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360/PS3 Brink

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

frisell schrieb:
ich muss gestehen, mich amüsiert ein wenig, dass gerade die, die es nicht gespielt haben sich am meisten die mäule aufreissen :lol:

lasst lieber die finger von dem spiel, holt euch grafik-granaten wie halo HD und zählt wirklich genaustens die polygone bei games...

schade, dass ihr verlernt habt, was spielspass bedeutet, aber mein problem ist es gottseidank nicht ;)
:ugly:
 
so ne Scheiße, Brink ist heute wieder nicht da, hab aktuell auch gar keine Lust mehr, falls das Game Donnerstag nicht kommt storniere ich und schicke ungespielt zurück. Montag verschickt, suck my ass....

Aber gut dann kann ich mir sogar das Geld sparen, dennoch wollte ich es mal live sehen...
 
frisell schrieb:
ich muss gestehen, mich amüsiert ein wenig, dass gerade die, die es nicht gespielt haben sich am meisten die mäule aufreissen :lol:

lasst lieber die finger von dem spiel, holt euch grafik-granaten wie halo HD und zählt wirklich genaustens die polygone bei games...

schade, dass ihr verlernt habt, was spielspass bedeutet, aber mein problem ist es gottseidank nicht ;)

Es wäre schön, wenn die, die es haben, mal etwas ausführlicher darüber berichten würden. Noch kann ich mir relativ wenig unter dem Spiel vorstellen. :I
 
Zimtzicke schrieb:
Es wäre schön, wenn die, die es haben, mal etwas ausführlicher darüber berichten würden. Noch kann ich mir relativ wenig unter dem Spiel vorstellen. :I

Kann ich mit dienen.

Brink ist ein objective-based Teamshooter. Wat hit det? Das heisst, man muss im Team arbeiten, um die vorgegebenen Missionsziele zu erreichen.

Beispiel: Auf der Map Container City sieht das Ziel in etwa so aus für die Securities: Bot bis zu einem Tor eskortieren, Tor sprengen, Kran reparieren, der den Bot auf die andere Seite eines Hindernisses hebt und noch ein paar mehr, die mir grade entfallen sind.

Um diese Ziele zu erreichen, braucht es unterschiedliche Klassen. Das Tor können nur Soldaten sprengen, den Bot reparieren nur Techniker, Ziele hacken können nur Agenten und nur Sanis können heilen und wiederbeleben auf dem Feld.

Das alles greift recht organisch ineinander, so sind Soldaten u.a. dafür verantwortlich, Munition auszugeben, die alle anderen Klassen nur sehr begrenzt haben. 3 Magazine etwa, dann ist Ende ohne Soldat in der Nähe. Techniker bauen Geschütztürme, legen und räumen Minen und buffen den Schaden des Teams, Sanis können die Heilung beschleunigen, die Gesundheit erhöhen und gefallene Kameraden wieder ins Spiel bringen, sofern man nicht am Missionsstartpunkt spawnen möchte, was oft einen recht weiten Laufweg bedeutet. Agenten behindern derweil das andere Team mit Haftbomben, hacken Geschütztürme, markieren Minen und Feinde für alle, etc.

Rein spielerisch läuft das ganze wie ein normaler Shooter mit Fähigkeiten. Jeder Fähigkeitseinsatz kostet einen Pip auf der Energieleiste, die sich nur langsam wieder auffüllt, man sollte also mit Bedacht arbeiten. Als kleiner Bonus kommt noch die Kletterei hinzu, mit der man abkürzen und manchmal auch besonders praktischen Punkte auf der Map erreichen kann, auf jeden Fall aber schnell voran kommt. Der Rutsch-Move ist lebensnotwendig um schnell aus dem gegnerischen Feuer zu kommen.
Neben den Haupt-Missionszielen gibt es auch noch optionale Ziele wie Checkpoints einnehmen, die Bonusleben oder -Energie geben sowie klassenspezifische Ziele. Wiederbeleben, reparieren, etc. All das gibt XP, die für Stufenaufstiege sorgen, was einem pro Stufe einen Kaufpunkt für Fähigkeiten bringt. Man bekommt bis zum Max-Level 20 Punkte um damit aus den ~47 Fähigkeiten wählen zu können, je nachdem, welche Klassen man bevorzugt.

Waffentechnisch ist man nicht durch seine Klasse gebunden. Sanis können Sturmgewehre und Gatling Guns genauso benutzen wie Soldaten, das hängt nur mit der gewählten (ausserhalb der Matches frei wechselbaren) Körperform zusammen. Leicht ist sauschnell und kann am höchsten klettern und Walljumps machen, hält aber wenig aus, Mittel ist mittel, wer hätt´s gedacht und Schwer hält mehr aus, ist aber langsam und kann nicht gut klettern.


