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PC Crytek's leeres Versprechen - Eine Kolumne von Michael Graf

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Bugs sind überhaupt nicht unausweichlich, als wäre es der erste Konsolen Shooter, vor allem wenn man mal bedenkt, wie groß Crytek ist, da kann man schon erwarten das es besser wird.

Valve hatte doch mit der PS3 Version der Orange Box gar nichts am Hut!

Wie viel EA damit zu tun hat, denke ich kann man nur mutmaßen es ist ja sehr unterschiedlich, wie eng die mit ihren unabhängigen Studios zusammen arbeiten. Ich kann mir genauso gut vorstellen, dass es von Crytek ausging, da die halt mehr wollten.
 
Auch möglich - wie gesagt, meine persönliche Vermutung. (Plus kenne ich EA halt aus der Vergangenheit mehr als die 'böse' Firma, die tendenziell innovation und Qualität zu einem 0815-Brei zusammenquetscht. Wobei kennen, besser: gebrandmarkt :grins: )

Und was das Beispiel mit Valve anbelangt - ok, möglicherweise schlecht gewählt. Aber dass PC-Konsolen-Multiplattformtitel häufig leiden, ist nun wirklich nicht neu. Da gäbe es unzählige Beispiele - meiner Erfahrung nach erscheint die Diskussion ja quasie standardmässig bei jedem entsprechenden Titel - manchmal mit mehr, manchmal mit weniger Berechtigung...
Zudem dürfte die CryEngine3 auch ein nicht so ganz einfach 'zu bändiges Monster' sein, was die Bugs anbelangt - dann noch mangelnde Erfahrung auf Konsole, Zeitdruck vom Publisher, etc. Für mich vorstellbar.
 
Von mangelnder Erfahrung kann keine Rede sein, Crytek UK (oder Free Radical) ist doch Konsolenerprobt.

Und wenn man es mit einer eigenen Grafik Engine macht, dann muss diese doch vom Hersteller zu bändigen sein.
 
Ich nehme halt Crytek in Schutz und beschuldige EA. Und nicht (nur) aus Prinzip ;)

Kann sein, dass du Recht hast, viel mehr kann ich dazu auch nicht sagen, zugegeben.
 
Anubis schrieb:
Von mangelnder Erfahrung kann keine Rede sein, Crytek UK (oder Free Radical) ist doch Konsolenerprobt.

Die waren aber nur für den MP zuständig. Und wer Free Radicals letztes SP Spiel (Haze) gesehen hat wird wohl gehofft haben, dass sie Crytek bei der Konsolenfassung so wenig unterstützen wie möglich. :grins:
 
tim_buktu schrieb:
Die Konsolenfassung hätte nur wahrscheinlich keiner zum laufen bekommen, Stichwort Entwickler Kits. :?

Zumindest die Retail-Version lief lange auf den Konsolen, bevor es den ersten Crack zur PC Version gab, wie bei so vielen anderen Spielen auch.
Kopien von Konsolenspielen sind in die Regel die ersten, auftauchenden und lauffähigen Kopien.
 
Zhadow schrieb:
Die waren aber nur für den MP zuständig. Und wer Free Radicals letztes SP Spiel (Haze) gesehen hat wird wohl gehofft haben, dass sie Crytek bei der Konsolenfassung so wenig unterstützen wie möglich. :grins:

Eins ist sicher: So eine dämliche KI und solche Bugs sucht man in HAZE vergeblich.
 
Bei Crytek arbeiten ca. 600 Menschen in 4 oder 5 Ländern und die haben für Crysis 2 ca. 4 Jahre gebraucht.

Ich denke Bugs sind eher ne deutsche Tradition bei Videospielen.
 
Der Spielentwickler hat also sein Versprechen nicht gehalten... als ob das etwas Neues wär. :skep:
Das mal außer Acht gelassen, interessiert mich viel mehr, was aus den versprochenen ~12 Stunden Spielzeit geworden sind. Hier wurde man quasi platformübergreifend belogen. :grins:
 
Ich 7. Und ich hab alles abgesucht und jeden einzelnen Feind umgelegt den ich nur umlegen konnte.
 
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