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MULTI Battlefield 6

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die frage ist nur ob es noch 24h bis zur Warteschlange sind:
bf6d0.webp

:D
 
Embargo ist gefallen, aktuell stabile 84


IGN fällt noch etwas raus weil sie nur den SP getestet haben und geben ne 5/10
 


Battlefield 6 – Patch 1.0.1.0


Battlefield 6 startet mit Patch 1.0.1.0 und bringt eine Vielzahl an Updates und Verbesserungen, die seit den Open-Beta-Wochenenden umgesetzt wurden. Dieses Update spiegelt sowohl das Feedback der Spieler aus der Beta als auch die fortlaufenden Tests in den Battlefield Labs wider – begleitet von unseren weiteren Entwicklungsarbeiten.
Der Fokus liegt auf Fehlerbehebungen, besserer Balance und mehr Klarheit im gesamten Spielerlebnis.




Wichtige Änderungen in Version 1.0.1.0


  • Bewegung: überarbeitet – geringerer Schwung beim Übergang von Rutschen zu Springen, reduzierte Sprunghöhe und erhöhte Ungenauigkeit beim Feuern in der Luft oder während des Rutschens.
  • Waffenhandling: komplett neu abgestimmt – Rückstoß und Präzision für gleichmäßigeres Gunplay überarbeitet.
  • Rush- & Durchbruch-Layouts: neu balanciert, um das Kräfteverhältnis zwischen Angreifern und Verteidigern zu verbessern.
  • Karten: überarbeitetes Traversal, angepasste Beleuchtung, Performance-Upgrades.
  • UI & HUD: optisch und funktional verbessert für klarere Hinweise, flüssigere Navigation und genauere Anzeigen.
  • Einstellungen & Steuerung: erweitert und verbessert in mehreren Bereichen.
  • Audio: vollständig überarbeitet – klarere Pings, verfeinerte Waffen- und Fahrzeuggeräusche, sowie behobene fehlende oder verzögerte Effekte.
  • Netcode: optimiert, um Desyncs, extrem schnelle Todeszeiten und unsichtbaren Schaden zu reduzieren.



Änderungsprotokoll (Changelog)


SPIELER


  • Geschwindigkeit, die vom Rutschen ins Springen übertragen wird, reduziert – weniger Schwung, insbesondere horizontal.
  • Erhöhte Strafe bei wiederholten Sprüngen und leicht reduzierte Sprunghöhe.
  • Waffenungenauigkeit beim Schießen während des Springens oder Rutschens erhöht.
  • Fallschirmphysik angepasst – geringere Anfangsbeschleunigung beim Auslösen.
  • Fehler behoben, bei dem die Waffenstreuung deutlich höher ausfallen konnte als beabsichtigt.
  • Fehler behoben, bei dem ein Nahkampf-Takedown das Opfer in die Luft schleudern konnte.
  • Fehler behoben, durch den Spieler im lebenden Zustand in die Third-Person-Kamera wechseln konnten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler nach Wiederbelebung mit Defibrillator nach Kopfschuss im „Downed“-Zustand stecken blieben.
  • Glatterer Übergang beim Zielen über Kimme/Korn (ADS) aus der Hüftposition – erleichtert Zielerfassung.
  • Fehler behoben, bei dem Landungsanimationen auch nach sehr kurzen Stürzen oder beim Überklettern abgespielt wurden.
  • Landungsanimationen überarbeitet – wirken flüssiger und enden schneller.
  • Übergangsanimationen zwischen Hocken und Stehen beschleunigt.
  • Fehler behoben, bei dem zu viel Schwung verloren ging, wenn ein Fallschirm abgeschnitten wurde.
  • Drag & Revive (Ziehen & Wiederbeleben) kann jetzt schneller abgebrochen werden – direktere Reaktion.
  • Fallschirm- und Freifluganimationen samt Physik für flüssigere Bewegung aktualisiert.
  • Fehler behoben, bei dem Sturz-/Landeverzögerungen schon nach sehr kleinen Höhen auftraten.
  • Fehler behoben, bei dem Schießen zu lange blockiert blieb, nachdem man aus dem Sprint in Bauchlage wechselte.
  • Fehler behoben, bei dem Visierungen nach dem Sprinten nicht korrekt ausgerichtet waren.
  • Überarbeitete Kletter- und Übersteiganimationen für mittlere und hohe Hindernisse.
  • Schwimmbewegungen aus der Ego-Perspektive verbessert.
  • Kamerabewegung beim Beenden eines Slides reduziert.
  • Kamerawackeln beim schnellen Starten/Stoppen von Sprints reduziert.
  • Diverse Verbesserungen und Fehlerbehebungen an Nahkampf- und Takedown-Animationen.
  • Diverse Verbesserungen und Fehlerbehebungen an Drag & Revive-Animationen.
  • Hinderniserkennung beim Klettern verbessert – zuverlässigeres Übersteigen.



