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360/PS3 Dead Island Riptide

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

In gewissen Missionen steht man gewaltig unter Zeitdruck, so wie in der gezeigten Sequenz. Man kann mit Hilfe von Maschendrahtzaun die Lücken der Ruine absichern. Und vor der Ruine legt man Selbstgebastelten Tretmienen auf den Boden oder auf/ ins Wasser. Die genannten Mienen sind Neu im Spiel und erleichtern dem Spieler seine Arbeit ungemein. Mit Hilfe der alten und neuen Waffen kann man die Fähigkeit der Hauptfigur verbessern um bessere Waffen und Tools zu erhalten. Es gibt im Spiel noch weitere neue Waffen und Tools. Wie oben bereits kurz erwähnt hat man gegenüber dem Vorgänger an Stelle eines Jeeps nun ein Boot zur Verfügung. Die ganze Story kann im Co-op Modus gespielt werden und es ist sehr einfach, dass ein Freund ins Spiel beitreten kann. Es gibt noch eine sehr grosse Veränderung im Spiel, dies ist die neue Wetter-Engine. Somit kann wie im Paradies die Sonne mit voller Pracht scheinen und auf die nachfolgende Minute kann es wie in der Hölle aus allen Wolken Regnen (Monsun).

http://ps3c.ch/wordpress/?p=25741

Stammt anscheinend aus einer Closed Door-Präsentation (wenn es denn überhaupt stimmt).
 
Geht mir nicht anders, hoffentlich haben sie beim Balancing ein besseres Händchen als beim ersten Teil. Ich habe keinen Bock, erst bis zum Patch zu warten :tip:
 
Doch, ich denke schon, dass es eher wie "Off the Record" wird. Neues Szenario ist ja bestätigt, aber sonst nur behutsam weiterentwickelt. Die wollen aus ihrer Engine und dem Konzept jetzt noch soviel Gewinn wie nur möglich rausholen. Soll mir recht sein, wenn es dann auf Next-Gen ein "Dead World" mit komplett neuer Engine gibt. :D
 
Rein technisch fand ich es auch vollkommen OK, da braucht es keine große Weiterentwicklung in dieser Gen mehr. Neues Setting, neue Chars, anständiges Balancing und ich bin erstmal völlig zufrieden :D
 
Mehr Zombiemassen natürlich, mehr skurille Waffen natürlich aber bloß keine Mutatoren oder so einen Scheiß, paar langsame Schlürfer dürfts noch geben und miese Kinderzombies, vor denen fürcht ich mich eh immer am meisten. :D
 
Kinderzombies, nice :D

Pferde- und Katzenzombies wären mal was Neues, Hundezombies gibt es schon viel zu oft. Hauptsache keine Highspeed-Zombies mehr, die passen nicht in mein Zombie-Weltbild :deal:
 
Das ist doch geil gewesen, man hat im spiel richtig schiss vor denen bekommen, ich liebe es wenn mein herz anfängt zu pochenb weil ich echt schiss im spiel bekomme, grandios. Das Spiel muss weiterhin Panik verursachen, ich glaube ich suchs gleich mal raus und zock heuite noch.
 
dead-island-riptide-poster-gamescom-2012.jpg
 
Ich denke, das Spiel kann auf jedenfall ne bessere Story und ne straffere Dramaturgie und mehr Inszenierung vertragen.
 
:D

Ich fands immer geil, wenn man in größere Gebäude kam. Aber genau da hätte man noch mehr Athmo schaffen können, wenn die Inszenierung dort besser gewesen wäre.
 
Rein von der Atmosphäre ist/war das Spiel auch eine Wucht ( :deal: ), so lange man nichts von Storytelling sah. Weil das hatten sie absolut nicht drauf. Wenn das Spiel so etwas wie eine gute, straffe Inszenierung mit guter Dramatik gehabt hätte, ja dann wäre es fast schon ein geniales Spiel gewesen.
 
Story war doch ganz einfach, du wachst nach nem Kater auf und es wimmelt plötzlich überall von Zombies. Dein Auftrag, alle totschlagen und überleben. Mehr Story brauch ich bei einem Zombie Game nicht. :grins:
 
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