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MULTI Cyberpunk 2077

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nachdem ich vor Ostern ganz überraschend noch eine RTX 3080 ergattern konnte hab ich die Ostertage genutzt um mir Cyberpunk 2077 auf dem PC mal etwas genauer anzusehen.

Um es kurz zu fassen:
Ich hab in den 4 Ostertagen mehr als 27 Stunden in Night City verbracht. Ich bin jetzt bei schätzungsweise 2/3 der Story und habe nach ca. 20 Stunden Story mal mit den Nebenmissionen angefangen. Ich kann jedem nur raten dem Spiel ne Chance zu geben. Zumindest auf dem PC ist das (vor allem Storytechnisch) echt ein Brett. Es macht einen mordsspass immer wieder neue Cyberimplantate auszuprobieren.

Schade dass man dem Game nicht noch ein halbes Jahr (oder besser ein Ganzes) Zeit gegeben hat um es richtig zu polischen.
Man merkt zwar schon dass der PC die Leadplattform ist, ich hatte echt sehr wenige kleine Fehler wie 1-2 Schwebende NPCs oder in der Wüste selten mal flackernde Texturen aber keinen einzigen Absturz oder Gamebreaker, jedoch merkt man halt auch dass da überall noch verfeinert hätte werden können. Von den Konsolen Versionen (vor allem den "alten" Konsolen) rede ich erst gar nicht.

Ich kanns jedenfalls kaum erwarten heute Abend wieder in der Welt von Cyberpunk abzutauchen :headbang:

Bis jetzt ne 9/10 :deal:

Deckt sich nahezu vollständig mit dem, was ich vor zwei oder drei Tagen im "Gerade gezockt"-Thread geschrieben hatte. Auf dem PC macht das Spiel wirklich Spaß und auch die Fehler sind bisher verschmerzbar.
 
So is auch meine erfahrung, das ding war gut spielbar, im einenstück durgesuchtet

Die Betonung muss hier leider auf "war" liegen. Mit Patch 1.05 hatten die dann die Performance im Quality-Mode vermurkst, vorher war der quasi locked 30. Seitdem gibt es ständige Drops, welche mir das Spielerlelebnis auf der SX ordentlich vermiest haben. Der ebenso sehr instabile Performance-Mode (FPS schwanken gerade in der Innenstadt ständig zwischen 40 und 60) profitiert hier immerhin massiv von Displays mit VRR (z.B. der LG OLED CX), bei denen die Ruckler anscheinend nahezu vollständig eliminiert werden.
 
Hotfix 1.21 - Cyberpunk 2077 von den Machern von The Witcher 3: Wild Hunt

Hotfix 1.21 für Cyberpunk 2077 ist jetzt verfügbar für PC, Konsolen und Stadia.


In diesem Update haben wir uns vor allem darauf konzentriert, die allgemeine Stabilität des Spiels zu verbessern sowie einige verbreitete Probleme zu beheben, die den Spielfortschritt blockieren konnten. Hier sind alle Neuerungen:


