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MULTI Call of Duty: Modern Warfare (+Warzone)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Prinzipien kommen immer zum Einsatz, wenn man keine ordentlichen Argumente hat. Die Unterschiede sind hier so minimal, daß man wirklich nicht von pay2win sprechen kann. Wie schon so oft bemerkt, bestenfalls jammern auf hohem Niveau (aka Prinzipienreiterei). Viel Spaß damit.

Edit: Smiley vergessen :cool:
Tja, so kriegt man Leute wie dich dazu, mehr Geld auszugeben.
Ich finde ich habe gute Beispiele genannt, wo Games das ohne sowas hinbekommen und sehr erfolgreich sind.

Du hast einfach immer nur gesagt, f2p Game und zahl halt Geld. Was spricht dagegen, dass man f2p die einen kompetativen Anspruch haben, auch für alle gleich zugänglich macht (das ist das Prinzip, du willst ein wettbewerbsorientiertes Spiel? Dann sollten alle die gleichen Vorraussetzungen haben. Kein wir spielen Fußball, jeder darf teilnehmen (f2p), aber nur die die 50 Euro Nikeschuhe haben dürfen Stollen haben, ist doch nur ein marginaler Vorteil - geht um Fairness und Gleichheit)? Andere Games die sehr erfolgreich sind, und f2p, machen das auch so.
 
Zuletzt bearbeitet:
Leider falsch. Ich habe das Game für den normalen MP gekauft. Die Kampagne nie gespielt, Warzone einmal ausprobiert, danach auch nie wieder.

Bei anderen f2p-Games gebe ich gerne jede Menge Geld aus, wenn sie mir gefallen. Bei WoWs sind es längst vierstellige Summen, wieso auch nicht. Davon leben die und ich habe meinen Spaß.

Vielleicht solltest Du diese anderen Spiele spielen....
 
Leider falsch. Ich habe das Game für den normalen MP gekauft. Die Kampagne nie gespielt, Warzone einmal ausprobiert, danach auch nie wieder.

Bei anderen f2p-Games gebe ich gerne jede Menge Geld aus, wenn sie mir gefallen. Bei WoWs sind es längst vierstellige Summen, wieso auch nicht. Davon leben die und ich habe meinen Spaß.

Vielleicht solltest Du diese anderen Spiele spielen....
Spiel ich doch. Trotzdem ist das halt aus Prinzip nicht gleiche Chancen für alle.
 
@Kyoshiron
Ich glaube, du unterschätzt übrigens wie erfolgreich das Basisspiel von Call of Duty ist. Da hat @HajinShinobi völlig recht. Ein Fortnite hat letztes Jahr 1.8 Milliarden US-Dollar Umsatz gemacht. League of Legends etwas weniger. Modern Warfare hat allein durch die Spieleverkäufe über 0.6 Milliarden US-Dollar Umsatz an drei Tagen gemacht und nach einigen Wochen die Milliarde geknackt. Die fahren schon ganz gut damit, das Basisspiel für 60€ zu verkaufen und zusätzlich über den Ingame-Store Geld zu machen.
 
Es ist immer noch kein F2P Spiel, es ist ein 70€ Vollpreis Spiel mit einer umsonst Anspiel-Version eines Spielmodus'.
Anspiel-Version? Ok, wenn man es so sieht. Dann geb ich dir Recht. Dann ist es ne Demo, die auf das Spiel scharf machen soll.
Ich seh das als eigenständigen Spielmodus, der f2p gedacht ist. Halt wie ein Apex. Das Spiel dahinter interessiert mich nicht.
Genauso wie andere mit dem BR nichts anfangen können.

@Kyoshiron
Ich glaube, du unterschätzt übrigens wie erfolgreich das Basisspiel von Call of Duty ist. Da hat @HajinShinobi völlig recht. Ein Fortnite hat letztes Jahr 1.8 Milliarden US-Dollar Umsatz gemacht. League of Legends etwas weniger. Modern Warfare hat allein durch die Spieleverkäufe über 0.6 Milliarden US-Dollar Umsatz an drei Tagen gemacht und nach einigen Wochen die Milliarde geknackt. Die fahren schon ganz gut damit, das Basisspiel für 60€ zu verkaufen und zusätzlich über den Ingame-Store Geld zu machen.

Das sage ich ja auch nicht. Aber ich sage, dass die mit Warzone locker mehr Gewinn machen können auf Dauer als mit dem Basisspiel! (auf Dauer!) Ich glaube auch daran, dass das ein Grund war, wieso das f2p wurde, und nicht wie in BF Teil des Spieles.
 
Das sage ich ja auch nicht. Aber ich sage, dass die mit Warzone locker mehr Gewinn machen können auf Dauer als mit dem Basisspiel! (auf Dauer!) Ich glaube auch daran, dass das ein Grund war, wieso das f2p wurde, und nicht wie in BF Teil des Spieles.
Black Ops 3 hat 3 Jahre nach Release, wenige Tage vor Release des nächsten Black Ops Teils, noch komplett neue Waffen und ein neues Map Pack gekriegt, weil es noch so hohe Spielerzahlen hatte, die für solche Inhalte zahlen (auch wenn das Business Modell absolut schäbig war). Und sogar nach dessen Release ein gigantisches Zombie Pack in dem alle alten fehlenden Maps aus WaW, Blops 1 und 2, die fehlten drinne waren.

Du glaubst also dass sich Warzone über mind. 3 Jahre so stark aktiv mit Spielerzahlen hält und so viel guten, und vor allem interessanten kosmetischen Content raushaut, dass nach diesen 3 Jahren die durchschnittliche Spielerzahl mehr als 70€ für cosmetics und co. ausgegeben hat (damit das auf lange Hinsicht auch mehr Einnahmen wären)? Okay.
Und dann muss das immer noch die Einnahmen ausgleichen von Leuten wie mir, die Hauptspiel gekauft haben und dadrauf hinaus auch noch womöglich Geld für Cosmetics ausgegeben haben.
 
Black Ops 3 hat 3 Jahre nach Release, wenige Tage vor Release des nächsten Black Ops Teils, noch komplett neue Waffen und ein neues Map Pack gekriegt, weil es noch so hohe Spielerzahlen hatte, die für solche Inhalte zahlen (auch wenn das Business Modell absolut schäbig war). Und sogar nach dessen Release ein gigantisches Zombie Pack in dem alle alten fehlenden Maps aus WaW, Blops 1 und 2, die fehlten drinne waren.

