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360/PS3 Dead Island Riptide

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Teil 1 ist nicht die Über-Vorlage, an der eine Fortsetzung nur scheitern kann. Insofern bin ich da auch ziemlich positiv gestimmt. Es gibt viel zu verbessern, dann wird aus dem guten Spiel eine Perle.
 
Ich wünsche mir etwas mehr Open World nicht nur dieses Rail openworld.
Es hat sich nicht gelohnt irgendwas auf eigene Faust zu erkunden, man kam innerhalb der Story eh überall lang.
Mehr Survivalelemente wären auch schön, man muss schon Angst haben das man stirbt.
 
Lil-Breez schrieb:
Ich wünsche mir etwas mehr Open World nicht nur dieses Rail openworld.
Es hat sich nicht gelohnt irgendwas auf eigene Faust zu erkunden, man kam innerhalb der Story eh überall lang.
Mehr Survivalelemente wären auch schön, man muss schon Angst haben das man stirbt.
Musst schon mindestens bis zu´r Stadt spielen :D

Und wenn die auch noch zu laff ist, wanderst du einfach ein wenig in der quarantänezone rum.
Wenn dir das immer noch zu laff ist bin ich ratlos :D
 
Ich bin ständig gestorben, das war nicht das Problem :D

Wenn Du so never-come-back-Situationen meinst, dann aber bitte nur optional. Ich hasse nichts mehr, als wenn ich Fehler nicht mehr korrigieren kann oder Sachen unwiederbringlich verliere, nur weil die Entwickler in ihrer verqueren Logik mal wieder anders abgebogen sind als ich. Durch das komische System habe ich schon beim ersten DI so manche wertvolle Waffe verloren :tip:

Und ich hätte gerne eine Abstufung, ob man das Spiel Solo oder im Team absolviert. Da ist vom Schwierigkeitsgrad her doch ein kleiiiiner Unterschied :grins:
 
Nein nein nein :)
Ich meine nicht das es zu lasch ist und ich nicht sterbe.
Nur wenn ich die Statistiken mit 150 toden sehe empfinde ich das schon als albern. Tot zack respanwn und weiter gehts finde ich halt albern.
Wenigstens n bissel muss ich einen ansporn haben nicht zu sterben.

Btw. Habs 2 mal durchgezockt.
 
Das Zack->Respawn-System hat mir (!) das Spiel aber gerettet :D

Ich habe es ja solo mit Purna durchgezockt (vor dem re-Balancing) und wenn ich bei jedem Tod reichlich verloren hätte, wäre die Disk aber ratzfatz im Schredder gelandet. Nur weil mir die Tode nach einer Weile relativ egal waren, habe ich es überhaupt weitergespielt.

Wenn man so eine "ich-darf-nicht-sterben"-Komponente miteinbaut, dann aber bitte nur bei einem anständigen Balancing (und nicht so einem unausgegorenem Schluderkram) - oder halt optional, damit die Hardcore-Skiller auch was davon haben :)
 
Ich meine ja auch nicht zwingend einen Hardcore Modus.
Einmal Tod immer Tod ist für mich auch nur bedingt was, aber wenn es bei einem "Survival Game" nicht um Survival geht dann weiß ich auch net.
 
Von einmal-Tod bin ich gar nicht ausgegangen, das ist ja wirklich nur was für Wahnsinnige :D

Mir wären weniger Tode, die dafür stärker reinhauen, ja auch lieber, aber dann muß das Balancing halt stimmen. Im Zweifel durch einen veränderbaren Schwierigkeitsgrad. So wie das bei DI war, ging das überhaupt nicht. Da haben sie noch viel Verbesserungsbedarf.
 
Klar das Balancing stimmt bei dem Spiel auch vorne und hinten nicht, aber dafür das es nur von einem kleinen polnischen Entwicklestudio kommt war es schon klasse.
Für mich wird der neue Teil auf jeden fall ein Pflichtkauf.
 
In Dead Island fand ich das ein bisschen shitty, das wenn man einem beigejoint ist, der vom Lv her niedriger war die Zombies genauso plattmachen konnte wie man selbst, obwohl die zombies ja immer angepasst, also auf der gleichen Stufe oder höher waren wie man selbst, egal wo.
Das hat mich einfach gestört, weil man dann auch kein Levelsystem braucht.
Was nützen mir die Lv wenn alle immer gleichstark oder 1 Lv höher sind, als man selbst.
Versteht mich nicht falsch, ich finde das Spiel extrem geil, aber ich hätt mir das Lv mäßig ein bisschen mehr wie Borderlands gewünscht.
 
Riptide kein Aufguss - kommt in den USA für 49,99 $

Bereits wenige Stunden nach der offiziellen Ankündigung von Dead Island: Riptide machten sich Befürchtungen breit, dass wir es hier nicht mit einem echten Nachfolger zu tun haben könnten.

Stattdessen hieß es, dass uns hier - genau wie es beispielsweise bei Dead Rising 2: Off the Record der Fall war - eine dezent überarbeitete Variante des Erstlings ins Haus stehen könnte. So rechnete man unter anderem mit behobenen Fehlern und zusätzlichen Inhalten.

In der Zwischenzeit meldete sich auch der zuständige Publisher Deep Silver zu Wort und nahm den Gerüchten den Wind aus den Segeln.

"Es ist ein brandneues Spiel und kein Remake", so Aubrey Norris, Manager of Marketing and Public Relations, der gleichzeitig bestätigte, dass Dead Island: Riptide zum Preis von 49,99 US-Dollar veröffentlicht werden soll. "Wir befinden uns am Ende des Konsolen-Zyklus und wir denken, dass dieser Preis wirklich Sinn macht", heißt es hier.

http://www.onlinewelten.com/games/dead-island-riptide/news/deep-silver-bestaetigt-es-komplett-neues-spiel-114283/
 
okay ist echt fair mit dem preis, obwohl ichs bestimmt für 50 bekommen hätte wenns offiziell 60 kosten würde. Is es jetzt komplett neu oder ein nachfolger, denn dann könnte es wieder auf der selben insel spielen nur 20 jahre später oder so und mit den selben charakteren. Hoffentlich gibts einen neuen schauplatz mit neuen, besseren charakteren.

was cool wär: diesmal in einem skigebiet!!! So ne welt wie skyrim nur mit dem tourismus faktor, was mir auch an dead island 1 so gut gefallen hat.
 
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