dead Rising durch das optimieren der Spielweise unter Zeitdruck.
 
Wenn der Entwickler keine Lust darauf hat, es zu ändern, ist das sein gutes Recht. Aber den Wunsch zu äußern ist doch auch völlig in Ordnung. Dass man dadurch immer diese Welle an Kritik lostritt finde ich immer wieder kurios.
 
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