Du glaubst also dass sich Warzone über mind. 3 Jahre so stark aktiv mit Spielerzahlen hält und so viel guten, und vor allem interessanten kosmetischen Content raushaut, dass nach diesen 3 Jahren die durchschnittliche Spielerzahl mehr als 70€ für cosmetics und co. ausgegeben hat (damit das auf lange Hinsicht auch mehr Einnahmen wären)? Okay.
Und dann muss das immer noch die Einnahmen ausgleichen von Leuten wie mir, die Hauptspiel gekauft haben und dadrauf hinaus auch noch womöglich Geld für Cosmetics ausgegeben haben.

Warum sollte es Einnahmen ausgleichen? Fällt ja nichts weg, kommt nur Zusatzgewinn.
Es geht doch lediglich um den Vergleich Spiel einmal kaufen 70 Euro - vs Leute die nur das f2p Spiel Warzone spielen und da Skins etc. kaufen. auf Dauer könnte es doch da mehr Geld abwerfen? Ist doch das Geschäftsmodell von vielen f2p - Spiele wie Fortnite haben ja auch auf ihr Sologame verzichtet, weil das f2p viel mehr Gewinn einfährt. Finde es nicht so unrealistisch zu sagen das Warzone das auch kann. Ob es das tut, ist dann wieder ne andere Sache.

Das es noch Leute gibt die beides machen, oder es noch andere Dinge zu kaufen gibt wie neue Modi etc. das ist doch dafür irrelevant. Beides ist ja Geld das Activision einnimmt.

Stellt sich halt die Frage ob Activison das so wie ihr sieht.
CoD Modern Warfare ist ihr Primus, und Warzone nur dafür da, Leute zum Kauf des Haupspieles zu bewegen. Kann natürlich sein. Ich finde es gibt aber auch noch die Möglichkeit, dass sie gesehen haben, wieviel Umsatz BR zur Zeit macht, und hier gut mitmischen wollen.

Kann mir auch irgendwie nicht vorstellen, dass man da fette Verkäufe von Leuten einfährt, die sich das Spiel wegen der RAM oder dem Crossbow kaufen, dass man da sagt, hey, das lohnt sich dicke.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, eben, Zusatzgewinn, also na klar, bietet man sowas umsonst an, damit man so vielleicht auch ein bisschen was mitnimmt, die sich mal nen Skin kaufen, weil sie das Spiel ganz nett finden, die aber sich nie das ganze Hauptspiel gekauft hätten. Besser als nix.

Du hast ja aber behauptet:
Das sage ich ja auch nicht. Aber ich sage, dass die mit Warzone locker mehr Gewinn machen können auf Dauer als mit dem Basisspiel! (auf Dauer!) Ich glaube auch daran, dass das ein Grund war, wieso das f2p wurde, und nicht wie in BF Teil des Spieles.
Mehr Gewinn machen in dem man sich auf Warzone konzentriert als einfach weiterhin das Hauptspiel attraktiv gestalten und Warzone als free Bonus anbieten, müsste halt heißen, dass die Leute, die das Spiel dann über Warzone tragen, mehr als 70€ ausgeben für Cosmetics, damit sie mehr Gewinn machen darüber als über den Verkauf des Hauptspiels.
Selbst auf den nicht festgelegten Zeitraum, den du dir gelassen hast (auf Dauer heißt was? In 10 Jahren haben sie mit Warzone mehr Geld als mit dem Hauptspiel gemacht? 20 Jahre? I don't know), weiß ich nicht, wie viele Leute der gesamten Masse an Warzone Spielern wirklich so viel Geld ausgeben werden, grade von denen, die es eher casual am Abend mit nen paar Kumpels mal so ne Runde zocken. Ein paar mit Sicherheit, aber du wirst halt auch so genauso viele haben, die das Hauptspiel (also 70€) UND dazu etliche Cosmetics kaufen (also nochmal nen guten Haufen € extra), also wo das jetzige Modell immer noch smarter ist.

Damit du mit deiner Theorie recht hättest, dass es sich auf lange Hinsicht für Activision mehr lohnen würde, sich auf Warzone und dessen Spieler zu konzentrieren bezüglich Monetarisierung, müssten die Spieler dementsprechend viel Geld für Cosmetics ausgeben, was ich einfach nicht sehe.

Das ganze extra for free laufen zu lassen und die paar € zusätzlich abzugrasen, ist ja sehr smart, grade wenn man sieht wie das mit Battlefield verlaufen ist, weswegen das Konzept ja auch gut aufgeht für Activision, aber das sag ich ja die ganze Zeit auch.
Nur seid ihr damit halt nicht die primären Money Maker für Activision, also verstehe ich nicht ganz die Haltung, warum du erwartest, dass Activision nicht ihr ganzes Business-Modell für das Spiel so hinbiegt, dass es euch free players am meisten zugunsten kommt, wenn ihr nicht die Kernzielgruppe seid.
Ihr seid nette Bonusgroschen in den Augen des Publishers. Wenn ihr euch nen Skin kauft, super, wenn ihr Warzone austestet, euch das Spiel nicht gefällt und direkt abspringt ohne Geld da zu lassen, auch nicht schlimm, ihr hättet das Hauptspiel wahrscheinlich nicht gekauft, da ihr nur Interesse am Battle Royale habt. Ist ein smartes Geschäftsmodell, aber ich glaube, du rechnest eurer Spielergruppe da mehr Zugkraft zu als ihr wirklich habt...
 
Ja, eben, Zusatzgewinn, also na klar, bietet man sowas umsonst an, damit man so vielleicht auch ein bisschen was mitnimmt, die sich mal nen Skin kaufen, weil sie das Spiel ganz nett finden, die aber sich nie das ganze Hauptspiel gekauft hätten. Besser als nix.

Du hast ja aber behauptet:

Mehr Gewinn machen in dem man sich auf Warzone konzentriert als einfach weiterhin das Hauptspiel attraktiv gestalten und Warzone als free Bonus anbieten, müsste halt heißen, dass die Leute, die das Spiel dann über Warzone tragen, mehr als 70€ ausgeben für Cosmetics, damit sie mehr Gewinn machen darüber als über den Verkauf des Hauptspiels.
Selbst auf den nicht festgelegten Zeitraum, den du dir gelassen hast (auf Dauer heißt was? In 10 Jahren haben sie mit Warzone mehr Geld als mit dem Hauptspiel gemacht? 20 Jahre? I don't know), weiß ich nicht, wie viele Leute der gesamten Masse an Warzone Spielern wirklich so viel Geld ausgeben werden, grade von denen, die es eher casual am Abend mit nen paar Kumpels mal so ne Runde zocken. Ein paar mit Sicherheit, aber du wirst halt auch so genauso viele haben, die das Hauptspiel (also 70€) UND dazu etliche Cosmetics kaufen (also nochmal nen guten Haufen € extra), also wo das jetzige Modell immer noch smarter ist.