FAHRZEUGE


  • Helikopter: mehr Leistung und Reaktionsfreude – leichter zu steuern, in der Luft zu korrigieren und Angriffsläufe zu überleben; höhere Chance, eingehenden RPGs auszuweichen.
  • Erhöhte Turmdrehgeschwindigkeit bei Panzern.
  • Rauch-Gegenmaßnahmen von Fahrzeugen jetzt effektiver beim Unterbrechen von Markierungen und Zielaufschaltungen.
  • Verbesserte Todeskamera-Ansicht für Luftfahrzeuge.
  • Überarbeiteter Trefferindikator-Mix bei Fahrzeugen und Explosionen – klareres Feedback gegen Infanterie.
  • Zielverhalten (Maus/Gamepad) von Fahrzeugen jetzt näher am Soldaten-Zielen orientiert.
  • Fahrzeug-Empfindlichkeit und Zieloptionen verwenden jetzt dieselben Wertebereiche wie die Soldatensteuerung.
  • Terrain Avoidance Navigation für Boden-Luft-Raketen aktiviert.
  • Fehler behoben, bei dem Lock-On-Warnung nach Treffer durch MBT-LAW zu lange angezeigt wurde.
  • Sichtbare Boost-Anzeige für Bodenfahrzeuge mit Boost-Funktion hinzugefügt.
  • Kollision der Leopard-Wracks angepasst – Spieler können nun von hinten hinaufklettern.
  • Interaktion zwischen Panzerketten/Rädern und zerstörbaren Objekten verbessert – realistischere Kollisionen.
  • Blend-Effekt bei Jet-Bomben (Apache) reduziert – bessere Sichtbarkeit.



AUSRÜSTUNG / GADGETS


  • Fehler behoben, bei dem Gadgets beim Springen ungewollt abgeworfen oder deaktiviert wurden.
  • Rückstoßschaden von Raketenwerfern gegen Infanterie reduziert.
  • Explosionsschaden von Raketenwerfern gegen Infanterie verringert – weniger „Ground-Blasting“.
  • Raketenexplosionen berücksichtigen nun korrekt Wände und Deckung, bevor Schaden angewendet wird.
  • Bewaffnungszeit für Raketen entfernt – ermöglicht Schüsse auf Böden/Decken in Innenräumen, um Zerstörung auszulösen.
  • Thermobarische Granate: Betäubungseffekt reduziert von 2,5 s auf 1 s.
  • Wärmebildvisiere: Soldaten erscheinen kälter beim Liegen oder Sterben, heißer beim Sprinten.
  • Fehler behoben, bei dem Raketenkollisionen doppelten Schaden verursachten.
  • Rauchgranaten zünden jetzt zuverlässig.
  • Visuelle Fehler bei bestimmten Raketenwerfern und Zieloptiken behoben.
  • Tracer-Dart-Fadenkreuz erscheint nicht mehr beim Zielen über Kimme/Korn.
  • Fehlende Fadenkreuz-Texturen bei Tracer Dart und Drill Charge GL behoben.
  • CSB IV EOD-Bot: Audiobalance verbessert.
  • Remote-Gadgets (XFGM-6D, CSB IV Bot, LTLM II) können nicht mehr ausgerüstet werden, wenn keine Munition und kein aktives Gadget vorhanden ist.
  • Reparaturwerkzeug: überhitzt nun etwas schneller – Fahrzeuge dadurch weniger dauerhaft haltbar.
  • Reparaturwerkzeug und Defibrillatoren können nun gegnerische Gadgets beschädigen.
  • Defibrillator-Schaden reduziert (sowohl Kurz- als auch Lang-Ladung).
  • M320-Granatwerfer: Anzeige für Munitionstyp und -anzahl hinzugefügt; HE-Variante leicht geänderte Fahrzeugschadenswerte.
  • Angriffsleiter: Steigungswinkel von 45° auf 54° erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem Gadgets beim Springen unerwartet abgeworfen wurden.
  • Wurfkurve der AT-Mine angepasst – übernimmt jetzt Geschwindigkeit des Soldaten und richtet sich besser an der Oberfläche aus.
  • Kollisionserkennung zwischen Leitern und Kabelmaterialien überarbeitet.
  • Nur noch Angriffsleiter blockiert beim Platzieren auf engem Terrain – alle anderen Gadgets weiterhin platzierbar.
  • Exploit behoben, bei dem der aufstellbare Schild genutzt werden konnte, um aus der Map zu klettern.
  • AJ-03 COAG Med Pen: visuelle Effekte (VFX) nach Gebrauch korrigiert.
  • AT4: nutzt jetzt lenkbare Raketen (zielgeführt).



