Gut, da spekulieren wir beide nur rum. Dauer meinte ich btw. die Lebensdauer des Modus/Spieles. Ich bin mir noch nicht klar, ob der Modus quasi wieder stirbt und mit nem neuen CoD wiederkommt. Oder ob der dann ausgegliedert wird und parallel läuft, wenn er gewinnbringend ist.
Und ja, vllt bin ich da auch optimistischer als du. Die Leute geben bescheuert viel Geld in f2p Spielen aus, auch wenn sie es nur Causalmäßig spielen (leider auch ich, viel mehr als für Festpreisspiele, und quasi alle in meinem Gamerumfeld sind so). Cod hat halt noch sehr wenig Skins usw., klar, aber das könnten sie ja ändern, der Shop ist auch nicht wirklich auf sowas ausgerichtet. Müsste man jederzeit alles kaufen können, statt so Bundles und dann jeden Tag andere.
Bitte was?
Genau deshalb sag ich dir das ja, ich sehe das ja jedes Jahr wieder, das Leute diesen Irrglauben haben, dass ein CoD Teil stirbt, sobald nächstes Jahr der neue CoD-Teil rauskommt,weil die überhaupt nicht mit der Serie vertraut sind.
Die Dinger sind, auch trotz neuer Releases, jahrelang danach auch noch aktiv, du wirst selbst jetzt noch binnen Sekunden nen Match in Black Ops 2 finden, und grade seit der GaaS-Ära werden die einzelnen Teile auch dementsprechend lange mit Content versorgt, der gekauft wird, auch wenn man das als Casual-Spieler, der nur den neuesten Teil immer kauft, man vielleicht nicht mitbekommt.
Du brauchst mir auch nicht sagen, wie viel Geld Leute in F2P Spielen lassen, wo ich alleine in Warframe über die Jahre im vierstelligen Bereich wohl Geld ausgegeben habe, und auch Smite, Paladin, WoWs, War Thunder und co. höhere Summen ausgegeben habe.
Deswegen sage ich ja, dass du mir glauben kannst, wenn das finanziell ähnlich groß ist, was Leute bei CoD im Shop ausgeben, plus das Spiel selbst halt, was du bei F2P Spielen gar nicht hast.
Vor allem weiß ich nicht, woher du hast, dass das Spiel wenige Skins hat, alleine an Waffen habe ich über 140 in meinem Besitz und ich habe längst nicht jede gekauft.
Dazu gibt es schon dutzende Skins, zum Teil sogar bei einzelnen Operatoren schon mehrere Epics und Legendary. Da tut sich nicht viel, wenn man das mit z.B. LoL vergleicht.
Die Zielgruppe sind doch BR-Spieler? Die ist doch echt groß.
Ja, von Warzone ist das die Zielgruppe. Warzone existiert ja aber nicht in einem Vakuum, sondern ist ja Teil von Modern Warfare, dass ja über wesentlich mehr Facetten Geld reinholt. Nicht ohne Grund gibt es jetzt sogar kaufbaren Content für Singleplayer in Form von MW2R, weil da Interesse und Bereitschaft Geld auszugeben da ist, wenn auch teils nur aus Nostalgie.
Fortnite macht ein Haufen Asche nur mit Skinverkäufen an BR-Spielern. Pupg mit seinen Skins und Kisten genauso, Apex auch.
Und weißt du, welches Spiel auch seit Jahren jedes Jahr arschvielgeld mit Skinkäufen, Lootboxen und all so Kram macht? CoD. In jedem Teil seit AW gibt es diese Art an Monetarisierung in der ein oder anderen Form mit dem Unterschied, dass bei CoD auch Geld durch das Spiel selbst noch zusätzlich gemacht wird.
BR-Spieler als Randgruppe ohne Kapital zu sehen, die mal nen Skin kauft aber sonst nicht viel Geld dalässt. Naja, sehe ich nicht so.
Habe nicht gesagt, dass sie nicht viel Geld da lassen. Du müsstest halt beweisen, dass sie durchschnittlich mehr Geld da lassen als 70€, im Idealfalle sogar mehr als 70€+ paar Zerquetschte, für jeden CoD-Spieler, die sich das Hauptspiel kauft. Wie oben beschrieben, dass was du als positive Monetarisierung für F2P-Spiele nennst, hat CoD schon, schon seit Jahren, nicht erst seit du Warzone spielst. Mit dem Unterschied, dass die Spieler da auch fürs Spiel selbst zahlen, was noch dazu kommt.
