SirHorst schrieb:Wie definierst du denn krampfhafte Rätsel?
Man kommt in einen Raum und da ist dann halt plötzlich einfach ein Rätsel. Es wurde ohne Sinn und Verstand dort platziert und dient einfach nur dazu, den Spieler aufzuhalten. Davon gab es in dem Spiel so einige. Das Schlimmste ist der Level bei der Hexe in der Schatulle. Was für ein Scheiß. Aber auch etlich andere verdienen das Prädikat "Rätsel um des Rätsels willen". Solche Sachen müssen einfach besser und vor allem glaubwürdiger in die Umgebung implementiert werden. Wenn ich bei Tomb Raider irgendeinen wilden Mechanismus in Gang bringen muss, dann macht das in der Tempelanlage Sinn. Wenn ich bei Castlevania plötzlich vor diesem Planeten-Rätsel stehe, dann suche ich nach der Skip-Taste.




