Niemand wird gezwungen das Spiel am Releasetag zu kaufen - wenn man auf Nummer sicher gehen will, sollte man abwarten, wie a) die Reviews auf seiner Platform ausfallen und b) wie das Feedback aus dem Netz ist. Das ist heute eben noch einfacher als vor 20 Jahren.
und genau mit dieser Argumentation könnte man auch argumentieren können, dass Anbieter von Spielesoftware mittlerweile wissen, dass sich ihre Traumschloss PR in Luft auflöst, spätestens wenn Tests oder Kundenbewertungen eintrudeln. Gerade deshalb ist es umso weniger zu rechtfertigen, dass das Produkt so wie es auf den Markt geschissen wurde, daherkommt. Der Imageschaden dürfte nicht gerade klein sein.
Natürlich kann man immer warten, aber ist es nicht so, dass wir uns auf die wenigen Spiele, die dieses Jahr tatsächlich Must have Charakter versprühen, ohne Verzögerung haben wollen? All das wäre auch nicht so problematisch, würden die Plattformen wie psn, xbox Marktplatz usw. einen Refund als Option einführen, den man in Anspruch nehmen kann, wenn die Qualität des Produktes nicht den Versprechungen gerecht wird. Geht auf Steam schließlich auch...
Die eigentlich nun resultierende Frage der Schadensregulation ist, wie bringt man Sony/Microsoft dazu, CDPR dazu zu bringen, nachzubessern? Rein technisch besteht bei digitalen Käufen kein Problem, einen Kauf rückabzuwickeln - als wärs nie gekauft worden. Gerade weil zwischen PR und Produkt oft Welten oder gar Dimensionen liegen, müsste eigentlich mal ein Mechanismus greifen, der zu mehr Qualität führt. Selbst wenn es mit einer Storno Funktion nach dem Probespielen anfängt.