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PS4/PC Days Gone

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

sind übrigens keine schadenszahlen, sondern gewonnene xp. hab mal genauer hingeschaut... :D
hat also anscheint kein rpg-light dmg system oder so.
 
Bis jetzt hört sich das Game furchtbar an.

Indeed. Bisher klingt das Game nach einem völlig Abturner. Wenn es nicht unerwartet inhaltliche Tiefe hat, hat es Potential dazu ein weiteres, höchst generisches und völlig unnötigens Triple-A Open World Game zu werden...mit Zombies, was es nicht unbedingt besser macht :D
 
sind übrigens keine schadenszahlen, sondern gewonnene xp. hab mal genauer hingeschaut... :D
hat also anscheint kein rpg-light dmg system oder so.

Macht es jetzt nicht unbedingt besser, und macht es immerhin zu dem Modetrend RPG-light, nur ohne Schadenszahlen. :D
Ich verstehe auch nicht, warum Sony neben The Last of Us sowas braucht. Wenn sie da nicht wirklich mit einer gelungenen Story auftrumpfen, verschwimmt das doch sehr im State of Z Rising, Dying Island-Zombiematsch. Und bis jetzt hört sich die Story auch nur nach einer Walking Dead-Kopie an, während sich dort bereits Serie und Spiele seit Ewigkeiten im Kreis drehen.
 
Watch The First Hour Of Days Gone

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With our new cover story on Days Gone, we're diving into details on the upcoming open-world PlayStation 4 exclusive. With this update, we wanted to let viewers get an extensive look at the game for themselves. Thanks to Sony Bend's generosity, we're able to show the absolute beginning of the game. To help guide us through the experience, I'm joined by the game's creative director John Garvin and game director Jeff Ross to talk about the process of bringing the game to life.

Watch the video below to get a look at the first hour of Days Gone, and please keep in mind that this gameplay is far from finished and the game isn't launching until early 2019.
Video im Link:
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/05/10/watch-the-first-hour-of-days-gone.aspx

YouTube Version dürfte erst in ein paar Tagen folgen.
 
Hab mal kurz ins Video reingeschaut und bisher sieht das Spiel leider gar nicht so aus als könnte es in die Fußstapfen bisheriger Sony Exclusives treten. Bike upgraden klingt jetzt schon lame und die Dialoge versprühen auch so gar keinen Charme dem man gern folgen möchte. Vielleicht bleibt ja ne halbwegs interessante und kurzweilige Zombieschnetzelei übrig. Alles andere darf dann gern Tlou 2 übernehmen.
 
Ja, wirkt alles relativ billig. Könnte aber immerhin das beste Walking Dead Action Game werden. Wirklich gut fand ich allerdings die Effekte im Tunnel und in Gebäuden, wenn man schießt. Wirkt schön hart. Sonst aber nicht wirklich überzeugend auf so ziemlich allen Ebenen.

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ganz klarer syphon filter easter egg
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:D

hab mir mal die erste stunde reingezogen und finds nach dem kleinen schock von gestern immer noch sehr interessant.
dynamisches wetter, tag- und nachtzyklen mit auswirkungen auf die spielwelt, 99% aller gebäude sind betretbar und eingerichtet, gegnertypen die sich in ihrem verhalten unterscheiden (newts greifen nur an wenn man verwundet ist, freaks kommen nachts raus und jagen einen bis zum tod - zu fuss ist man hier gefundenes fressen), leises und vorausschaubar vorgehen hat durch den mangel an ressourcen gewicht usw.

natürlich fehlt es noch an feinschliff (alpha, pre-beta gameplay material) und nicht alles wirkt so hochwertig, wie man es sonst von anderen first party sony studios gewöhnt ist, aber bend ist eben auch ein kleineres team und haben in den letzten 12 jahren nur psp/vita titel gemacht. wir sprechen hier nicht von naughty dog & co, die wirklich jede playstation generation vorne mit dabei waren. days gone ist ihr erster großes projekt seit der ps1 ära.

und optisch find ich es sogar richtig stark. gerade die atmosphäre haben sie nach meiner meinung gut hinbekommen und die dynamische welt scheint allgemein der star des spiels zu werden.
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das spiel wird keinen überzeugen können, dem open world aus dem hals heraushängt. das bestätigen schon die angekündigten open world checklisten. trotzdem scheint es unter all dem immer noch ein sehr ambitionierter titel zu sein, der einiges auch anders versucht.
 
Wobei das Spiel imo auch nur auf den kleinen Bildern so gut aussieht. Fand die Grafik sehr ernüchternd im Video.

Bin gespannt, ob sie das Survival-Gameplay aufrechterhalten können, oder ob sich ein Open World-Loop einstellt. Tippe eher auf Letzteres, wenn ich an die ganzen Skills und UI-Elemente denke.

Mal sehen, was sie da noch hinbiegen können. Viel Zeit haben sie nicht, wenn das Spiel nicht komplett im The Last of Us 2-Hype untergehen soll.
 
Grafik ernüchternd? Für ein OW-Spiel im Alpha/Beta-Status sieht das klasse aus. Sicher nicht ganz auf Hochglanz poliert wie ein Horizon oder GoW, und insbesondere die fehlenden Schatten fallen negativ auf, aber der Rest ist on point, besonders was die Stimmung angeht.

