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PSV DanganRonpa 2: Goodbye Despair

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich habe heute geträumt, dass MediaMarkt einen Tag vor Release Danganronpa 2 mit 15€-PSN-Guthaben für 45€ verkauft hat. Uiuiui, da bin ich aber ziemlich verschwitzt aufgewacht.
 
Wenn du Zero Escape keine halbe Stunde ausgehalten hast, bin ich gespannt, wie lange du hier drauf Bock hast. :D

Wobei, Rätsel haste hier ja so gut wie keine ...
 
Dafür aber die völlig verblödeten Trials. :ugly:

Bin jetzt im zweiten Kapitel und doch ein wenig überrascht wie gut der Nachfolger in den frühen (User-)Reviews weggekommen ist. Es wurde ja von vielen Verbesserungen gesprochen und da habe ich zumindest einen kleinen Sprung erwartet (wie von 999 auf VLC). Verbessert bzw. überhaupt verändert wurde bis jetzt gar nichts und ich bezweifle, dass sich da noch viel tun wird.

Die Charaktere sind gewohnt abgedroschen, irgendwie ziemlich dumm und auch in den aufklärenden Free-Time-Gesprächen nicht sonderlich interessant. Die Story und Inszenierung ist auch auf dem Niveau des Vorgängers. Man zockt halt wieder dieselbe Story, aber zum Glück bekommt man relativ früh absurde Wendungen, die das Geschehen etwas anziehen. Langsam fühlt man auch die Verknüpfung zum ersten Teil und dann dürfte es auf einer abstrusen, freakigen Ebene irgendwo spannend werden.

Gameplay ist leider wieder sehr unsinnig und noch einen Tick blöder. Der Kern ist natürlich wieder derselbe, nur das man sich jetzt in einigen wenigen Abschnitten frei bewegen kann. (Hätte ich jetzt nicht gebraucht). Die Neuerungen findet man im Drumherum. Man hat jetzt z.B. ein Tamagotchi, um das man sich jetzt kümmern darf. Es macht Kaka und darf beschenkt werden. Mit jedem Schritt (deswegen die freien Abschnitte) wird es etwas älter und entwickelt sich irgendwann bis es dann abhaut und einen beschenkt (mit Münzen und Geschenken, grind, grind grind). Braucht niemand, aber gut.
Die Class Trials thronen auf dem Olymp der Blödsinnigkeit. Anstatt einfach Ace Attorney zu kopieren und alle glücklich zu machen, muss man hier wieder durch eine Vielzahl dämlicher Minispiele durch, in denen sich irgendwo die logische Aufschlüsselung des Falls versteckt. Damit es nicht langweilig wird, hat man alle Mechaniken des Vorgängers übernommen und um noch mehr verworrene Mechaniken ergänzt (bereits im ersten Trial). Es reicht natürlich nicht, dass man das Zwischengebrabbel mit dem Schalldämpfer wegballern muss um das Argument gegen die Falschaussage zu schießen. Man muss jetzt auch mit einem Schwert unwichtige Aussagen per Combo in richtiger Richtung wegschneiden, damit der Gegner (evtl. nach einer Wer-drückt-schneller-X-Runde) seine Falschaussage überhaupt erst präsentiert. Es ist so dumm. Ich will darüber nicht weiter reden.

Ich habe natürlich immer noch viel Spaß mit dem Game. Ein bisschen schade ist es schon, wie niedrig das production value bei (den meisten) japanischen Visuel Novels ist. Abseits des (wirren) Drehbuches steckt hier so wenig Mühe oder zumindest Kompetenz drin. Hoffentlich kommt das Genre irgendwann beim Qualitätsstandard 20 Jahre alter westlicher Adventures an. Aber genug Nippon-Disses. Wer den Vorgänger gezockt hat und mit 999 (übrigens ein sicherlich besserer Einstieg in das Genre) und so was anfangen kann, sollte zuschlagen.
 
Vielleich mal in 1-2 Jahren, wenn ich genügend Abstand zum Vorgänger habe. :D

Ach, du hast den Vorgänger auch gezockt? Wie fandest du den denn so?

Ich hab eigentlich gar nichts gegen Visual Novels. Nur mit Zero's Escape kam ich irgendwie nicht so klar. Vielleicht hatte ich da einfach auch anderes erwartet. Naja, ich werde mir den ersten jetzt erstmal geben. Vielleicht finde ich es ja dann doch ganz geil.
 
In ZE biste ja leider nicht mal bis dorthin gekommen, wo die Novel eigentlich beginnt.

DR ist in meinen Augen ein durch und durch unspektakuläres Game, bei dem ich mir ständig vorstellen musste, wie man es besser machen könnte. Irgendwie hat mich die bekloppte Story zwar bei Laune gehalten, aber warum ich dieses Spiel 40(!) Stunden lang gespielt habe, ist mir bis heute eigentlich unklar. Tatsächlich entwickelt sich in der ersten Hälfte des Spiels die story fast gar nicht und man hat im Grunde nur mit den meist vorhersehbaren Mordaufklärungen zutun.
Vermutlich hielt mich das zehn kleine Jägermeister Prinzip bei Laune. Die Athmo mag ich grundsätzlich. Dennoch auch hier ist jede Menge Potenzial verschenkt worden. Insgesamt halte ich es für das schlechtere Spiel. Vor allem wegen der kaum vorhandenen Spannung.
 
Gleich kanns losgehen. :waah:

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Ich hab's gerade erst bis zum ersten Mord am Anfang von Kapitel 1 geschafft. Bin zur Zeit leider überhaupt nicht in der Verfassung, um mich auf 'ne Story konzentrieren und einlassen zu können. Werde mir heute wohl auch erstmal Destiny kaufen und ein bischen rumballern. Das müsste ich hinbekommen.
 
Teil 2 ist einfach so viel besser als der erste. <3
Werd gleich wohl mit dem 3. Chapter durch sein. Hier und da wünschte ich mir ich würde mit Vita TV zocken weils zuhause etwas entspannter ist am TV zu lesen.
 
Was genau macht's denn so viel besser?

Was viel besser ist sind die Chars.

Nanami <3
Komaeda <3
Gundham <3

Das Game hats geschafft das ich im Class Trial von Chapter 2 fast geweint hätte. Von den Gameplayelementen hat sich ja eh nicht so viel geändert.

In Teil 1
wirds ja erst richtig gut wenn sich rausstellt das Sakura der Verräter ist

hier hab ich aber gleich von Anfang an ne Steile kurve nach oben. Der aktuelle Fall hat mir zwar nicht so gut gefallen aber war recht informativ.
 
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