Quests & Open World

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler in Auftrag: Wärmer ... Heiß 8ug8ears Körpertemperatur nicht verringern konnte.
  • Der Fortschritt von Cyberpsycho-Attacke: Doc zu Dumpingpreisen wird nicht mehr blockiert, wenn der Spieler den Splitter „Schick mir ein Team“ nicht aufheben kann. Das Lesen des Splitters ist jetzt ein optionales Ziel.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Takemura in den Japantown-Docks stecken blieb, wenn der Spieler alleine zu Wakako gehen wollte und den Bereich zu früh verließ.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Hinweise in Cyberpsycho-Attacke: Blutritual nicht zählten, wenn der Spieler sie scannte, bevor er mit dem verwundeten NPC gesprochen hat.
  • Spray Paint sollte jetzt richtig gestartet werden, wenn der Spieler sich Brendan nähert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Bildschirm in Play It Safe plötzlich schwarz wurde, wenn man sich mit dem Zugangspunkt verband, was den weiteren Spielfortschritt blockiert.
  • Verbrechensmeldung: Ans Tageslicht wird jetzt korrekt abgeschlossen, wenn der Spieler den Behälter öffnet, bevor er die Blutspur scannt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Maelstromer an einer Stelle spawnte, die der Spieler nicht erreichen kann, wodurch der Fortschritt in Losing My Religion/Sacrum Profanum blockiert wurde.
  • Ein Fehler mit dem Spielfortschritt bei einem Überfall im Gange in Japantown wurde behoben.
  • Das Spiel stürzt jetzt nicht mehr ab, wenn der Spieler in Auftrag: Hippokratischer Eid das Fenster einschlägt und dann durchspringt.
  • Mehrere Clipping-Fehler in Verdacht auf organisiertes Verbrechen: Datenschutzverletzung wurden behoben; außerdem schweben die Gegner jetzt nicht mehr in der Luft.
  • Ein Fehler in Verdacht auf organisiertes Verbrechen: Datenschutzverletzung wurde behoben, bei dem Gegner im Hangar stecken blieben und dadurch der Spielfortschritt gestört werden konnte.
  • Holo-Anrufe von Mitch sollten nicht mehr stecken bleiben und sich wiederholen, wenn der Anruf unterbrochen wurde.
  • Mehrere Fehler wurden behoben, bei denen Johnny in verschiedenen Quests nicht an der richtigen Stelle erschien.
  • Dennis’ Auto sollte in Big in Japan jetzt wie vorgesehen spawnen.
  • Spieler können in Big in Japan jetzt auch von rechts in Dennis’ Auto einsteigen.
  • Die Fenster in der Bretterbude in Big in Japan sollten nicht mehr kaputtgehen, wenn man den Container öffnet.
  • Big in Japan schlägt jetzt fehl, wenn der Spieler Haruyoshi zurücklässt, anstatt ihn nach dem Öffnen des Containers in Sicherheit zu tragen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler nach Verlassen von Takemuras Van in Down on the Street keine Waffen und Verbrauchsgüter mehr benutzen konnte.
  • Spieler können Takemura während des Treffens mit Oda in Down on the Street nicht mehr anrufen.
  • Oda befindet sich jetzt nicht mehr an der Brücke zwischen Watson und Westbrook, bevor man in Search and Destroy in Takemuras Versteck war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Oda in das Auto des Spielers hineinfahren konnte, wenn dieses in seinem Weg stand.
  • Burning Desire/Night Moves bleibt jetzt nicht mehr beim Ziel „Warte auf einen Anruf von dem aufgebrachten Mann“ stecken, wenn die Quest bereits fehlgeschlagen ist.
  • Die Tür zu Cassius Ryders Ripperdoc-Klinik sollte sich jetzt wie vorgesehen öffnen, sodass der Spieler den Auftrag abschließen kann.
  • Saul folgt dem Spieler nicht mehr durch die Welt, wenn man in Riders on the Storm den Questbereich verlässt, nachdem man Saul befreit hat.
  • Der Sandsturm taucht jetzt nicht mehr in der Stadt auf, wenn der Spieler während Killing in the Name oder Riders on the Storm per Schnellreise in die Stadt zurückkehrt.
  • Riders on the Storm schlägt jetzt fehl, wenn das Lager der Wraiths vor der Rettung von Saul verlassen wird.
  • Auftrag: Abfindung sollte jetzt korrekt ausgelöst werden, wenn das Quest-Gebiet betreten wird.

Gameplay

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem NCPD-Polizisten direkt hinter dem Spieler erschienen, nachdem dieser ein Verbrechen auf einem Dach begangen hat.
  • Spieler können jetzt problemlos über Leitern aus dem Wasser klettern.

Grafik

  • Mehrere Clipping-Fehler bei der Kleidung von NPCs wurden behoben.

Benutzeroberfläche

  • Das Symbol über dem Kopf von NPCs, die vom Quickhack „Ablenkungsmanöver“ betroffen sind, wurde wieder hinzugefügt.
  • Die Benutzeroberfläche beim Scannen ist jetzt übersichtlicher.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Text verschwinden konnte, wenn der Spieler die Sprache der Benutzeroberfläche von Englisch auf Japanisch oder Traditionelles Chinesisch umänderte.

Stabilität und Performance

  • Das Speichermanagement wurde verbessert (was die Anzahl an Abstürzen reduziert).

Auf Konsolen

  • Spieler sollten jetzt in der japanischen Version des Spiels auf PlayStation 4 im Fotomodus Sticker mit der Kreis-Taste auswählen können.

Auf Stadia

  • Es wurden einige Grafikfehler auf einer Brücke in Mikoshi während Belly of the Beast/Changesbehoben.
 
Ich hab’s jetzt noch nicht gespielt, warte auch auf ein PlayStation fünf Update. Aber die ganze Problematik der letzten Monate lässt mich doch bezweifeln dass es so viel Liebe abbekommen wird wie ein Witcher.
 
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