Damit du mit deiner Theorie recht hättest, dass es sich auf lange Hinsicht für Activision mehr lohnen würde, sich auf Warzone und dessen Spieler zu konzentrieren bezüglich Monetarisierung, müssten die Spieler dementsprechend viel Geld für Cosmetics ausgeben, was ich einfach nicht sehe.

Das ganze extra for free laufen zu lassen und die paar € zusätzlich abzugrasen, ist ja sehr smart, grade wenn man sieht wie das mit Battlefield verlaufen ist, weswegen das Konzept ja auch gut aufgeht für Activision, aber das sag ich ja die ganze Zeit auch.
Nur seid ihr damit halt nicht die primären Money Maker für Activision, also verstehe ich nicht ganz die Haltung, warum du erwartest, dass Activision nicht ihr ganzes Business-Modell für das Spiel so hinbiegt, dass es euch free players am meisten zugunsten kommt, wenn ihr nicht die Kernzielgruppe seid.
Ihr seid nette Bonusgroschen in den Augen des Publishers. Wenn ihr euch nen Skin kauft, super, wenn ihr Warzone austestet, euch das Spiel nicht gefällt und direkt abspringt ohne Geld da zu lassen, auch nicht schlimm, ihr hättet das Hauptspiel wahrscheinlich nicht gekauft, da ihr nur Interesse am Battle Royale habt. Ist ein smartes Geschäftsmodell, aber ich glaube, du rechnest eurer Spielergruppe da mehr Zugkraft zu als ihr wirklich habt...

Gut, da spekulieren wir beide nur rum. Dauer meinte ich btw. die Lebensdauer des Modus/Spieles. Ich bin mir noch nicht klar, ob der Modus quasi wieder stirbt und mit nem neuen CoD wiederkommt. Oder ob der dann ausgegliedert wird und parallel läuft, wenn er gewinnbringend ist.
Und ja, vllt bin ich da auch optimistischer als du. Die Leute geben bescheuert viel Geld in f2p Spielen aus, auch wenn sie es nur Causalmäßig spielen (leider auch ich, viel mehr als für Festpreisspiele, und quasi alle in meinem Gamerumfeld sind so). Cod hat halt noch sehr wenig Skins usw., klar, aber das könnten sie ja ändern, der Shop ist auch nicht wirklich auf sowas ausgerichtet. Müsste man jederzeit alles kaufen können, statt so Bundles (und dann auch noch jeden Tag andere zufällige).

Die Zielgruppe sind doch BR-Spieler? Die ist doch echt groß. Fortnite macht ein Haufen Asche nur mit Skinverkäufen an BR-Spielern. Pupg mit seinen Skins und Kisten genauso, Apex auch. BR-Spieler als Randgruppe ohne Kapital zu sehen, die mal nen Skin kauft aber sonst nicht viel Geld dalässt. Naja, sehe ich nicht so.
Und BF5 hat gezeigt, dass man die eigenen Spieler nicht mit so nem BR abholen kann. Deswegen hat CoD das vermtl auch f2p gemacht, weil man damit eben ne ganz andere Zielgruppe als euch bedient, die auch nicht unbedingt Interesse an ihrem Hauptspiel hat.

Btw. sag ich doch gar ned das sie alles umbiegen sollen?
Ich schlage nur vor, falls Warzone ein erstgemeinter Modus (und kein Demo-fürs-Hauptspiel) ist, warum da nicht alles freischalten, was zum Game dazugehört, damit dort alle gleiche Chance haben? Es sind zwei Waffen. Damit wäre es fair, und du kannst mir nicht sagen, dass damit hunderte Millionen Verlust gemacht werden würden. Auf die 50 Spieler, die wegen der Waffen das Haupspiel kaufen, kommen bei der Zielgruppe sicher mehr, die das ankotzt und zu Games wechseln, wo alles frei ist. Und die hätten evtl. mehr Geld in ein paar Monaten ausgegeben für eben Skins etc. als die 50 die das Spiel gekauft haben.

Aber ich gebe dir ja Recht. Wenn es so ist, wie du sagst, dass es nur ein Anhängsel ist und auch nur so gedacht ist, dann ok. Ich hatte nur den Eindruck, dass es anders vermarktet wird. Das man da durchaus ein richtiges eigenständiges Game drin sieht, welches halt die f2p Richtung geht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gut, da spekulieren wir beide nur rum. Dauer meinte ich btw. die Lebensdauer des Modus/Spieles. Ich bin mir noch nicht klar, ob der Modus quasi wieder stirbt und mit nem neuen CoD wiederkommt. Oder ob der dann ausgegliedert wird und parallel läuft, wenn er gewinnbringend ist.
Und ja, vllt bin ich da auch optimistischer als du. Die Leute geben bescheuert viel Geld in f2p Spielen aus, auch wenn sie es nur Causalmäßig spielen (leider auch ich, viel mehr als für Festpreisspiele, und quasi alle in meinem Gamerumfeld sind so). Cod hat halt noch sehr wenig Skins usw., klar, aber das könnten sie ja ändern, der Shop ist auch nicht wirklich auf sowas ausgerichtet. Müsste man jederzeit alles kaufen können, statt so Bundles und dann jeden Tag andere.
Bitte was?
Genau deshalb sag ich dir das ja, ich sehe das ja jedes Jahr wieder, das Leute diesen Irrglauben haben, dass ein CoD Teil stirbt, sobald nächstes Jahr der neue CoD-Teil rauskommt,weil die überhaupt nicht mit der Serie vertraut sind.
Die Dinger sind, auch trotz neuer Releases, jahrelang danach auch noch aktiv, du wirst selbst jetzt noch binnen Sekunden nen Match in Black Ops 2 finden, und grade seit der GaaS-Ära werden die einzelnen Teile auch dementsprechend lange mit Content versorgt, der gekauft wird, auch wenn man das als Casual-Spieler, der nur den neuesten Teil immer kauft, man vielleicht nicht mitbekommt.

Du brauchst mir auch nicht sagen, wie viel Geld Leute in F2P Spielen lassen, wo ich alleine in Warframe über die Jahre im vierstelligen Bereich wohl Geld ausgegeben habe, und auch Smite, Paladin, WoWs, War Thunder und co. höhere Summen ausgegeben habe.
Deswegen sage ich ja, dass du mir glauben kannst, wenn das finanziell ähnlich groß ist, was Leute bei CoD im Shop ausgeben, plus das Spiel selbst halt, was du bei F2P Spielen gar nicht hast.

