Gab doch mal Aussagen, dass der Entwickler in diesem Fall vergessen hat, ein Framelock zu verpassen. Die Konsole hört dann bei 30/60fps nicht auf zu rechnen sondern geht hoch bis Maximum.
Hab aber keine Ahnung, ob's stimmt. Irgendwas muss es aber mit den Entwicklern zu tun haben, sonst wäre es ja bei allen Spielen so (und vor allem nicht da, wo die Konsole eigentlich nix zu berechnen hat).