Naja, ich seh das Problem halt immer auf beiden Seiten. Natürlich soll nach Möglichkeit der Spieler immer dazu aufgefordert sein zu adaptieren und sich anzupassen, den Gegnern, der Umgebung und der Situation entsprechend.
Andererseits sehe ich grade bei einem Spiel wie DaS es kritisch, wenn es eine Methode gibt, die die "einfachste" ist, egal ob und wie leicht man sie kontern kann oder nicht.
Ein Spiel, das theoretisch so viele verschiedene Kombinationen an Ausrüstung zulässt, sollte schon imo so gut wie möglich ausbalanciert sein, dass man nicht einfach nen Guide aufschlagen kann, gucken kann, was ohne Übung ganz gut geht und ab geht's, das sollte schon so sein, dass möglichst alle Spielweisen gleichermaßen belohnt werden/möglich sind.
Das ist natürlich nie 100%ig machbar, aber sobald ein klares Muster durchscheint, dass eine bestimmte Waffe deutlich häufiger ausgerüstet wird, sollte das schon zumind. ein Zeichen für die Entwickler sein...