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GEN7 Bioshock 2 - Sea of Dreams

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Naja, hoffentlich wird man auch dem 1. Teil treu bleiben.
Von der Atmosphäre her würde es mich schon etwas stören wenn ich wahllos von allem und jeden angegriffen werde. Die Big Daddies wurden ja früher nicht immer einfach so angegriffen.

So ein kleiner Schleichaspekt wird wohl auch wegbleiben, was ich etwas schade fände.

Mal sehen, bin etwas zwiegespalten. Besonders die Areale unter Wasser sehen ja mal richtig genial aus :dhoch: Außerdem habe ich die Befürchtung dass es nur ein stumpfer Shooter wird und man wird von einem Charakter aber wirklich nur die ganze Zeit rumgeschickt, da man ja im gewissen Maße noch willenloser ist als im ersten Teil.
 
http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/14240341/bioshock-2/videos/bioshock2_trl_walk051209c.html;jsessionid=bcl3rtn905n2p

9 minuten bioshock 2
 
http://e3.gamespot.com/story/6211627/bioshock-2-impressions

Eindrücke von der auf der E³ gezeigten Version, geht hauptsächlich um den Multiplayer

Das find ich ja interessant:
Unlike the single-player campaign, BioShock 2's multiplayer component takes place a year before the original game, during the civil war that initiated the downfall of Rapture and Andrew Ryan's underwater utopia

Somit würde ein Multiplayer auch ins Spiel passen, was ja im Singleplayer-Setting nicht wirklich möglich wär.
 
Laruzo schrieb:
Der_Geächtete schrieb:
hab ich shcon gesagt das ich hoffe das die respawnenden gegner wegkommen!

Das möchte ich auch !
Aber wird bestimmt wider so sein wie im ersten teil :(

Ich würds lieber sehen, wenns so bleibt wie in Teil 1. Ist zu langweilig, durch leere Gänge zu spazieren, während ich noch auf der Suche nach irgendwelchen Items bin oder so. Der Atmosphäre hat es imo auch nicht geschadet, weil die Splicer dort ja quasi noch "normal" gelebt haben und sich immer frei bewegen konnten.
 
ayip schrieb:
Laruzo schrieb:
Der_Geächtete schrieb:
hab ich shcon gesagt das ich hoffe das die respawnenden gegner wegkommen!

Das möchte ich auch !
Aber wird bestimmt wider so sein wie im ersten teil :(

Ich würds lieber sehen, wenns so bleibt wie in Teil 1. Ist zu langweilig, durch leere Gänge zu spazieren, während ich noch auf der Suche nach irgendwelchen Items bin oder so. Der Atmosphäre hat es imo auch nicht geschadet, weil die Splicer dort ja quasi noch "normal" gelebt haben und sich immer frei bewegen konnten.

Jap, so seh ichs auch. In Rapture ist einfach logisch, dass man einen Abschnitt nicht einfach säubern kann. Die Splicer streunen ja in der Stadt herum bzw leben dort. Von daher ists einfach passender, wenn die Gegner respawnen.
 
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