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ONE/PC Dead Rising 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Weils so geil ist:

dr3vd1_12pbdc.gif


dr3vd1_2vylcc.gif


dr3vd1_4ybz8r.gif


dr3vd1_50oy7f.gif


dr3vd1_3z7ykb.gif


:waah:
 
Also auf dieses Exklusiv bin ich wahrhaft neidisch... alles andere kann ich dagegen getrost noch verschmerzen. Aber DR3 ... ._.# why?
 
Noch zum Thema Framerate:
Ich selber spreche zwar kein Französisch, aber laut GAF wird hier bestätigt, dass es schlussendlich mit 60 fps laufen soll:
http://www.youtube.com/watch?v=OtpA_XgvMHE&feature=youtu.be&t=17m41s
 
MiXeR schrieb:
Noch zum Thema Framerate:
Ich selber spreche zwar kein Französisch, aber laut GAF wird hier bestätigt, dass es schlussendlich mit 60 fps laufen soll:
http://www.youtube.com/watch?v=OtpA_XgvMHE&feature=youtu.be&t=17m41s

Das steht doch auch schon im DF Artikel.
Nur die Demo läuft mit 30 und knallt mal runter auf 15.

Wird sich bestimmt noch bessern bis es rauskommt.

Edit:
Da stehts doch nicht. habs aber auch irgendwo gelesen.
 
.hack//Haseo schrieb:
MiXeR schrieb:
Noch zum Thema Framerate:
Ich selber spreche zwar kein Französisch, aber laut GAF wird hier bestätigt, dass es schlussendlich mit 60 fps laufen soll:
http://www.youtube.com/watch?v=OtpA_XgvMHE&feature=youtu.be&t=17m41s

Das steht doch auch schon im DF Artikel.
Nur die Demo läuft mit 30 und knallt mal runter auf 15.

Wird sich bestimmt noch bessern bis es rauskommt.

Edit:
Da stehts doch nicht. habs aber auch irgendwo gelesen.

-> DF Artikel: Hands On XboxOne
 
STEEL schrieb:
garnicht übel. wird aber in de nur als cut version erscheinen. gehe ich mal stark davon aus. bei dem ganzen splatter. :shock:

Das wird wie die Vorgänger hier nicht erscheinen, garantiert indiziert werden und mit nicht gerade geringer Wahrscheinlichkeit auch wieder beschlagnahmt werden.

Bilder sehen wirklich nicht übel aus (auch wenn auf kleinen Popel-gifs vieles beeindruckend aussieht). Vor allem das Lighting gefällt mir :dhoch:
 
Technisch hoffe ich auf 1080p60, keine Pop-Ups, Einbrüche der Framerate, kaum wahrnehmbare Zombieklone, zerstörbare Umgebungen, kein Aliasing, echte Reflexionen, kein Clipping und keine schwachen Texturen.

Und das sind schon die niedrigsten Ansprüche.
Eine generelle Grafik über eines AC3 sollte zudem drin sein.

Bei der Physik scheint es noch nicht ganz realistisch zu sein.
Zumindest dem einen Gif nach, in dem man was von sieht.


Generell sieht es schon recht geil aus und DR3 wird auf jeden Fall gekauft werden.
Oder später DR3.5:D
 
Marcello schrieb:
Urgs schrieb:
Spielerisch ist es mir zu unernst.

Aber gerade das zeichnet Dead Rising doch schon immer aus.
Die Verspieltheit und der Wahnwitz :)

Jau, deswegen war die Serie wohl auch nie etwas für mich.
In nem Zombie-Game brauch ich Angst, Survival-Feeling und permanenten Terror durch Bedrohung. Das alles wird (für mich) durch das arcadige Gameplay konterkariert. Deswegen guck ich halt auch so neidisch auf die Technik, weil das für mich als Zombie-Fan ein Traum wäre, so ein Setting gepaart mit realistischen Waffen und strategischen Survival-Elementen.
 
el_barto schrieb:
STEEL schrieb:
garnicht übel. wird aber in de nur als cut version erscheinen. gehe ich mal stark davon aus. bei dem ganzen splatter. :shock:

Das wird wie die Vorgänger hier nicht erscheinen, garantiert indiziert werden und mit nicht gerade geringer Wahrscheinlichkeit auch wieder beschlagnahmt werden.