RPG-7V2


  • Visier und Absehen überarbeitet für präziseres Zielen.
  • Streuung beim Zielen leicht erhöht – Quick-Scoping weniger effektiv.
  • Projektile treffen nun korrekter, wenn man knapp über Deckung zielt.

MBT-LAW


  • Jetzt Standard-Raketenwerfer der Ingenieurklasse.
  • Raketen folgen einer präziseren Flugbahn.
  • Auto-Guidance implementiert.
  • Kann nicht mehr aus der Hüfte abgefeuert werden.
  • Visier und Absehen für klareres Zielen aktualisiert.
  • Explosionsschaden wird nun korrekt an Fahrzeuge angewendet.

MAS 148 Glaive


  • Flugbahn realistischer gestaltet.
  • Zwei Zoomstufen hinzugefügt.
  • Kann stationäre Waffen und Fahrzeuge (AA, TOW, schwere MGs) anvisieren.
  • Mindest-Lock-Distanz auf 40 m gesetzt.
  • Absehen- und Clipping-Fehler im Visier behoben.
  • Explosionsschaden korrekt auf Fahrzeuge angewandt.
  • Kein Hüft-Fadenkreuz mehr beim Zielen.
  • LEDs zeigen jetzt korrekt Lock-Fortschritt, Thermaleinstellung und Zoomstufe.
  • Sichtfeld-Übergänge beim Zoomen flüssiger.

SLM-93A Spire


  • Gadget kann keine Luftziele mehr erfassen, die unter dem Radar fliegen.
  • Fehler behoben, bei dem Raketen manchmal keinen Schaden verursachten.

Airburst Incendiary


  • Projektil detoniert jetzt bei Aufprall.
  • Schadenszuordnung im Killfeed korrekt.
  • Strukturschaden verringert – mehr Treffer nötig, um Fassaden zu zerstören.
  • ADS während Nachladen deaktiviert.
  • Explosionsradius an Zerstörungswerte angepasst.
  • Rauch blockiert nun Markierungen und Zielaufschaltungen für Soldaten & Fahrzeuge.

Bravo3


  • Visiergröße skaliert korrekt mit Sichtfeld.

SS26


  • Feuerschaden wirkt nur einmal pro Soldat.
  • Schadensabfall angepasst.
  • Freischaltanforderung von Rang 1 auf Rang 0 reduziert.

LTLM II (Tragbarer Laser-Designator)


  • Spotting-Winkel und Maximaldistanz im Fernglasmodus großzügiger.
  • Kein Markieren der Umgebung mehr möglich.
  • Entfernt Laser-Markierungen, wenn Fahrzeuge thermalen Rauch einsetzen.
  • Fahrzeuge werden nun korrekt erkannt, wenn sie angepeilt werden.
  • Thermal-Ansicht aktualisiert UI korrekt.
  • Zoom aktiviert sich sofort und kehrt auf vorherige Stufe zurück.
  • Aufstell-Animation korrigiert.
  • Wird für andere Spieler korrekt ausgerichtet angezeigt.
  • Hilfetext im Spiel angepasst – zeigt jetzt RMB (Zoom) statt E/R (Interagieren/Nachladen).

Spawn-Baken


  • Nur noch ein Spawn pro Spieler (max. 4 pro Squad), danach Selbstzerstörung.
  • Feindliche Baken erscheinen als Symbol auf der Minimap, wenn sie angepingt werden.
  • Kann direkt zu Füßen platziert werden, falls ursprüngliche Stelle blockiert ist.

T-UGS


  • Wird nicht mehr zerstört, wenn der Besitzer stirbt.
  • Kann direkt zu Füßen platziert werden, falls ursprünglicher Platz blockiert ist.

