Türenmacher
IO Independent
Weils so geil ist:


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Türenmacher schrieb:Spielegrotte!![]()
Türenmacher schrieb:Weils so geil ist:
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MiXeR schrieb:Noch zum Thema Framerate:
Ich selber spreche zwar kein Französisch, aber laut GAF wird hier bestätigt, dass es schlussendlich mit 60 fps laufen soll:
http://www.youtube.com/watch?v=OtpA_XgvMHE&feature=youtu.be&t=17m41s
STEEL schrieb:garnicht übel. wird aber in de nur als cut version erscheinen. gehe ich mal stark davon aus. bei dem ganzen splatter.![]()
.hack//Haseo schrieb:MiXeR schrieb:Noch zum Thema Framerate:
Ich selber spreche zwar kein Französisch, aber laut GAF wird hier bestätigt, dass es schlussendlich mit 60 fps laufen soll:
http://www.youtube.com/watch?v=OtpA_XgvMHE&feature=youtu.be&t=17m41s
Das steht doch auch schon im DF Artikel.
Nur die Demo läuft mit 30 und knallt mal runter auf 15.
Wird sich bestimmt noch bessern bis es rauskommt.
Edit:
Da stehts doch nicht. habs aber auch irgendwo gelesen.
STEEL schrieb:garnicht übel. wird aber in de nur als cut version erscheinen. gehe ich mal stark davon aus. bei dem ganzen splatter.![]()

Marcello schrieb:Urgs schrieb:Spielerisch ist es mir zu unernst.
Aber gerade das zeichnet Dead Rising doch schon immer aus.
Die Verspieltheit und der Wahnwitz![]()
el_barto schrieb:STEEL schrieb:garnicht übel. wird aber in de nur als cut version erscheinen. gehe ich mal stark davon aus. bei dem ganzen splatter.![]()
Das wird wie die Vorgänger hier nicht erscheinen, garantiert indiziert werden und mit nicht gerade geringer Wahrscheinlichkeit auch wieder beschlagnahmt werden.
Bilder sehen wirklich nicht übel aus (auch wenn auf kleinen Popel-gifs vieles beeindruckend aussieht). Vor allem das Lighting gefällt mir![]()
MiXeR schrieb:Noch zum Thema Framerate:
Ich selber spreche zwar kein Französisch, aber laut GAF wird hier bestätigt, dass es schlussendlich mit 60 fps laufen soll:
http://www.youtube.com/watch?v=OtpA_XgvMHE&feature=youtu.be&t=17m41s
Its current performance level is very disappointing.
While outdoors, Dead Rising 3 has a few issues with streaming the environmental elements quickly: one particular scene has us driving full-pelt through a zombie-infested cemetery in a hearse, where a gazebo suddenly pops in only a few metres away.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-xbox-oneIn terms of performance, it's pretty rough game to behold. There's tearing all across the screen, even during menus. Mowing multiple enemies down with a vehicle results in circa 15FPS performance as well - so let's assume the target is 30FPS here. Also, reflections on windows and the checkered floors around cafes update at half the usual frame-rate, which makes the presentation look incredibly choppy. At the Microsoft E3 presser, the game was actually running with v-synced engaged, and it's safe to say that performance was dire - we'd hope that this is comprehensively addressed in time for launch.
MiXeR schrieb:Noch zum Thema Framerate:
Ich selber spreche zwar kein Französisch, aber laut GAF wird hier bestätigt, dass es schlussendlich mit 60 fps laufen soll:
http://www.youtube.com/watch?v=OtpA_XgvMHE&feature=youtu.be&t=17m41s
Its current performance level is very disappointing.
While outdoors, Dead Rising 3 has a few issues with streaming the environmental elements quickly: one particular scene has us driving full-pelt through a zombie-infested cemetery in a hearse, where a gazebo suddenly pops in only a few metres away.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-xbox-oneIn terms of performance, it's pretty rough game to behold. There's tearing all across the screen, even during menus. Mowing multiple enemies down with a vehicle results in circa 15FPS performance as well - so let's assume the target is 30FPS here. Also, reflections on windows and the checkered floors around cafes update at half the usual frame-rate, which makes the presentation look incredibly choppy. At the Microsoft E3 presser, the game was actually running with v-synced engaged, and it's safe to say that performance was dire - we'd hope that this is comprehensively addressed in time for launch.


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