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MULTI Call of Duty: WWII

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Weil Infected ein classic party mode für CoD ist, während Hordepoint eine Variation eines normalen Modus' ist und das passende thematische Event dafür jetzt abgelaufen ist.
Vom Gameplay her war Hordepoint ganz witzig, hat aber keine wirkliche Nische eingenommen um einem beim Grind zu helfen, während Infected zu 90% garantierte Siege sind und Matches in 2-3 min. vorbei sind, weswegen Infected immer noch sehr gut ist um schnell Orders und Contracts zu erledigen, die "X Spiele/Siege" benötigen, auch wenn diese Version von Infected nicht wirklich Spaß macht...
 
AVS-36 zerberstet echt alles, absolute Maschine. Ist wohl zumindest auf dem jetzigen Stand meine favourite Waffe vom Spielstil her, die es so bis jetzt in WWII gab. Ist zwar ausgeglichen durch das schlechteste Handling der Rifle-Class, aber muss es auch, weil es sonst komplett overpowered wäre und fühlt sich sogar so schon etwas an, sobald man Specialist nutzt und die 800 vollmacht. Muss nachher mal nen Clip hochladen, absolute Freude mit dem Ding zu spielen...
 
Es ist eigentlich eher auch das Gegenteil der Fall, dass Cavalry momentan ziemlich overpowered ist auf mehrere Arten und SHG deswegen auch schon im Weekly Update auf reddit bestätigt hat, dass die demnächst abgeändert werden, aber die noch Feedback der Community sammeln, welche Änderung am angemessensten ist. Gibt da einige Ideen, wie z.B. der Wegfall einer Primary als Waffe, die Möglichkeit eines One-Shot-Kill Potenzials durch einen Schlitz im Schild oder generell die Möglichkeit das Schild zerstörbar durch vermehrten Schaden zu machen.

Zur Zeit gibt es nämlich mehrere Exploits mit der Klasse. Die Kombination "Ordnance" mit bestimmten Scorestreaks (Fighter Pilot, Mortar Strike, Artillery Strike) kann auf kleineren Maps wie Pointe du Hoc oder grade eben auf Shipment zu infinite loops führen, wo Leute die Scorestreaks immer wieder loopen ohne überhaupt noch mitkämpfen zu müssen.
Gleichzeitig kann einem das Schild selbst im frontalen Feuergefecht noch schützen, wenn man es auf dem Rücken hat. Durch das Trefferfeedback bei CoD bei Charakteren und den leichten Magnetismus (ähnlich wie bei Halo) sind ja häufig Kills möglich, die in anderen Shootern so nicht gingen würden, weswegen man immer mal Spiel-Highlights von Snipern hat, wo die Zeitlupe zeigt, dass das Fadenkreuz offensichtlich nicht auf dem Gegner beim Schuss gerichtet war und Lags auch nicht im Spiel waren, eben weil die Hitboxen leicht größer sind als das visuelle Charaktermodell.
Beim Schild ist das Problem, dass das zur Hitbox gehört und die essentiell einfach vergrößert, auch wenn das aufm Rücken sitzt. Dadurch hat man es häufig, bei Gegnern, die das Schild aufm Rücken haben, dass die Kugeln, bzw. Hitscans dann auf den Schild "snappen", wo man dann keinen Schaden macht, wo sie bei einer der anderen Divisionen auf das Charaktermodell "gesnappt" wären, und man den Kill geholt hätte.
Wirklich sehr nervig, wenn man deshalb stirbt, obwohl es natürlich genauso bizarr ist, wenn man selbst davon profitiert. Schon mehrfach mich in den Kugelhagel von 3 Gegnern geworfen und wie Jesus durchgewandert und die Kugeln haben mich auf magischer Weise verfehlt, damit ich die 3 einer nachm anderen ausschalten kann... :O_o:
 
Deswegen zielt man es ja auch eigentlich auf die Collections ab und nutzt die Bribes passend. Hab die Event-Collections dadurch schon alle zusammen und muss jetzt nur noch fürs DeLisle zusammen sparen um wieder alle Waffen vollständig zu haben... ^^
 
Das ist, was ich meinte. Und das war ohne Ordnance als Basic Training und ich nur solo. Das mit mehreren Mates und Ordnance und du hast das gesamte Match über selbst in der ersten Hälfte Paratroopers und Bombing Runs. Selbst wenn man dann Konter-Klasse nimmt gegen Cavalry, gibt es nicht viel gegen das Schild. Man hat nur maximal 2 Semtexe um aggressiv gegen sie vorzugehen und alle anderen Möglichkeiten gegens Schild vorzugehen hängt dann von der Unfähigkeit des Cavalry-Spielers ab, wo einem gute Spieler keine Öffnungen geben werden. Und selbst dann ist der Punkteboost einfach riesig und man kommt trotzdem nicht wirklich dagegen an, wenn man gegen koordinierte 5er Stacks spielt...
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War eigentlich als Gif gedacht, aber geht ja nicht so richtig zur Zeit, daher hab ich das jetzt so als YouTube Clip hochgeladen. Fand das nur recht cool da in nem Tempo und Stil durch den Gegner zu marschieren, als würde man Doom spielen... ^^
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Hab mich eigentlich nur für dailys eingeloggt und nebenbei den weekly order für 50 Wanderlust Kills nebenbei gemacht.
Direkt dann das in einem Match erledigt und nebenbei ne 16-fache weapon switch Wanderlust Kombo gegen sehr nervige Gegner hingekriegt... :D
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