Vor allem weiß ich nicht, woher du hast, dass das Spiel wenige Skins hat, alleine an Waffen habe ich über 140 in meinem Besitz und ich habe längst nicht jede gekauft.
Dazu gibt es schon dutzende Skins, zum Teil sogar bei einzelnen Operatoren schon mehrere Epics und Legendary. Da tut sich nicht viel, wenn man das mit z.B. LoL vergleicht.
Die Zielgruppe sind doch BR-Spieler? Die ist doch echt groß.
Ja, von Warzone ist das die Zielgruppe. Warzone existiert ja aber nicht in einem Vakuum, sondern ist ja Teil von Modern Warfare, dass ja über wesentlich mehr Facetten Geld reinholt. Nicht ohne Grund gibt es jetzt sogar kaufbaren Content für Singleplayer in Form von MW2R, weil da Interesse und Bereitschaft Geld auszugeben da ist, wenn auch teils nur aus Nostalgie.
Fortnite macht ein Haufen Asche nur mit Skinverkäufen an BR-Spielern. Pupg mit seinen Skins und Kisten genauso, Apex auch.
Und weißt du, welches Spiel auch seit Jahren jedes Jahr arschvielgeld mit Skinkäufen, Lootboxen und all so Kram macht? CoD. In jedem Teil seit AW gibt es diese Art an Monetarisierung in der ein oder anderen Form mit dem Unterschied, dass bei CoD auch Geld durch das Spiel selbst noch zusätzlich gemacht wird.
BR-Spieler als Randgruppe ohne Kapital zu sehen, die mal nen Skin kauft aber sonst nicht viel Geld dalässt. Naja, sehe ich nicht so.
Habe nicht gesagt, dass sie nicht viel Geld da lassen. Du müsstest halt beweisen, dass sie durchschnittlich mehr Geld da lassen als 70€, im Idealfalle sogar mehr als 70€+ paar Zerquetschte, für jeden CoD-Spieler, die sich das Hauptspiel kauft. Wie oben beschrieben, dass was du als positive Monetarisierung für F2P-Spiele nennst, hat CoD schon, schon seit Jahren, nicht erst seit du Warzone spielst. Mit dem Unterschied, dass die Spieler da auch fürs Spiel selbst zahlen, was noch dazu kommt.
Btw. sag ich doch gar ned das sie alles umbiegen sollen?
Ich schlage nur vor, falls Warzone ein erstgemeinter Modus (und kein Demo-fürs-Hauptspiel) ist, warum da nicht alles freischalten, was zum Game dazugehört, damit dort alle gleiche Chance haben?
Wieso schließt das eine das andere aus? Wenn ich mir z.B. DoA 5 core fighters runterlade, ist dann ja das Online Play trotzdem ernst gemeint competitive und mein Ryu Hayabusa kann das gleiche wie der Ryu Hayabusa von dem Spieler, der das ganze Spiel gekauft hat. Es wäre trotzdem ein bisschen absurd, wenn ich nur core fighters for free runterlade, wenn ich mich dann echauffiere, dass ich ja nicht Zugriff auf alle Tools, die jemand, der das volle Spiel gekauft hat, kriege, also in dem Fall nicht das gesamte Roster, sondern nur gut 1/7 aller Charaktere.
Weil die alternative wäre, du hast gar keine free Version und kannst es gar nicht spielen. Also im Sinne, sei froh, dass du überhaupt umsonst das so spielen kannst.

Diese Option, einer free Version mit limitiertem Zugang, hat sich ja erst nach und nach bei einigen Spielen diese Gen ergeben (deswegen nehm ich auch DoA5 als Beispiel, weil es das erste Spiel war, dass so etwas anbot), und ist ja auch super smart.
Einerseits erlaubt es Spielern das Spiel risikofrei umsonst zu testen, mit etwas Glück spart man sogar ne Menge Geld. Um bei meinem Beispiel zu bleiben, wenn du DoA 5 zocken willst und dein favourite char eh Ryu Hayabusa ist und nur den spielen willst, sei froh, du musst nicht mal Geld fürs Spiel ausgeben in dem Fall.
So wie die Spieler bei Modern Warfare, die eh nur Interesse an Battle Royale haben und nix anderes spielen wollen, auch mega Glück haben, weil genau das die Facette ist, die in der Free Version drinne ist. Wenn dir genau dieser Teil aber dann Spaß macht, sogar so viel Spaß, dass du nicht unbedingt das ganze Spiel kaufen willst, weil dich der Rest immer noch nicht interessiert, aber mal hier nen Skin, oder da nen Outfit, ist das ja immer noch ein super Gewinn für den Publisher. Gäbe es diese free Version nicht, hätten sie gar kein Geld an dir verdient, so haben sie immerhin einen kleinen Gewinn gemacht und du trägst zu den aktiven Spielerzahlen bei.
Es sind zwei Waffen. Damit wäre es fair, und du kannst mir nicht sagen, dass damit hunderte Millionen Verlust gemacht werden würden. Auf die 50 Spieler, die wegen der Waffen das Haupspiel kaufen,
Nein, sie machen dadurch nicht Millionen Verlust.

Es sind imo primär zwei Faktoren, die hier für mich dagegen sprechen.
Das eine ist eher für mich persönlich und hat jetzt nichts mit dem Business Modell zu tun, und das ist eher, dass ich es ein bisschen dreist finde, wenn jemand ein Vollpreis-Spiel in einem Modus nahezu vollständig for free spielen kann (womit ich persönlich kein Problem habe, super Umsetzung von Activision), dann den Anspruch zu haben, dass der Entwickler doch bitte für genau diese Spielergruppe etwas hinbiegen solle, weil man selbst ist jetzt ja da und die viel größere, und damit wichtigere kaufstarke Spielergruppe, obwohl genau diese Spieler sich einen Scheiß um das Spiel geschert haben bevor es Battle Royale gab und auch weiterhin einen Dreck drauf geben würden, wenn dieser Modus nicht da wäre.
Aus persönlicher Sicht würde ich auf diese Spieler als aller, allerletztes hören, wenn wirklich alle anderen Probleme, Bedenken und Bugfixes vorher rausgehauen wurden, weil noch nicht mal der kleinste Versuch von solchen Leuten da war, vorher auf die Community und das Spiel zuzugehen.