Die Probleme sehe ich eher bei anderen Aspekten:
  • Die Charaktere sind mir durch die Bank unsympathisch (besonders Booker)
  • Die Animationen benötigen definitiv noch einiges an Arbeit; die Laufanimation ist so lächerlich wie die von Shepard aus Mass Effect und die Kampfanimationen besonders im Nahkampf sind schlichtweg kaputt
  • Die Übergänge zwischen Gameplay und Zwischensequenzen sind ziemlich radikal und unsauber
  • Seltsames Geschwindigkeitsgefühl auf dem Motorrad
  • UI ist nicht wirklich homogen, bestimmte Elemente kann man hoffentlich ausschalten (20xp, 20xp, 20xp)
Man erkennt auch definitiv bereits die typischen Seuchen, die ein recht "klassisches" OW-Spiel wie dieses mit sich bringt. Töte 0/6 Random Banditen in Lager X, Crafting- und Sammel-Kram, typische Kampf- und Stealth-Hubs. Rein spielerisch haut mich vom gezeigten wenig um.

Es sollen die Tage allerdings noch weitere umfangreiche Gameplay-Videos kommen:

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Eindrücke + weiteres Gameplay:

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Gabs eigtl ne größere Stadt zu sehen? Oder eher nur so kleine Gebiete wie das nach dem Tunnel. Wo die kleinen Viecher auftauchen die einen meiden und aufs Dach klettern.
 
Im Video nicht, nein, aber im gesamten Spiel soll es laut Artikel "massive metropolitan areas" geben.
 
40 Minuten weiteres Gameplay!
(schließt direkt an die erste Stunde an)

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Yesterday, we showed off the first hour of Sony Bend Studio's game Days Gone, complete with developer commentary. Today, we're picking up right where the action left off, showing what comes after players leave Copeland's camp. We've got a packed house, with Ben Hanson and Jeff Marchiafava joining Leo and me in the discussion. There's a lot to take in, including some exploration, clearing out a couple of smaller camps, and plenty of freakers infected.

Hanson and Fava were on the cover trip with me, and they all were able to play through this section on their own. Fortunately, they wield that expertise as a way to keep the conversation going, instead of second-guessing my every action – which may or may not include a few missed shots. Look, I was nervous, and I was using a weird controller or something? Probably?

Video im Link:
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/05/11/new-gameplay-today-days-gone.aspx

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-You can turn off the XP pop up in the options
-You find maps to reveal fog of war of a area
-You can melee while on the bike
-You can switch shoulders while aiming.
-Radio towers are just that towers they dont have a special function.
https://www.resetera.com/threads/ga...te-40-more-minutes.41705/page-19#post-7809839
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich habe mich mit dem Spiel noch nicht großartig auseinander gesetzt, aber ich mag ja OW imn Gegesatz zu den meisten hier.
Auf ein "GTA" mit Zombies hätte ich echt bock.
 
Five Ways Days Gone Differs From Other Open-world Games

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1. More Focus On The Golden Path
Most open-world games bombard you with an endless array of quest givers and side activities, a scattershot approach to world building that muddies the main storyline and characters. While Days Gone still offers plenty of gameplay loops to keep Deacon busy, the vast majority of scripted missions and characters are focused on the golden path. Sony Bend is setting a high bar for itself from a storytelling perspective. "Imagine if this were like Uncharted," says Days Gone writer and creative director John Garvin. "A 20-hour game that is very linear and it has a bunch of setpieces and it goes from beginning to end. We wanted to try to have that, but have that in an open world."

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2. A Matching Tone For Story And Gameplay
Grim storylines are nothing new for open-world games, but once you're set free to do as you please, all that tension and drama is usually shoved aside for sandbox shenanigans. Don't expect Deacon to don a wingsuit anytime during his journey through Oregon. "With Days Gone, it's a very serious tone," says lead open-world designer Eric Jensen. "A lot of bad stuff has happened, and we've tried to carry that into the open world... We don't want it to feel arcadey, which a lot of open-world games can feel when you're away from the story."

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3. More Difficult Than You Might Think
A big part of capturing Days Gone's grim and unforgiving tone is the game's difficulty. While other zombie games like Dead Rising and Left 4 Dead allow you to easily cut a swath through massive crowds of the undead, Days Gone's infected enemies are a constant and deadly threat. Even a handful of freakers can overwhelm Deacon if you're careless, and using a firearm to dispatch one can very well attract several more to your location. Leaving your bike to scope out a location on foot immediately ratchets up the tension, and when things do get overwhelming (say by accidentally setting off the loudspeakers at a NERO checkpoint), your best tactic is often to run away. Even when you're driving, you have to keep an eye out for roadside ambushes or unseen freakers that can pull you off your bike if you're going slow enough.

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4. The Bike's A Big Deal
Vehicles are surprisingly disposable in most open-world games – if you can't spawn a convoy's worth of customized rides in your personal garage or have one delivered to your location, you'll find plenty of other transportation opportunities littered throughout the environment. Not so in Days Gone. Deacon only has one bike throughout the game, so you're going to want to take care of it – and remember where you parked. "We're against freebies, like letting a player throw his bike in a lake and say, 'Eh, whatever, man, I don't need it,'" game director Jeff Ross says.

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5. Beware The Horde
You can't have a zombie game without teeming masses of feral enemies, and Days Gone is no exception. However, when Sony Bend debuted Days Gone during a 10-minute gameplay demo at E3 2016, its horde technology was so impressive that many gamers questioned if it was even real – an accusation the studio still frequently hears to this day. After facing off against a horde ourselves, we can say that not only are these epic showdowns legit, they are unlike any other zombie game we've played to date.

http://www.gameinformer.com/b/featu...gone-differs-from-other-open-world-games.aspx
 
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