Btw. sag ich doch gar ned das sie alles umbiegen sollen?
Ich schlage nur vor, falls Warzone ein erstgemeinter Modus (und kein Demo-fürs-Hauptspiel) ist, warum da nicht alles freischalten, was zum Game dazugehört, damit dort alle gleiche Chance haben?
Wieso schließt das eine das andere aus? Wenn ich mir z.B. DoA 5 core fighters runterlade, ist dann ja das Online Play trotzdem
ernst gemeint competitive und mein Ryu Hayabusa kann das gleiche wie der Ryu Hayabusa von dem Spieler, der das ganze Spiel gekauft hat. Es wäre trotzdem ein bisschen absurd, wenn ich nur core fighters for free runterlade, wenn ich mich dann echauffiere, dass ich ja nicht Zugriff auf alle Tools, die jemand, der das volle Spiel gekauft hat, kriege, also in dem Fall nicht das gesamte Roster, sondern nur gut 1/7 aller Charaktere.
Weil die alternative wäre, du hast gar keine free Version und kannst es gar nicht spielen. Also im Sinne, sei froh, dass du überhaupt umsonst das so spielen kannst.
Diese Option, einer free Version mit limitiertem Zugang, hat sich ja erst nach und nach bei einigen Spielen diese Gen ergeben (deswegen nehm ich auch DoA5 als Beispiel, weil es das erste Spiel war, dass so etwas anbot), und ist ja auch super smart.
Einerseits erlaubt es Spielern das Spiel risikofrei umsonst zu testen, mit etwas Glück spart man sogar ne Menge Geld. Um bei meinem Beispiel zu bleiben, wenn du DoA 5 zocken willst und dein favourite char eh Ryu Hayabusa ist und nur den spielen willst, sei froh, du musst nicht mal Geld fürs Spiel ausgeben in dem Fall.
So wie die Spieler bei Modern Warfare, die eh nur Interesse an Battle Royale haben und nix anderes spielen wollen, auch mega Glück haben, weil genau das die Facette ist, die in der Free Version drinne ist. Wenn dir genau dieser Teil aber dann Spaß macht, sogar so viel Spaß, dass du nicht unbedingt das ganze Spiel kaufen willst, weil dich der Rest immer noch nicht interessiert, aber mal hier nen Skin, oder da nen Outfit, ist das ja immer noch ein super Gewinn für den Publisher. Gäbe es diese free Version nicht, hätten sie gar kein Geld an dir verdient, so haben sie immerhin einen kleinen Gewinn gemacht und du trägst zu den aktiven Spielerzahlen bei.
Es sind zwei Waffen. Damit wäre es fair, und du kannst mir nicht sagen, dass damit hunderte Millionen Verlust gemacht werden würden. Auf die 50 Spieler, die wegen der Waffen das Haupspiel kaufen,
Nein, sie machen dadurch nicht Millionen Verlust.
Es sind imo primär zwei Faktoren, die hier für mich dagegen sprechen.
Das eine ist eher für mich persönlich und hat jetzt nichts mit dem Business Modell zu tun, und das ist eher, dass ich es ein bisschen dreist finde, wenn jemand ein Vollpreis-Spiel in einem Modus nahezu vollständig for free spielen kann (womit ich persönlich kein Problem habe, super Umsetzung von Activision), dann den Anspruch zu haben, dass der Entwickler doch bitte für genau diese Spielergruppe etwas hinbiegen solle, weil man selbst ist jetzt ja da und die viel größere, und damit wichtigere kaufstarke Spielergruppe, obwohl genau diese Spieler sich einen Scheiß um das Spiel geschert haben bevor es Battle Royale gab und auch weiterhin einen Dreck drauf geben würden, wenn dieser Modus nicht da wäre.
Aus persönlicher Sicht würde ich auf diese Spieler als aller, allerletztes hören, wenn wirklich alle anderen Probleme, Bedenken und Bugfixes vorher rausgehauen wurden, weil noch nicht mal der kleinste Versuch von solchen Leuten da war, vorher auf die Community und das Spiel zuzugehen.
Das ist aber eher für mich persönlich ein Punkt, warum ich damit kein Problem hab, wenn die Waffen weiterhin weggelocked bleiben.