XFGM-6D Aufklärungsdrohne


  • Fliegt schneller, wenn mit C4 bestückt, aber Batterie entlädt sich schneller.
  • Keine ungewollten Schubkräfte mehr beim Tragen von C4 – Flug stabiler.
  • Bewegungsverhalten realistischer.
  • Drohne zerstört sich nach 3 Sekunden automatisch, wenn außerhalb der Karte.

Versorgungstasche


  • Kann nach Platzierung nicht mehr aufgehoben werden.
  • Heilt keine Fahrzeuge mehr.
  • Drückt Spieler nicht mehr in Map-Geometrie.
  • Nutzt nun dieselben Ping-Regeln wie Reparaturstationen.
  • Stellt korrekt Nachschub bereit und liefert ein zusätzliches C4 als Reserve

Waffen


  • Rückstoßwerte vieler Waffen überarbeitet und fein abgestimmt.
  • Präzision beim Zielen (ADS) stabiler, während Bewegung, dafür geringere Genauigkeit beim Schießen in der Luft.
  • Zahlreiche Aufsätze grafisch und funktional korrigiert.
  • Erhöhte Streuung beim Dauerfeuer mit automatischen Waffen während ADS.
  • Die M87A1-Schrotflinte benötigt nun mehr Treffer pro Kill – belohnt genaues Zielen.
  • Fehler behoben, bei dem das Fadenkreuz bei Slug-Munition größer wirkte, als die tatsächliche Streuung.
  • Bei Repetier-Gewehren wird der „First-Shot-Bonus“ jetzt auf jeden Schuss angewendet.
  • Verschiedene Visiere erhielten Leuchteffekte für bessere Sichtbarkeit.



Karten & Modi


  • Alle Rush-Layouts auf Basis des Open-Beta-Feedbacks überarbeitet.
  • Mehrere Durchbruch-Layouts neu ausbalanciert.
  • Spawn-Killing-Probleme auf Siege of Cairo behoben.
  • Diverse Glitches auf Siege of Cairo und Iberian Offensive entfernt, die Spielern das Verlassen der Karte erlaubten.
  • Liberation Peak: Flugabwehr-Balance verbessert.
  • Operation Firestorm: deutliche Performance-Verbesserungen, besseres Movement über das Terrain, hellere Beleuchtung in Innenräumen und bisher zu dunklen Bereichen.
  • Spawn-Animationen auf Firestorm überarbeitet, um störendes „Hüpfen“ beim Wiedereinstieg zu vermeiden.
  • Squad-Deathmatch: Respawn jetzt mit einem einzigen Tastendruck – kein zweistufiger Prozess mehr wie in der Beta.