Das ist es im Grunde.
 
also stell dir einfach TF2 vor, leider ohne den spielwitz :traurig:

unglaubliche vielfalt an charakteren, bots, die richtig klug und gefährlich sind.
level-architektur, wie ich sie noch nie gesehen habe, ohne scheiss, man lechtz nach einer detallierten karte für jeden abschnitt, sowas verwinkeltes gab es noch nie.
auf meinem level kann ich leider noch nicht voll die akrobatik auskosten, weil man am anfang nur den mittleren charakter spielen kann, der ist nicht so wendig wie der leichte. aber der SMART-system ist schon wirklich was neues, du zielst in eine richtung, hältst den linken button fest und kriechst von alleine auf eine richtig hohe brüstung, ohne überlegen zu müssen wie das zu machen wäre :)

das ist wirklich anders, als nur ballernd vor dich hin zu rennen, kämpfe um strategische stellungen können schon locker 10 min. dauern. wie gesagt, kein spiel für zwischendurch, man muss schon ein wenig zeit investieren (und ich habe bis ende der woche urlauuuuuuub!!!!).
und alles läuft so schnell ab, dass man kaum zeit findet sich richtig umzuschauen, was anfangs ziemlich chaotisch wirkt, man gewöhnt sich aber recht schnell daran...

soviel nach 2 stunden, heute aber werde ich wesentlich mehr zeit haben :)
 
Oxblood schrieb:
Das ist es im Grunde

Das hat man ja Alles bei den 4 Smart-Vids schon so gesehen. Ich hätte gerne mal gewußt, wie das Feeling so ist. Wie ist der Spielverlauf, wie sind die verschiedenen Waffen, wie spielen sich die verschiedenen Klassen, etc.. Also nicht die Fakten, sondern die Softskills ;)
 
Spawn schrieb:
frisell schrieb:
ich muss gestehen, mich amüsiert ein wenig, dass gerade die, die es nicht gespielt haben sich am meisten die mäule aufreissen :lol:

lasst lieber die finger von dem spiel, holt euch grafik-granaten wie halo HD und zählt wirklich genaustens die polygone bei games...

schade, dass ihr verlernt habt, was spielspass bedeutet, aber mein problem ist es gottseidank nicht ;)
:ugly:

Ich habs mich nicht getraut.ich hätte warscheinlich sofort wieder die fresse volbekommen.Aber ja du hast recht
 
Ach, was ich noch ziemlich bescheien finde ist das teilweise ne Ladepause kommt wenn man ein Missionsziel erfüllt.
Das ist echt schlecht gelöst. Da darf einfach keine Pause sein. Sowas stört den spielfluss einfach ungemein.

Immerhin hab ich so mehr Zeit für Dirt3 und LA Noir^^
 
Lags bremsen Multiplayer von Brink aus

12.05.11 - Splash Damage arbeitet derzeit an einem weiteren Patch für Brink (PS3, Xbox 360), der die Lags im Multiplayer Mode beheben soll. Das teilt Director Paul Wedgwood im Blog von Bethesda mit.

Einen ersten Patch hatte Splash Damage bereits veröffentlicht, der u.a. Abstürze und das "Einfrieren" des Spiels verhindern soll. Allerdings treten die Lags seit diesem Patch auf. Wann die Entwickler einen zweiten Patch veröffentlichen werden, ist unklar.

Quelle: gamefront.de
 
Ja, die Lags gestern waren schon ziemlich mies, dennoch haben Frisell, Reaver und ich ein paar nette Ründchen hinbekommen würd ich behaupten.

Dämlich übrigends: Man kann ganz alleine die Maps spielen ohne Bots oder Mitspieler. Gut, um sie zu lernen, mag jetzt einer denken, aber man bekommt immernoch XP, also kann man sogar allein leveln...was ich etwas dämlich finde.
 
Das Leveln ist doch sowieso nur pro forma, dachte ich? Laut den Tests hat man ja Level 20 schon nach sehr kurzer Zeit erreicht und es geht hauptsächlich darum, dass jeder das gleiche Spielgefühl hat und es wirklich auf Taktik und klugen Einsatz der Fähigkeiten ankommt, als auf das jeweilige Level.
 
Klar, aber bevor du Level 20 bist kannst du die letzten Skills der Klassen nicht kaufen, welche stellenweise schon sehr nützlich sein dürften. Allen voran vermutlich die Lazarus-Granate des Medics, ne Wiederbelebungsgranate. Sowas ändert das Spiel nochmal ein bisschen, aber standartmäßig hat man eh keine höheren Leute im Spiel als das Level des Hosts zulässt. Man kann sogar die Boni der Versorgungspunkte ausschalten hab ich gesehen.

Ich spiels seit vorgestern, waren vielleicht...lass es 5 Stunden gewesen sein, vielleicht 6 und ich bin Level 12 oder sowas in der Art...

Aber du hast Recht, im Grunde ist es gut, daß alle schnell auf demselben potentiellen Stand sind. Wie der Charakter dann genau läuft, muss man ja selber entscheiden, man kann von allem ein bisschen nehmen oder sich konzentrieren. Alle Fähigkeiten kosten übrigends gleich viele Levelpunkte (einen), ob 1er oder 5er Skill.

Und mir ist heute morgen erst bewusst aufgefallen, daß man beim Klassenwechsel andere Handschuhe kriegt :D
 
ich habe jetzt den kevlar-skill für den techniker und wollte ihn gleich in einer escort-mission einsetzen.
blöde nur, dass es bei dem typen nicht geht, nur für die mitspieler und meine wenigkeit :traurig:
und kann jetzt alle körpergrössen spielen, nehme aber irgendwie immer den mittleren :)
 
Kannst ja noch abwarten - bei dem Debakel wird das wohl ziemlich schnell günstiger werden.
Ich sollte es heute oder morgen bekommen ... bin schon sehr gespannt!
 
aLDi schrieb:
Ich bin immer noch unschlüssig... :I

Wir können dir ja noch irgendwas drüber erzählen ;) Wünsche?



Thema Kevlar: Kevlar ist übrigends nur dann gut, wenn das andere Team keinen Soldaten mit panzerbrechender Mun hat...was es eigentlich haben sollte, denn die negiert Kevlar komplett, tut aber sonst nix.
 
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