Rein vom Prinzip hast du nämlich recht, das fairste wäre, wenn diese beiden Waffen einfach ganz normal für alle freigeschaltet wären. Aber der größere Punkt ist dann doch eher, dass was
@Cale sagte, weil...
kommen bei der Zielgruppe sicher mehr, die das ankotzt und zu Games wechseln, wo alles frei ist. Und die hätten evtl. mehr Geld in ein paar Monaten ausgegeben für eben Skins etc. als die 50 die das Spiel gekauft haben.
Glaubst du das wirklich? Also, weil, überleg mal einfach wie viele Vorbedingungen das ganze hat, damit der Satz so zutrifft. Ich zähl das mal an einem Stück auf, damit deutlich wird, wie viel das vorraussetzt:
Du musst zu erst Mal das Spiel runterladen, weil es ist ja halt umsonst, mal antesten, vielleicht macht es mir ja Spaß (ohne das man bereits das Hauptspiel Modern Warfare besitzt, also man muss es bewusst ausgelassen haben, weil man kein Interesse hat, der einzige Grund jetzt auf einmal ist, dass man Battle Royale mal angucken kann).
Dann testet man das Spiel aus, kriegt hoffentlich nicht in den ersten Runden sofort auf die Fresse, weil man Pech hat und nem geübteren Spieler vor die Flinte läuft, was immer noch einer der größten Gründe ist, warum Leute, grade bei PvP-basierten F2P-Spielen sofort abspringen, guck einfach mal in die verschiedenen Threads zu solchen Spielen hier in die ersten Posts.
Dann spielt man die ersten Runden, kriegt nicht sofort in die Fresse und die Mechaniken machen einem sogar Spaß (auch wichtig, weil kann z.B. durchaus sein, dass man gut performt, aber die Spiel-Mechaniken einem absolut keinen Spaß machen, wie bei mir mit Apex Legends).
Dann muss es einem sogar so viel Spaß machen, dass man es nicht nur casual mal abends ne Runde mit seinen Freunden zockt, sondern das man tiefer in die Materie eindringt, so sehr, dass man sehr gamige Stats, Meta-Knowledge, all so einen Kram sich aneignet, und weiß welche Waffe wie gut ist, sodass es für einen relevant ist jede Waffe zu haben...
...ABER gleichzeitig nicht bereit sein, obwohl einem das Spiel so viel Spaß macht, dass man es wie du sagst,
ernsthaft spielen will, entweder die 70€ für das Spiel zu zahlen, wenn man denn die Waffen will, oder eines der Pakete ausm Store zu holen...
UND gleichzeitig auch davon erfahren, dass man an diese Waffen so nicht rankommt (weil was machst du, wenn du in dem Spiel versinkst, aber dich erstmal für die FAL interessierst und mit der die ganze Zeit spielst und deshalb die MTAR gar nicht beachtest und gar nichts davon mitbekommst? Was glaubst wie viele einigermaßen mit dem Spiel vertraute Leute immer noch nichts davon mitbekommen haben, dass Akimbo neu als Attachment mit Season 2 dazu kam, weil die nie viel Pistolen beachten?).
Und dann kommt ein Spieler erst an den Punkt, dass er sich über dieses zugegebenermaßen ungünstige System beschwert, so wie du grade, imo auch zurecht.
Aber dann muss er deshalb ja auch sogar erstmal abspringen und das Spiel deshalb nicht mehr spielen, bis Activision potenzielle Einnahmen verloren gehen, weil kann ja auch sein, dass er sich drüber ärgert, aber er trotzdem Zähne knirschend weiterspielt, weil es ihm trotzdem Spaß macht.
Und das glaubst du sind so viele, die genau diesen Prozess durch machen und genau da dann aufhören zu spielen, dass da bei Activision ein großer Verlust entsteht?
Also ich weiß es ehrlich nicht, kann sein dass du da recht hast, aber ich kann es mir ehrlich nicht vorstellen. Glaube eher, dass wird wohl einfach nicht genug Lautstärke als Thema haben, dass IW davon etwas mitbekommt und die Unlock Bedingungen der Waffen ändert, vielleicht springen vereinzelt Leute ab, und geben deshalb nicht mehr Geld im Store aus, aber die Zahl wird vermutlich relativ gering sein. Sag ich jetzt mal, kann ja sein, dass du recht hast und das tausende sind, die das bald mitbekommen und deswegen die Spielerzahlen in die Knie gehen...