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PC Long Gone Days

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Genre: RPG/Visual Novel
Entwickler: Bura
System: Win, Mac, Lin
Release: 28. März 2018
Homepage: http://www.longgonedays.com/
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In Long Gone Days spielt ihr einen Soldaten der von Kindesbeinen an zu einem Sniper ausgebildet wurde und der nichts anderes vom Leben kennen gelernt hat.
Bei seinem ersten Einsatz findet er die Wahrheit über seinen Einsatz heraus und beschliesst zu desertieren.
Es gibt gleich mehrere Interessante Ansätze in dem Spiel die neu sind.
Die NPC werden nicht übersetzt und sprechen in ihrer Heimatsprache
Immersion: As you continue your journey through real world locations, some NPCs will speak in their native tongue. You'll need specific party members (interpreters) to help you out to buy at shops and complete quests.
Es gibt ein Moralsystem
Keep the team's morale high: Once you have party members, choosing certain dialogue options will affect their Morale, which alters how they perform during battles.
Keine Zufallskämpfe und Grinding
No random encounters or grinding: The battles are directly related to the plot. Instead of leveling up, your party members will learn new skills, upgrade their weapons and craft new items.
Two battle systems: Front-view Turn-Based Combats and a Sniper Mode.
Realismus pur kein Fantasy Schnickschnack
Non-Fantasy: There are no magical or supernatural elements.
Hier ein Artikel von killscreen
https://killscreen.com/articles/long-gone-days-brings-dystopia-us/
Hier gibt es ein Demo Walktrough
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Die Demo kann man auf der steam Seite oder hier ohne steam runterladen
https://gamejolt.com/games/lgd/151330
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab gerade noch mal an das Spiel gedacht.
Mittlerweise sind Chapter2+3 draussen
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Mittlerweise ist man bei Version 0.64, ist nämlich immer noch sehr hoch bewertet: 94% positiv
 
@camahan hab heute mal die erste stunde beendet und denke das reicht für einen kurzen ersteindruck. :D ist überraschend mehr rpg als visual novel. man bewegt sich klassisch 16-bit jrpg like durch die gebiete, kann mit npcs reden, kisten finden, es gibt rundenkämpfe, sniper mechaniken (wobei die echt ziemlich flach sind) und ebenso gibt es dialogoptionen. aber kA ob die sich großartig auf die story auswirken. story selber ist mysteriöser als anfangs gedacht, aber auch aktuell noch etwas vorhersehbar. mal schauen wie sich das noch im verlauf ändert.
 
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