Benutzeroberfläche / HUD


  • Texte und Bezeichnungen für Waffen und Gadgets überarbeitet, um Missverständnisse zu vermeiden.
  • Problem behoben, bei dem Sperrgründe (z. B. „Waffe gesperrt“) nicht angezeigt wurden.
  • Fehlerhafte Skin-Namen im Anpassungsmenü korrigiert.
  • Angeheftete Waffenpakete zeigen jetzt korrekt ihre Aufsätze.
  • Falsche Klassennamen beim Einsetzen-Bildschirm nach einem Klassenwechsel behoben.
  • Icons unter Spielernamen zeigen jetzt zuverlässig die korrekte Klasse in der Lobby.
  • Hintergrundfarben in der „Takeover“-Spalte angepasst.
  • Navigations- und Auswahlverhalten in den Optionen überarbeitet – flüssigeres Scrollen, kein Fokusverlust mehr.
  • „Interagieren“- und „Nachladen“-Optionen im Menü werden nun korrekt dargestellt.
  • Credits-Bildschirm überarbeitet: neuer Text, BF6-Logo, zentriertes Layout, korrekte Scroll-Geschwindigkeit.
  • Warnung hinzugefügt, wenn man das Match verlässt und dadurch XP-Fortschritt verliert.
  • Nachschub-Hinweis für Support-Spieler erscheint nur noch, wenn tatsächlich Heilung oder Munition benötigt wird.
  • Steuerung auf Einsatz- und Kartenbildschirm verbessert; Mausedrehung im Commorose reagiert jetzt sanfter.
  • Commorose unterstützt nun auch Linkshänder-Layouts.
  • Trainings-Widget überarbeitet (Animationen und Übersicht).
  • Overlays für Soldaten und Fahrzeuge überarbeitet – bessere Lesbarkeit.
  • Namens-Tags von Squad-Mitgliedern zeigen klar, wann man geheilt, wiederbelebt oder mit Munition versorgt wird.
  • Spotting-System verlässlicher: Markierungen setzen jetzt korrekt Gegner statt Standort-Pings.
  • Fehler behoben, bei dem die Inventar-Anzeige nach Tod außerhalb der Map sichtbar blieb.
  • Trefferanzeigen für Fahrzeuge klarer gestaltet.
  • Fahrzeuge, die mit der Zieleroberung verknüpft sind, haben auf dem Deploy-Screen neue visuelle Markierungen.
  • Minimap-Rendering überarbeitet, um überlagerte Geometriefehler zu vermeiden.
  • Ladebildschirm-Karten zeigen nun wieder korrekte Kampfzonen-Bilder.
  • Standort- und Gefahr-Pings besitzen neue, deutlichere Animationsphasen.
  • Gadget-Wechsel und Aufheben spielen jetzt die richtige Animation ab.
  • Gegner-Pings durch Rauch erscheinen korrekt als Gefahr-Markierung.
  • Rang-Symbole und Badges grafisch überarbeitet.
  • Klassen-UI klarer: Signatur-Gadget, Waffenbonus und Traits sofort erkennbar.
  • C4-Anzeige zeigt jetzt, wie viele Sprengsätze platziert sind und die Distanz zu den drei nächsten.
  • Nachschubstationen für Luftfahrzeuge haben eigene Welt-Icons.
  • Gegnerische neutrale Gadgets sind nicht mehr durch Wände sichtbar.
  • Gegenmaßnahmen-Anzeige auf der Minimap zeigt, welche gegnerischen Sprengstoffe abgefangen werden.
  • „Sticky-to-Edge“-Icons besitzen nun Richtungspfeile.
  • Blend-, Rauch- und Betäubungsgranaten erhalten sepiafarbenen Ton, um sie visuell von tödlichen Granaten zu unterscheiden.
  • Waffen drehen sich beim Vorschau-Modus nun korrekt, inklusive Zoom-Animation.
  • Aufsätze können auch in gesperrten Slots angesehen werden.
  • Kamera-Bug beim Vorschauen von Taschenlampen oder Lasern behoben.
  • Navigieren in der Loadout-Ansicht per Gamepad fühlt sich nun deutlich flüssiger an.
  • Fehler behoben, durch den man Kosmetika über Umwege zugänglich machen konnte.
  • Fortschritt für Klassen-Abzeichen wird korrekt getrackt.
  • Loadout-Links sind jetzt in Kategorien unterteilt.
  • Wenn man einen leeren Aufsatzslot auswählt, wird die Statistikänderung live angezeigt.



Einstellungen


  • Waffen-Inspektionsfunktion auf PC ausgeblendet.
  • Sprachchat ist standardmäßig deaktiviert.
  • Grafikoptionen angepasst: Deaktiviert man „Auto“, schaltet das Spiel korrekt auf den benutzerdefinierten Leistungsmodus.
  • PC- und Konsolen-Einstellungen jetzt vollständig getrennt.
  • Fehlende Einstellung Flick-Look-Threshold für Maus/Tastatur ergänzt.
  • V-Sync wieder im Reiter „Anzeige“ zu finden.
  • Beim Ausrüsten von Waffen und Gadgets bleibt der Ausrüstungsbildschirm nun geöffnet („Stay on Screen“).
  • „Surface Replace & Customize“-Schaltfläche am PC hinzugefügt.
  • Automatisches Ausblenden des HUDs jetzt Standard.
  • PS5: Automatik-Klangkanal-Erkennung funktioniert korrekt bei Verbindung mit TV, Soundbar oder Controller.
  • Neuer Lautstärkeregler für Voice-Over-Dialoge.
  • Lautsprechertest beim Spielstart hinzugefügt.
  • Standard-Audiomix abgestimmt; Nachhall für Nicht-HD-Audio optimiert.
  • Barrierefreiheits-Optionen ergänzt:
    • „Kamera rollt nicht mehr mit“ bei Kampfrollen (motion-sickness-freundlich).
    • „Kamerawackeln beim Sprinten reduzieren“.
  • Neue Einstellung für Minikarten-Größe (klein / mittel / groß).



Portal-Modus


  • Crossplay-Option beim Server-Hosting entfernt.
  • KI-Soldaten reagieren nun korrekt auf Waffen- oder Loadout-Beschränkungen.