Das ist aber eher für mich persönlich ein Punkt, warum ich damit kein Problem hab, wenn die Waffen weiterhin weggelocked bleiben.
Rein vom Prinzip hast du nämlich recht, das fairste wäre, wenn diese beiden Waffen einfach ganz normal für alle freigeschaltet wären. Aber der größere Punkt ist dann doch eher, dass was @Cale sagte, weil...
kommen bei der Zielgruppe sicher mehr, die das ankotzt und zu Games wechseln, wo alles frei ist. Und die hätten evtl. mehr Geld in ein paar Monaten ausgegeben für eben Skins etc. als die 50 die das Spiel gekauft haben.
Glaubst du das wirklich? Also, weil, überleg mal einfach wie viele Vorbedingungen das ganze hat, damit der Satz so zutrifft. Ich zähl das mal an einem Stück auf, damit deutlich wird, wie viel das vorraussetzt:

Du musst zu erst Mal das Spiel runterladen, weil es ist ja halt umsonst, mal antesten, vielleicht macht es mir ja Spaß (ohne das man bereits das Hauptspiel Modern Warfare besitzt, also man muss es bewusst ausgelassen haben, weil man kein Interesse hat, der einzige Grund jetzt auf einmal ist, dass man Battle Royale mal angucken kann).
Dann testet man das Spiel aus, kriegt hoffentlich nicht in den ersten Runden sofort auf die Fresse, weil man Pech hat und nem geübteren Spieler vor die Flinte läuft, was immer noch einer der größten Gründe ist, warum Leute, grade bei PvP-basierten F2P-Spielen sofort abspringen, guck einfach mal in die verschiedenen Threads zu solchen Spielen hier in die ersten Posts.
Dann spielt man die ersten Runden, kriegt nicht sofort in die Fresse und die Mechaniken machen einem sogar Spaß (auch wichtig, weil kann z.B. durchaus sein, dass man gut performt, aber die Spiel-Mechaniken einem absolut keinen Spaß machen, wie bei mir mit Apex Legends).
Dann muss es einem sogar so viel Spaß machen, dass man es nicht nur casual mal abends ne Runde mit seinen Freunden zockt, sondern das man tiefer in die Materie eindringt, so sehr, dass man sehr gamige Stats, Meta-Knowledge, all so einen Kram sich aneignet, und weiß welche Waffe wie gut ist, sodass es für einen relevant ist jede Waffe zu haben...
...ABER gleichzeitig nicht bereit sein, obwohl einem das Spiel so viel Spaß macht, dass man es wie du sagst, ernsthaft spielen will, entweder die 70€ für das Spiel zu zahlen, wenn man denn die Waffen will, oder eines der Pakete ausm Store zu holen...
UND gleichzeitig auch davon erfahren, dass man an diese Waffen so nicht rankommt (weil was machst du, wenn du in dem Spiel versinkst, aber dich erstmal für die FAL interessierst und mit der die ganze Zeit spielst und deshalb die MTAR gar nicht beachtest und gar nichts davon mitbekommst? Was glaubst wie viele einigermaßen mit dem Spiel vertraute Leute immer noch nichts davon mitbekommen haben, dass Akimbo neu als Attachment mit Season 2 dazu kam, weil die nie viel Pistolen beachten?).

Und dann kommt ein Spieler erst an den Punkt, dass er sich über dieses zugegebenermaßen ungünstige System beschwert, so wie du grade, imo auch zurecht.
Aber dann muss er deshalb ja auch sogar erstmal abspringen und das Spiel deshalb nicht mehr spielen, bis Activision potenzielle Einnahmen verloren gehen, weil kann ja auch sein, dass er sich drüber ärgert, aber er trotzdem Zähne knirschend weiterspielt, weil es ihm trotzdem Spaß macht.

Und das glaubst du sind so viele, die genau diesen Prozess durch machen und genau da dann aufhören zu spielen, dass da bei Activision ein großer Verlust entsteht?
Also ich weiß es ehrlich nicht, kann sein dass du da recht hast, aber ich kann es mir ehrlich nicht vorstellen. Glaube eher, dass wird wohl einfach nicht genug Lautstärke als Thema haben, dass IW davon etwas mitbekommt und die Unlock Bedingungen der Waffen ändert, vielleicht springen vereinzelt Leute ab, und geben deshalb nicht mehr Geld im Store aus, aber die Zahl wird vermutlich relativ gering sein. Sag ich jetzt mal, kann ja sein, dass du recht hast und das tausende sind, die das bald mitbekommen und deswegen die Spielerzahlen in die Knie gehen...
 
Zuletzt bearbeitet:
das ist eher, dass ich es ein bisschen dreist finde, wenn jemand ein Vollpreis-Spiel in einem Modus nahezu vollständig for free spielen kann

Ich kann doch das Vollpreisspiel nicht umsonst spielen? Nur warzone, ein total anderer Modus. Weder die anderem Modi, noch die Singleplayerkampagne kann ich spielen noch schmarotze ich? Das ich dafür dann das Geld ausgeben soll, verstehe ich ja komplett. Mir erschließt sich nicht, wieso ein Warzonespieler, der kein Interesse am anderen Game hat, eben für die zwei Waffen jetzt das Game kaufen soll. Man hätte dann doch wenigstens sagen können, im Shop kann man sie freischalten, wenn man nen Skin dafür kauft? Weil das ist ja nicht der Fall, du kannst zwar die Variante dann spielen, aber weiterhin nicht dran rumbasteln, oder etwa doch? Hab nur gefunden das Leute refounds der Pakete wollten, weil sie das dann nicht ändern konnten. Finde ich jetzt nicht unverschämt. Das Problem wäre doch einfach gelöst. Du kaufst das Spiel: Kannst die Waffen haben (ohne Missionen, um sie erst freizuschalten; von mir aus auch nur in Warzone, um den anderen MP-Spielern, die sie freischalten mussten, nicht vor den Kopf zu stoßen), oder eben du kaufst sie als Skinvariante, und kannst sie dann auch direkt nutzen. Damit bedienst du alle, die Leute die etwas weniger ausgeben wollen, sind dann evtl schon angefixed mit dem Geld ausgeben, oder Leute kaufen direkt mit mehr Geld das ganze Game, haben dafür aber auch alle Waffen und müssennicht Crossbow oder Ram einzeln als Skins kaufen.

Korrigier mich wenn ich das so machen kann, ich trau mich nicht das zu kaufen und am Ende geht es wirklich nicht. Wäre froh, wenn es wengstens so ginge.

Und wieso sollte jetzt ein BR-Spieler, den CoD an sich nicht groß interessiert, jetzt aber Warzone gerne spielt, sich jetzt groß für CoD interessieren? Verstehe ich vllt. falsch, aber klingt so als wäre das aus deiner Sicht spwas wie "gute Manieren", wenn man Warzone schon kostenlos spielen darf. Wäre warzone denn so, sag ich mal, explodiert, wenn es nicht f2p wäre? Bei BF5 ist der BR Modus dadurch gestorben, weil die Stammcommunity sich dafür eben nicht interessiert, und eben kaum jemand deswegen das Spiel kauft. Aber kann gut sein, dass ich da Unrecht habe.

