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PS4/PC Days Gone

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Für mich kommt das Spiel vom Look & Feel stark an ein Last of Us, beinahe Uncharted 4 heran. Ich dene in Sachen Inszenierung, Animation usw. hat Bend da schon gut von der Entwicklung von Uncharted Golden Abyss profitiert.

Bin super gespannt auf das Ding, obwohl ich - wie bei Last of us - auf die Zombie-Thematik überhaupt nicht stehe.
 
Screenshot-2016-01-04-15.08.00-1024x318.png


Okay, zusammengelegt. Bitte, gerne. :cool:
 
Grad das Gameplayvid gesehen.....sieht von der inszenierung her geil aus, wird aber so nie spielbar sein.....
Jemand der das zum ersten mal spielt wird nie so schnell den Weg finden und die Zombie KI ist auch grandios!
Der schiesst wild in die Menge und die fliegen alle in einer Reihe um, oder kommen bis zum Char und laufen vorbei und siend dann wech ^^

So von der Stimmung her usw geil, kann mir aber nicht vorstellen das das Gameplay so funktioniert wie die das zeigen.
Da muss noch einiges gemacht werden, deswegen vermutlich kein Releasedate.
 
Häßliche Grafik, schlecht inszeniertes Gameplay, peinlich kitschiger Trailer, 08/15-Zombie-Blabla.

Irgendwie hatte ich mir unter Dead Don't Ride so ein spritziges Game im Mad Max Style vorgestellt und jetzt ist das ein Game, das ich neben den ganzen anderen Zombiespielen sicher nicht brauche.
Haben wir das gleiche spiel gesehen? Alles geil an dem spiel aber haltmit typischem unsterblichkeitmodus integriert da es live gespielt wurde.
 
Alternativ-Route im Video und jede Menge Infos aus einem Interview:

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Since Rooster Teeth is broadcasting live, just click the link, rewind the video about 30-45 minutes, they are really breaking it down.

* Studio is about 100 people, was around 40 - 50 for Uncharted Vita.

* Game is PS4 Exclusive, no PC mode "We are Sony Bend, we are PS4 Exclusive" lol. At Sony Bend, they make it very clear during interview, everyone wears a lot of hats. Many people are involved in different aspects.

* One thing I picked up is you ride a special bike, called a Drifter, that can drive off road, they said lots of off roading since the roads are all broken up, "Broken Roads." The bike is needed to survive, it is like its own character. It has saddle bags that holds your inventory. The bike is grounded, you will need to "know where it is and manage it" Several devs are bikers, lots of research into the bike. Actually got it up on rollers to make sure they got the sound of the bike right.

* Also, weather has a big effect on traveling and how the bike handles.

* No Multiplayer at all, focusing on their strengths, single player story.

* Demo was a bounty hunting mission, hunting down a biker "2 Dog" and tried to show the danger of leaving the safety of encampments.

* Wanted the game to be a big sandbox of what you would do when "shit goes down."

* Weapons crafting system, they call a "MacGuyver Mentality" where the you figure out clever ways to build tools to get out of situations.

* Their demo they are showing off on show floor has "millions" of ways to play that demo, depending on what tools you bring with you. The environment also plays a huge role in how you deal with certain situations.

* Takes place just a few years after the "apocolypse" event. Society is starting to try to rebuild, as supplies are starting to run out. Made it sound like part of the game is figuring out what to do with the resources you find.

* Wildlife is in the game, they have a "huge" wildlife system they aren't going to talk much about right now. But the event didn't wipe out all wildlife.

* Not willing to talk yet about different story paths, different endings, etc. They chuckled but they dont want to talk about it yet.

* Zombie hoard was all real, no LOD tricks, there are that many people on the screen.

* No release date or time window. They aren't wanting to do that right now.

* It was huge for their studio to be right up there on stage, getting prime focus, along with all of Sony's other big studios. It showed them how much Sony believes in their product. It meant a lot to them.

* Game has been in development for 3+ years, but still its in early development as they just only finished core mechanics/ideas of the game and not ready yet

And thats it! Loved listening to that.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1233575
 
Das hört sich alles so vielversprechend an. Unglaublich wie geil das aussah. Mit eine der bedrohlichsten Zombiehorden die man bisher in Videospielen zu sehen bekam. Das hat alles so stimmig ausgeseh wie sie mit der Umgebung interagiert haben. Wenn das nicht gescriptet war bin ich echt beeindruckt.
 
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-The Freakers eat,sleep and drink ,the virus keeps them alive
-Their is a counter in the game that keeps tracks of the number of enemies in the horde
-The Freakers hibernate doing the day,so you can set traps for them in that time
-The game was design with the bikes in mind
-No urban areas
-Their is a upgrade a system

Erinnert mich alles ein wenig an "I am Legend", auch die Survival-Elemente mit Tank der leer geht etc.
 
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