Bilder sehen wirklich nicht übel aus (auch wenn auf kleinen Popel-gifs vieles beeindruckend aussieht). Vor allem das Lighting gefällt mir :dhoch:

Mixer hat doch das passende Video gepostet. Musste ständig lachen bei dem geschnetzel. :D

[vid]https://www.youtube.com/watch?v=2m2G4YVZZpU[/vid]
 
MiXeR schrieb:
Noch zum Thema Framerate:
Ich selber spreche zwar kein Französisch, aber laut GAF wird hier bestätigt, dass es schlussendlich mit 60 fps laufen soll:
http://www.youtube.com/watch?v=OtpA_XgvMHE&feature=youtu.be&t=17m41s

Dann haben sie noch ein gutes Stück an Optimierung vor sich.

Its current performance level is very disappointing.

While outdoors, Dead Rising 3 has a few issues with streaming the environmental elements quickly: one particular scene has us driving full-pelt through a zombie-infested cemetery in a hearse, where a gazebo suddenly pops in only a few metres away.

In terms of performance, it's pretty rough game to behold. There's tearing all across the screen, even during menus. Mowing multiple enemies down with a vehicle results in circa 15FPS performance as well - so let's assume the target is 30FPS here. Also, reflections on windows and the checkered floors around cafes update at half the usual frame-rate, which makes the presentation look incredibly choppy. At the Microsoft E3 presser, the game was actually running with v-synced engaged, and it's safe to say that performance was dire - we'd hope that this is comprehensively addressed in time for launch.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-xbox-one
 
MiXeR schrieb:
Noch zum Thema Framerate:
Ich selber spreche zwar kein Französisch, aber laut GAF wird hier bestätigt, dass es schlussendlich mit 60 fps laufen soll:
http://www.youtube.com/watch?v=OtpA_XgvMHE&feature=youtu.be&t=17m41s

Dann haben sie noch ein gutes Stück an Optimierung vor sich.

Its current performance level is very disappointing.

While outdoors, Dead Rising 3 has a few issues with streaming the environmental elements quickly: one particular scene has us driving full-pelt through a zombie-infested cemetery in a hearse, where a gazebo suddenly pops in only a few metres away.

In terms of performance, it's pretty rough game to behold. There's tearing all across the screen, even during menus. Mowing multiple enemies down with a vehicle results in circa 15FPS performance as well - so let's assume the target is 30FPS here. Also, reflections on windows and the checkered floors around cafes update at half the usual frame-rate, which makes the presentation look incredibly choppy. At the Microsoft E3 presser, the game was actually running with v-synced engaged, and it's safe to say that performance was dire - we'd hope that this is comprehensively addressed in time for launch.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-xbox-one
 
Ah danke :)

Im Vollbild sieht das Lighting immer noch klasse aus :dhoch:
Der Detailgrad der Charaktere halt nicht mehr ganz so, die könnten auch aus einem besseren Current Gen Game stammen. Aber man muss ja auch sehen, dass da unter Umständen dutzende Zombies gleichzeitig in der Nähe sind, also im höchten LoD gerendert werden müssen.

Sieht aber definitiv nach NextGen aus (hauptsächlich wegen dem Lighting der Explosionen oder Signalraketen), sowas wäre auf den aktuellen Maschinen mehr als undenkbar (einfach mal DR1 oder 2 als vailden Vergleich ins Gedächtnis rufen).

@Trayal: Dazu muss man aber auch sagen, dass das Toolset von MS im Moment anscheinend noch sehr dürftig ist und ständig aktualisiert wird. Wurde ja schon mehrmals angemerkt, dass Sony hier schon viel weiter ist und die Entwickler schon mit sehr ausgereiften Entwicklungsumgebungen versorgt, während MS noch in ner harten Entwicklungsphase sind.
Sobald die Entwicklungsumgebungen, Compiler etc. mal final sind, entsteht da wohl "von alleine" noch ne ganz schöne Reserve, um an solchen Stellen zu polieren.
 
Ist überhaupt bekannt, welches Build für die Präsentationen genutzt wurde?
Meine gelesen zu haben, dass die auf der E3 (und dabei handelt es sich ja um die selbe Version, die auch aktuell noch vorgespielt wird) mit einem pre-alpha build angetanzt sind.

In der ViDoc läuft das Ganze nämlich merklich runder. Wer weiß wie weit sie mittlerweile sind. :)

Finde es grafisch übrigens sehr ansprechend. Man merkt zwar, dass die Entwicklung auf der bzw. für die 360 begonnen hat, aber wirklich viel zu meckern gibt es da nicht (mal abgesehen von der Framerate :D). Schön finde ich auch, dass es anscheinend kaum Klonzombies gibt. :dhoch:
 
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