Vor allem weiß ich nicht, woher du hast, dass das Spiel wenige Skins hat, alleine an Waffen habe ich über 140 in meinem Besitz und ich habe längst nicht jede gekauft.
Dazu gibt es schon dutzende Skins, zum Teil sogar bei einzelnen Operatoren schon mehrere Epics und Legendary. Da tut sich nicht viel, wenn man das mit z.B. LoL vergleicht.
Ja das mit den Skins kann gut sein, das ist aber auch echt nicht so gut zum Durchblicken, der Shop. Für mich gibt es immer nur ein paar wenige Sachen zu kaufen, irgendwie müsste man Tage warten bis das was man mag mal da ist. Erschließt sich mir nicht, aber wird seinen Grund haben. Oder bediene ich den Shop falsch, kann ja auch sein.

Bitte was?
Und das glaubst du sind so viele, die genau diesen Prozess durch machen und genau da dann aufhören zu spielen, dass da bei Activision ein großer Verlust entsteht?
Also ich weiß es ehrlich nicht, kann sein dass du da recht hast, aber ich kann es mir ehrlich nicht vorstellen. Glaube eher, dass wird wohl einfach nicht genug Lautstärke als Thema haben, dass IW davon etwas mitbekommt und die Unlock Bedingungen der Waffen ändert, vielleicht springen vereinzelt Leute ab, und geben deshalb nicht mehr Geld im Store aus, aber die Zahl wird vermutlich relativ gering sein. Sag ich jetzt mal, kann ja sein, dass du recht hast und das tausende sind, die das bald mitbekommen und deswegen die Spielerzahlen in die Knie gehen...

Kann doch auch sein? Ja aus der CoD community Sicht mag das alles stimmen, geb ich dir auch absolut Recht. Ich wusste auch nicht, dass man jetzt auf die CoD Community zugehen sollte und das Spiel kaufen sollte.

Die Dinger sind, auch trotz neuer Releases, jahrelang danach auch noch aktiv, du wirst selbst jetzt noch binnen Sekunden nen Match in Black Ops 2 finden, und grade seit der GaaS-Ära werden die einzelnen Teile auch dementsprechend lange mit Content versorgt, der gekauft wird, auch wenn man das als Casual-Spieler, der nur den neuesten Teil immer kauft, man vielleicht nicht mitbekommt.
Zu dem Game meinte ich btw nicht, dass MW jetz stirbt. Was ich dachte (offenbar falsch), dass sie dann mit dem nächsten CoD auch wieder ein BR starten, und die meisten Spieler dann dahin wandern. Wird das Black Ops Cod denn von so vielen noch gespielt? Twitch suggeriert mir irgendwie (mag auch falsch oder subjektiv sein), dass Warzone mehr gespielt wird. Ging mir konkret um den BR-Teil von Cod, der restliche MP glaube ich dir, kenne ich von BF genauso.

Ne, ich meinte nicht das es Tausende sind. Aber vllt ein paar mehr als Leute, die wegen einer Waffe ein ganzes Spiel für 70 Euro kaufen (wenn dann eben Leute, die das Spiel auch wollen, mir gehts aber um Leute die eben eine Waffe wollen). Ich denke die Zahl der Leute ist überschaubar, die MW nur wegen einer Waffe für Warzone kaufen. Also wäre das kein Grund, wenn man es wirtschaftlich sieht und sagt: man hat es gemacht damit mehr Leute das Hauptspiel kaufen. Du sagst es ja selbst, diejenigen die das machen, kaufen es weil sie den Rest auch spielen wollen. Doch nicht weil sie sagen ui ich will den Crossbow, wie 70 Euro, ja schnell gekauft. Oder? Bin ich auf dem Holzweg? Kriegt man echt so viele Verkäufe darüber?

Rein vom Prinzip hast du nämlich recht, das fairste wäre, wenn diese beiden Waffen einfach ganz normal für alle freigeschaltet wären.
Und darum gehts mir. Ich kann auf die RAM verzichten, wenn es heißt ich müsse nur dafür eben 70 Euro ausgeben.
Aber es ist halt nicht fair.
Auch wenn ich es persönlich schade finde, mit 0 Interesse am restlichen Game eben das ganze Spiel kaufen zu müssen, damit ich eine Waffe in einem f2p Gameteil nutzen darf. Eine Alternative an die Waffe zu kommen hätte ich fairer gefunden. Von mir aus die Missionen mit den Headshots in Warzone, kaufst du das Spiel haste als Bonus die Waffe ohne die Missionen. Kp. Eigtl ging es mir nur darum, um diese Winzigkeit. Der Rest ist doch Geschmackssache. Aber wieso müssen zwei Waffen hinter einer so großen Paywall gelocked sein?
 
Zuletzt bearbeitet:
...Kein wir spielen Fußball, jeder darf teilnehmen (f2p), aber nur die die 50 Euro Nikeschuhe haben dürfen Stollen haben, ist doch nur ein marginaler Vorteil - geht um Fairness und Gleichheit)? Andere Games die sehr erfolgreich sind, und f2p, machen das auch so.
Naja n marginaler Vorteil ist das nicht nur, ist eher so wie wenn im CoD knife only unterwegs bist und die anderen mit Schusswaffen. Geht auch, wirst ein paar tolle Aktionen haben, falls du ein Könner bist, aber gewinnen wirst keinen Blumentopf.
Und überhaupt 50€ Nike Schuh?!?
Pfiff da geht doch nix über nen 279€ Predator 20+ Mutator:
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Mit echtem Demon Skin, damit können manche den Unterschied machen:grins:

Aber vom Prinzip her könnte das ja nur ein Skin sein, dann wärs ja wieder legitim.
 
Naja n marginaler Vorteil ist das nicht nur, ist eher so wie wenn im CoD knife only unterwegs bist und die anderen mit Schusswaffen. Geht auch, wirst ein paar tolle Aktionen haben, falls du ein Könner bist, aber gewinnen wirst keinen Blumentopf.
Und überhaupt 50€ Nike Schuh?!?
Pfiff da geht doch nix über nen 279€ Predator 20+ Mutator:
Anhang anzeigen 121778
Mit echtem Demon Skin, damit können manche den Unterschied machen:grins:

Aber vom Prinzip her könnte das ja nur ein Skin sein, dann wärs ja wieder legitim.
Machst du dich grade lustig über mich :D? Kann damit leben, aber war mir nicht ganz klar, ob du mir zustimmst oder dich lustig machst.

Alter, was ne Textwall. Wer soll das alles lesen?
TLDR: Ich finde es unfair, dass in Warzone die RAM und Crossbow hinter dem Zwang gepaywalled sind, das Haupspiel kaufen zu müssen.
Andere argumentieren, dass man als f2p spieler eben das Spiel kaufen soll und dann ist Ruhe.
 