Audio


  • Richtungsabhängige Ping-Geräusche besser ortbar.
  • Lautstärke des Commorose-Menüs reduziert.
  • Fallschirm-Landung und Atemgeräusche bei niedrigem Leben überarbeitet.
  • Brand- und Bewegungs-Sounds neu abgemischt.
  • Sofort-Todes-Sounds (z. B. Headshots) klanglich feiner abgestimmt.
  • Generell klarere akustische Richtungswahrnehmung bei Pings und Explosionen.
  • Helikopter- und Jet-Sounds neu gewichtet: weniger aufdringlich, besser unterscheidbar.
  • Innenraum-Geräusche von MGs, Koax-LMGs und Helikopter-Autokanonen überarbeitet.
  • Suppression-Effekte für mehrere Waffen hinzugefügt.
  • Schuss-, Nachlade- und Hallprofile überarbeitet: Waffen klingen je nach Umgebung authentischer (Stadt, Feld, Canyon …).
  • Schrotflinten-Sounds überarbeitet (Lautstärke, Verzögerung, Tonhöhe).
  • Audio-Feedback beim automatischen Nachladen von Schrotflinten im Zweitwaffen-Slot angepasst.
  • Fehler behoben, bei dem Soundeffekte von Flares oder MBT-Systemen nicht abgespielt wurden.
  • Neue Schadens-Sounds für Fahrzeuge mit niedrigem Zustand (Motorfeuer etc.).
  • Sound-Fehler bei Jet-Reparaturen und MBT-Rauchsystem behoben.
  • Lautstärke für entfernte Jets verringert; klarerer Klang im Mitteltonbereich.
  • Frühreflexionen bei Helikoptern reduziert, um weniger Hall zu erzeugen.
  • Wartapes V.A.L.-Audioprofil überarbeitet:
    • Lautstärke von Fahrzeug- und Minigun-Waffen reduziert.
    • Besseres Verhältnis zwischen Innen- und Außensound.
    • M240L-Nachladegeräusch verbessert.



Netzwerk / Netcode


  • Server-Synchronisation verbessert, um Situationen zu vermeiden, in denen Spieler „zu schnell sterben“.
  • Fehler behoben, bei dem Schaden angezeigt wurde, ohne dass der Treffer sichtbar war.
  • Lebenspunkte-Anzeige aktualisiert sich jetzt präziser.
  • Reduzierte Fälle, in denen man nach Erreichen der Deckung noch getroffen wurde.
  • Verzögerungen bei Schadensfeedback (Hitmarker erschien erst nach Respawn) behoben.

Patch 1.0.1.0 für Battlefield 6 ist eines der größten Launch-Updates der Reihe:
Es bringt eine deutlich bessere Bewegung, saubereres Gunplay, realistischere Fahrzeuge, überarbeitetes Audio und optimierten Netcode.
Viele der Anpassungen stammen direkt aus Beta-Feedback – das Ziel ist ein flüssigeres, taktischeres und konsistenteres Spielerlebnis vom ersten Match an.
 
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Battlefield 6 is here - and this is our initial video on what is an excellent release. Focusing on the PlayStation 5 version for now, Oliver goes into the plus and minus points of the campaign before moving onto a multiplayer focus, including 120Hz VRR performance. And what's with all the content download options and menu selections? In our next video, we'll be looking at the full range of consoles and modes and how they compare.
 
Habt ihr 'ne Idee? Ich hab ne neue PS5 und mir einen neuen PSN Account erstellt, da mein alter von vor >10 Jahren ... mit irgendeiner alten E-Mail, die ich nicht mehr habe. Jetzt wollte ich meinen EA Account verknüpfen, das geht aber nicht, weil dieser mit dem alten Account verknüpft ist. Dann habe ich einen neuen EA Account erstellt, das haben die gemerkt? Jetzt habe ich zwei Accounts.
 
das denke ich mir. die Frage ist nur: Kann ich das dann trotzdem irgendwie verknüpfen? wenn ich das Spiel starte? neuer EA Account oder so?
EA Help: https://help.ea.com/de
Geh auf „Mein Konto“ → „Loginprobleme“ → „EA Account verknüpfen“.
Erklär, dass du keinen Zugriff mehr auf die alte E-Mail hast und eine neue PSN/E-Mail nutzt.
Bitte darum, den alten PSN-Link zu entfernen oder auf dein neues Konto zu übertragen.
 
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