Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4 Bravo Team VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

G

Gelöschte Mitglieder 617

Gast
Erscheinungsdatum
6. März 2018
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Ich habe bisher nur den Heist aus VR Worlds gezockt und da hat das Ballern bei mir mangels haptischem Feedback irgendwie gar nicht gezogen. Die Uzi hat sich wie ein Micky Maus Magazin-Spielzeug angefühlt. Ist das Spielgefühl mit dem Aim Controller großartig anders? Ist das Ding wenigstens beschwert, sodass es besser in der Hand liegt als die federleichten Move Controller?
 
Ich habe bisher nur den Heist aus VR Worlds gezockt und da hat das Ballern bei mir mangels haptischem Feedback irgendwie gar nicht gezogen. Die Uzi hat sich wie ein Micky Maus Magazin-Spielzeug angefühlt. Ist das Spielgefühl mit dem Aim Controller großartig anders? Ist das Ding wenigstens beschwert, sodass es besser in der Hand liegt als die federleichten Move Controller?
Beschwert nicht aber schwer genug, das force feedback ist stärker und differenziert. Fühlt sich eigentlich gut an, wenn es schwerer oder stärker wäre, wäre es auf dauer vermutlich zu ermüdend.
 
Hands-on Bericht bei 4Players:

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/38856/82591/0/Bravo_Team.html

Wohl kein freies Bewegen per Stick:

Im Gegensatz zu Farpoint ist es hier allerdings nicht möglich, sich frei zu bewegen. Stattdessen visiert man eine der vorgegebenen Deckungsmöglichkeiten im Blickfeld an und huscht anschließend auf Knopfdruck zur gewünschten Stelle. Ein Icon zeigt dabei bereits im Vorfeld an, ob man tatsächlich komplett vor Angriffen geschützt ist oder die Deckung eventuelle Lücken aufweist.
 
Ist das schlecht, und am besten kein freies drehen zulassen sondern in 30 grad abgehackt.

Meine fresse, ist es so ein problem das den usern selbst überlassen wie sie spielen wollen? Garantierter nicht kauf, unterstütze ich nicht.
 
Bei Teleport locomotion mit fest vorgegeben Teleportpunkten kann man auch Ressourcen beim Leveldesign und Performance einsparen. Ist ja fast wie ne slideshow. Ich finde auch dass es mit der Teleport locomotion in letzter Zeit übertrieben wird. Man sollte sich mehr trauen und mit neuen Methoden experimentieren.
 
Igitt, aim spiel ohne freie bewegung, wo ist da der sinn? Grade farpoint hat ja gezeigt das es geht, können sie ja optional einbauen aber so ist das ja eher schießbude.
 
Release: 6. Dezember
http://gematsu.com/2017/08/bravo-team-launches-december-5-americas-december-6-europe
Bravo Team, the E3 2017-announced PlayStation VR first-person shooter from Supermassive Games, will launch on December 5 in the Americas and December 6 in Europe, Sony Interactive Entertainment announced.

Bravo Team is set in a fictional modern-day Eastern European city, and is playable in both single-player and two-player online co-op. It throws players into “an intense firefight that will test both your shooting and tactical combat skills.” It is compatible with DualShock 4, PlayStation Move, and the PlayStation VR Aim controllers.
 
und hier auch nochmal...

Release: 6. März 2018

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 

umgerechnet für 62€ zu haben.


Ich vermute aber (ganz stark) den 2. Supermassive Games VR Flopp..
Vor allem das sich nur teleportiert werden kann, wird vielen sauer aufstoßen.
 
puhhh, hab mich so darauf gefreut und es scheint die nächste super massiv gurke zu werdennach inpatient

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

In summary:

1) Scale of your character is completely off

2) Limited range of movement, jarring immersion-breaking movement transitions

3) Aim implementation is poor - gun position is odd, controller lags, aiming using scopes/sights too unwieldy

4) Arsenal is bad: only 4 firearms, lacking punch, bugs mean they sometimes won't fire

5) Infinitely spawning enemies with poor, repetitive AI and glitching through solid objects

6) Bland, 'low-budget' level design

7) Is negative publicity for the VR platform

oder

https://stevivor.com/reviews/bravo-team-review-out-of-sights/

"
Bravo Team review: "It’s poorly made and is, hands down, the worst game I’ve ever played." (stevivor.com) "

Meine güte das war letztes jahr einer der großen ankündigungen für psvr.

will mal wieder ordentliches futter für mein plaste gewehr.
 

Ähnliche Themen

G
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
1
Aufrufe
887
Gelöschte Mitglieder 213
G
G
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
5
Aufrufe
1K
G
2 3 4
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
61
Aufrufe
5K
Antworten
29
Aufrufe
3K
Gelöschte Mitglieder 213
G
Zurück
Oben