Bevor man die grafische Tech-Werte-Rumwichserei noch ins perverse treibt, sollte man die Spielelemente besser aufeinander abstimmen. Irgendwie wirken alle Spielelemente massiv ungebalanced und unausgereift. Ja die Atmo lässt die Gameplayschwächen irgendwie vergessen, aber es wäre doch schön, wenn man Balancing der Missionen besser machen würde. kann doch nicht sein, dass "mittel" klassifizierte Aufträge so eine große Spanne an Schwierigkeit haben... auch nervt diese strunzdumme Polizei... gerne darf viel CPU Zeit in eine KI investiert werden, die einen nicht sofort angreift, nur weil man - ohne Waffen im Anschlag - ruhig rumläuft, sich Sachen anguggt... der Grund, warum die Bullerei einen hier übern Haufen schießt, verstehe ich einfach nicht.
Auch könnte man den loot senken, erkennbar machen, was sich lohnt aufzuheben und was nicht...
Es gibt sehr viele spielstreckende Elemente, die man permanent und immer wieder macht und nach Stunden das Gefühl hat, zwar in einer Welt gewesen zu sein, aber sehr viel management und "gugg da liegt schon wieder ein besseres Waffendingsi"... wozu soll ich da mühsam was craften, wenn mcih das Spiel inflationär mit neuem zeug zuscheißt?