Ich kann doch das Vollpreisspiel nicht umsonst spielen? Nur warzone, ein total anderer Modus. Weder die anderem Modi, noch die Singleplayerkampagne kann ich spielen noch schmarotze ich? Das ich dafür dann das Geld ausgeben soll, verstehe ich ja komplett. Mir erschließt sich nicht, wieso ein Warzonespieler, der kein Interesse am anderen Game hat, eben für die zwei Waffen jetzt das Game kaufen soll.
Nein, du schmarotzt nicht, aber der leicht angedeutete Subtext zwischen den Zeilen ist immer noch "Seit doch froh, dass ihr Battle Royale gelaunched habt, jetzt habt ihr endlich viele Spieler wieder, vorher war das Spiel ja fast tot von den Spielerzahlen. Was, da ist eine Spielmechanik etwas scheiße in unserem geilen Battle Royale Modus umgesetzt? Na, dann fixt das aber sofort, sonst sind wir ganz schnell wieder weg und dann seid ihr wieder alleine".

Das ganze klingt mir zu sehr davon, als hättet ihr das Spiel "gerettet", da ihr es jetzt belebt, oder würdet ihr das Spiel jetzt finanziell am Leben erhalten. Kann sein, dass es so nicht gemeint ist, aber wann immer ich auch auf reddit lese, ist das immer der Subtext, der stark durchscheint, bei den Battle Royale only Spielern, dabei läuft das Spiel von der Aktivität auch so mehr als super, auch wenn man Battle Royale außen vor nimmt.

Man hätte dann doch wenigstens sagen können, im Shop kann man sie freischalten, wenn man nen Skin dafür kauft? Weil das ist ja nicht der Fall, du kannst zwar die Variante dann spielen, aber weiterhin nicht dran rumbasteln, oder etwa doch? Hab nur gefunden das Leute refounds der Pakete wollten, weil sie das dann nicht ändern konnten. Finde ich jetzt nicht unverschämt. Das Problem wäre doch einfach gelöst. Du kaufst das Spiel: Kannst die Waffen haben (ohne Missionen, um sie erst freizuschalten; von mir aus auch nur in Warzone, um den anderen MP-Spielern, die sie freischalten mussten, nicht vor den Kopf zu stoßen), oder eben du kaufst sie als Skinvariante, und kannst sie dann auch direkt nutzen. Damit bedienst du alle, die Leute die etwas weniger ausgeben wollen, sind dann evtl schon angefixed mit dem Geld ausgeben, oder Leute kaufen direkt mit mehr Geld das ganze Game, haben dafür aber auch alle Waffen und müssennicht Crossbow oder Ram einzeln als Skins kaufen.
Lösungen können wir viele relativ leicht finden und das das System so suboptimal ist, brauchen wir nicht drüber reden, das ist nicht das Problem. Meiner Meinung nach wäre es sowieso am besten die Unlock Bedingungen für neue Waffen in neuen Seasons ganz wegzulassen und alle Spieler unlocken ALLE neuen Waffen automatisch, in allen Modi.

Du darfst halt nur nicht vergessen, es ist KEIN F2P Spiel. Dein Modell klingt halt schrecklich ähnlich nach Smite und co., wo man sich entweder einzeln den Weg skipped und Content durch eine kleine Zahlung direkt freischaltet, es über einen kurzen Umweg direkt freispielt oder für eine große Summe alles frei kauft. Das ist aber immer noch nicht, was die free Warzone Version sein will.
Korrigier mich wenn ich das so machen kann, ich trau mich nicht das zu kaufen und am Ende geht es wirklich nicht. Wäre froh, wenn es wengstens so ginge.
Wie gesagt, keine Ahnung, kann dir nur sagen, dass es im richtigen Spiel so geht, aber wenn da Leute mit der Warzone Edition was anderes berichten, werden die wohl auf jeden Fall recht haben.
Wäre warzone denn so, sag ich mal, explodiert, wenn es nicht f2p wäre? Bei BF5 ist der BR Modus dadurch gestorben, weil die Stammcommunity sich dafür eben nicht interessiert, und eben kaum jemand deswegen das Spiel kauft. Aber kann gut sein, dass ich da Unrecht habe.
Ist es denn explodiert? Explodieren klingt so nach unfassbaren Userzahlen, obwohl das doch immer abzusehen war. Modern Warfare war das meisterwartetste CoD seit Jahren, basierend auf Nostalgie der bekanntesten Teile der Serie, mit mehreren Vorab-Anspielmöglichkeiten, die sogar gezeigt haben, dass es nicht nur rein die Nostalgie ausnutzt, sondern neue Innovationen in Sachen Gameplay für die Serie setzt (z.B. Gunfight Beta damals). Dazu in einem Setting, dass atm den meisten Hype hat, nachdem Battlefield wieder auf Vergangenheit setzte, und die meisten anderen Spiele, selbst im Battle Royale Gebiet eher cartoonig, oder Zukunft als Setting haben. Oder PUBG, was nicht wirklich rund läuft.

Das bei einer so begehrten Serie, wo Teile auch Jahre nach Release noch 70€ im Store kosten, auch nur irgendein Part, und wenn es eine reine Free For All-F2P Version wäre, sehr, sehr viel gespielt wird, ist doch abzusehen. Und wenn es dann auch noch Battle Royale ist, was halt für Streamer die Garantie für hohe Zuschauerquoten ist, umso mehr.
Also, klar spielen es grade sehr, sehr viele Leute, aber das war ja vorhersehbar. Wie viel davon rein auf Battle Royale zuzuschreiben ist, wie viel darauf dass es CoD umsonst spielbar ist und wie viel davon wirklich an der tatsächlichen Spielequalität liegt, ist schwer zu sagen.
Ja das mit den Skins kann gut sein, das ist aber auch echt nicht so gut zum Durchblicken, der Shop. Für mich gibt es immer nur ein paar wenige Sachen zu kaufen, irgendwie müsste man Tage warten bis das was man mag mal da ist. Erschließt sich mir nicht, aber wird seinen Grund haben. Oder bediene ich den Shop falsch, kann ja auch sein.
Ist eigentlich recht simpel. Gibt im Prinzip 3 Tabs, jeweils a 5 Items in der Regel, obwohl sie das in den letzten Wochen bei mir reduziert haben bei den Operatoren.

Das eine ist Featured, da siehst du neue Content-Packs (kommt wöchentlich dienstags auch immer mind. 1 neues) aus der aktuellen Season und eine generelle Ansammlung an neuem Content.
Das zweite ist für Operatoren, da hast du bis zu 5 Pakete an Bundles, wo mind. 1 Skin für einen Operator dabei ist und in der Regel sind da auch immer ein oder zwei Variants dabei.
Das dritte Tab ist rein für Waffenvariants, meist sind die etwas günstiger, einige Bundles haben aber auch mehrere Variants zu einem Thema.
Der Content wechselt jeden Tag für DICH selbst durch. Die Items, die DU siehst, wird ein anderer Spieler mit hoher Wahrscheinlichkeit so JETZT grade nicht im Store haben. Die neuesten Content-Packs wird jeder vorne haben, aber wenn du die wegkaufst, wird das danach randomisiert aufgefüllt mit Bundles, die dir fehlen, das können auch ganz alte sein. Abhängig von dem Kram, den du gekauft hast. Wenn du also das Anime-Bundle 1 gekauft hast, kann das bei dir natürlich nicht im Store aufploppen, bei deinem Buddy, der das nicht gekauft hat, kann es aber sein, dass das dann morgen vorne auftaucht.

