Die Technik dahinter ist schon stark. 10 Spieler zerlegen da physikalisch korrekt, in Echtzeit eine nicht gerade kleine Gebäudestruktur, ohne, dass die Framerate spürbar in den Keller geht. Ohne Cloud wäre das auf einer normalen One sicher nicht möglich - ja, Power of the Cloud, klingt abgedroschen, aber es scheint zu funktionieren. Wenn sie die "Cloudphysik" in Zukunft noch verfeinern und vermehrt einsetzen (vielleicht dann auch in SP Spielen), hat sich die lange und schwere Geburt von Crackdown 3 eigentlich schon dafür gelohnt.
Spielerisch muss ich den MP selber ausprobieren. Das Lock-on aus dem SP zu verwenden, klingt im ersten Moment arg gewöhnungsbedürftig. Andererseits würde man bei dem ganzen Gehopse und Gedashe sonst wahrscheinlich gar nichts treffen.
Kampagne geht bei mir aber eh vor. Orbs, ich werde euch finden!