Kannst dann also entweder alles wegkaufen, wenn du Millionär bist und kommst irgendwann an dein Wunsch-Bundle, oder du wartest, bis du Glück hast, dass es bei dir früher oder später im Store auftaucht. Dadurch dass es hunderte Pakete gibt, kann es aber, wenn man nur warten will, durchaus dauern, bis das gewünschte Paket im Store ist.
Wichtig ist, dass der Content im Featured-Tab auch Content ist, der in den anderen beiden Tabs auftauchen kann, weil es halt nur ein extra Tab ist um etwas in den Fokus zu rücken. Kann also sein, dass das Guerilla Operator Pack z.B. zweimal, im Operator und Featured Tab gleichzeitig ist, das ist dann natürlich etwas ungünstig, weil es den Platz von einem anderen Bundle wegnimmt.
Zu dem Game meinte ich btw nicht, dass MW jetz stirbt. Was ich dachte (offenbar falsch), dass sie dann mit dem nächsten CoD auch wieder ein BR starten, und die meisten Spieler dann dahin wandern. Wird das Black Ops Cod denn von so vielen noch gespielt? Twitch suggeriert mir irgendwie (mag auch falsch oder subjektiv sein), dass Warzone mehr gespielt wird. Ging mir konkret um den BR-Teil von Cod, der restliche MP glaube ich dir, kenne ich von BF genauso.
Naja, Twitch, und generell Live-Streams sind ein schreckliches Barometer um Spielerzahlen rauszufinden. Nach der Logik würde niemand sich Pirate Warriors 4 gekauft haben, obwohl es eine der stärksten Musou-Lizenzen ist, da die Teile schrecklich für Streams sich eignen, und nach der Logik wäre gestern wohl das meistgespielte Spiel weltweit F1 2019 gewesen. :D

Aber ja, man findet in Blackout immer noch spiele, auch einfach da einigen Leuten das Gameplay von 3arc CoDs mehr liegt, oder sie die Mechaniken in Blackout besser fanden. Ob IW jetzt Warzone weiter mit Updates nach dem nächsten CoD Release supportet, weiß ich nicht, kann aber durchaus gut sein, da das bei bisherigen CoDs auch so passiert ist, und Spielerzahlen wirst du immer ordentliche haben.
Ich denke die Zahl der Leute ist überschaubar, die MW nur wegen einer Waffe für Warzone kaufen. Also wäre das kein Grund, wenn man es wirtschaftlich sieht und sagt: man hat es gemacht damit mehr Leute das Hauptspiel kaufen.
Nee, stimm ich dir absolut überein, dass die Leute, die deswegen das Spiel kaufen wohlmöglich nicht mal dreistellig ist. Ich sage aber auch, dass ich behaupte, dass die Leute, die wegen der jetzigen Situation deshalb abspringen vom Spiel wahrscheinlich ähnlich gering ist und dementsprechend gering der Verlust deswegen ausfallen wird. Nun kann man sagen, okay, Activision würde sich ja aber trotzdem über die 900€ freuen, die wir Spieler, die deshalb mit Warzone aufhören, dann zahlen würden, aber dafür erreicht das die Devs halt einfach nicht. Kannst ja mal versuchen, jemanden vom Support zu kontaktieren und zu schreiben, dass du direkt nochmal 20€ für nen tolles Skinpack ausgeben würdest, wenn sie nur diese zwei Waffen freischaltbar machen und gucken, ob Activision dann daraufhin das ändert. :D

Dafür muss das halt vielen, vielen auffallen, und die müssen das dann auch als Problem sehen und dann laut äußern, dass sie das geändert haben wollen, damit da was passiert.
Und darum gehts mir. Ich kann auf die RAM verzichten, wenn es heißt ich müsse nur dafür eben 70 Euro ausgeben.
Aber es ist halt nicht fair.
Auch wenn ich es persönlich schade finde, mit 0 Interesse am restlichen Game eben das ganze Spiel kaufen zu müssen, damit ich eine Waffe in einem f2p Gameteil nutzen darf. Eine Alternative an die Waffe zu kommen hätte ich fairer gefunden. Von mir aus die Missionen mit den Headshots in Warzone, kaufst du das Spiel haste als Bonus die Waffe ohne die Missionen. Kp.
Wait, nur kurz um das klarzustellen, die Missionen hast du auch, wenn du das Spiel kaufst. Wenn du das Spiel kaufst, hast die Waffen nicht free unlocked, sondern musst die trotzdem über die Mission freischalten. Bei dir klingt das so, als hätte man die direkt unlocked, wenn man das Spiel besitzt.
Aber wieso müssen zwei Waffen hinter einer so großen Paywall gelocked sein?
Naja, nicht wirklich, sie müssten nur den Blödsinn beheben, dass ihr die Variants nicht anpassen könnt von den Attachments her, und dann ist die Paywall relativ gering. Dann kriegst beide für gut 15€ mit den richtigen Bundles, und du skippst dann sogar die Missionen und hast bei der Armbrust eines der besten Attachments, dass man relativ spät kriegt, direkt freigeschaltet, das wäre dann ein fairer Deal und die Paywall nicht so groß. So ist das halt eine ziemlich dumme Sache, weil ihr auch bei einigen cosmetic Variants benachteiligt seit. Grade beim Mk2 Carbine gibt es eine Variant mit Picatinny Rail als Iron Sight, die wesentlich besser ist als die default. Mit der hat man einen geringen Vorteil, weil man sich ein Red Dot sparen kann, wenn man die Variant hat. Wenn ihr da das Sight nicht abschrauben könnt, ist das auch leicht... doof.
 
Machst du dich grade lustig über mich :D? Kann damit leben, aber war mir nicht ganz klar, ob du mir zustimmst oder dich lustig machst.

Ne ich stimm dir nicht zu und lustig mach ich mich nur ein bisschen. Aber ist nicht bös gemeint!
Ich finds nur schade, dass du jetzt schon etwas überreagierst, obwohl du ja auf den letzten Seiten das Spiel eigentlich gefeiert hast und scheinbar auch mit Spaß und durchaus erfolgreich gespielt hast.

Lass dir doch wegen so ner Kleinigkeit nicht den Spaß nehmen!
 
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