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GEN7 Battlefield 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Battlefield 3
Panzer heilen sich selbst


Automatisch regenerierende Energie bei Charakteren ist in vielen Shootern heutzutage zur Normalität geworden. Während man früher noch verzweifelt nach Medi-Packs suchen musste und teilweise auf dem Zahnfleisch dabei kroch, da einem selbst der geringste Schaden getötet hätte, stellt sich der moderne Spieler von heute hinter eine Ecke und wartet einfach bis er wieder fit ist.

Ob einem diese Entschärfung des Schwierigkeitsgrades gefällt oder nicht sei dahingstellt, aber DICE geht in Battlefield 3 noch einen Schritt weiter. Hier werden sich nämlich nicht nur Charaktere, sondern auch Panzer und andere Fahrzeuge selbst regenerieren, sofern sie nicht beschossen werden. Dies soll aber wesentlich länger dauern als wenn ein Ingenieur die Arbeit erledigt, damit diese Klasse nicht vollkommen überflüssig wird.

DICE verspricht sich von dieser Maßnahme ein taktisches Gameplay, da man seine Fahrzeuge besser schützen kann und länger im Kampf hält. Wie gut dieses Feature funktioniert und ob es nicht auch frustrierend sein kann einen Panzer nahezu zu zerstören, ihn dann verschwinden und geheilt wieder auftauchen zu sehen, muss sich wohl noch zeigen. Ab dem 28.10. können sich Battlefield Fans davon selbst überzeugen.

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=102275



Das ist schon blöd. :kaffee:
 
Aldebaraner schrieb:
Battlefield 3
Panzer heilen sich selbst


Automatisch regenerierende Energie bei Charakteren ist in vielen Shootern heutzutage zur Normalität geworden. Während man früher noch verzweifelt nach Medi-Packs suchen musste und teilweise auf dem Zahnfleisch dabei kroch, da einem selbst der geringste Schaden getötet hätte, stellt sich der moderne Spieler von heute hinter eine Ecke und wartet einfach bis er wieder fit ist.

Ob einem diese Entschärfung des Schwierigkeitsgrades gefällt oder nicht sei dahingstellt, aber DICE geht in Battlefield 3 noch einen Schritt weiter. Hier werden sich nämlich nicht nur Charaktere, sondern auch Panzer und andere Fahrzeuge selbst regenerieren, sofern sie nicht beschossen werden. Dies soll aber wesentlich länger dauern als wenn ein Ingenieur die Arbeit erledigt, damit diese Klasse nicht vollkommen überflüssig wird.

DICE verspricht sich von dieser Maßnahme ein taktisches Gameplay, da man seine Fahrzeuge besser schützen kann und länger im Kampf hält. Wie gut dieses Feature funktioniert und ob es nicht auch frustrierend sein kann einen Panzer nahezu zu zerstören, ihn dann verschwinden und geheilt wieder auftauchen zu sehen, muss sich wohl noch zeigen. Ab dem 28.10. können sich Battlefield Fans davon selbst überzeugen.

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=102275



Das ist schon blöd. :kaffee:

Irgendwie kacke. Normalerweise spiel ich immer als Ingenieur, werd mir dann irgendwie überflüssig vorkommen.
 
Aldebaraner schrieb:
DICE verspricht sich von dieser Maßnahme ein taktisches Gameplay, da man seine Fahrzeuge besser schützen kann und länger im Kampf hält.


Super, als wären die Dinger nicht schon ohnehin stark genug wenn ein oder zwei Ingenieure am reparieren sind; jetzt heilen sich die Teile auch noch selbst. :fp:
Da schafft man es vielleicht den lästigen Ingenieur zu killen, und dann legt der Panzer plötzlich den Rückwärtsgang ein...
 
Wegen den Fahrzeugen werde ich nie Fan von dem MP. Ich fand es schon immer daneben, genauso diese ganzen Perks oder wie das heutzutage heißt. Scharfschützen finde ich schon schlimm...

Mein idealer MP wäre nur Soldaten, alle mit dem selben Waffentyp.
 
Das mit den Panzern ist eigentlich schon lange bakannt... toll finde ich es aber auch nicht. Aber afaik gilt das nur fuer leichte Schaeden. Man kann einen Panzer auch Manoevrierunfaehig machen. Wird im Battleblog 9 genauer erklaert:

http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/09/01/battleblog-9-online-vehicle-warfare-refined.aspx

oder:

Unsere dynamischsten Fahrzeug-Gefechte aller Zeiten

Wir sorgen dafür, dass Fahrzeug-Gefechte in Battlefield 3 noch dynamischer werden als zuvor. Darum führen wir auch zwei neue taktische Gameplay-Konzepte ein, die sich darauf auswirken, wie Schäden und Reparaturen an Fahrzeugen gehandhabt werden.
Stell dir vor, dass dein Panzer in Battlefield 3 von einer Panzerfaust getroffen wird. Während die ersten Warnsignale zu hören und zu sehen sind, musst du als Kommandant des Panzers die Lage einschätzen: Rückst du trotzdem weiter in Richtung deines Ziels vor oder brichst du mit einem Ausweichmanöver ab? Wenn du den Rückzug antrittst und Deckung suchst, verschaffst du deinem Fahrzeug etwas Zeit, um seine Panzerung zu regenerieren, ähnlich wie Soldaten heilen, wenn sie in Deckung gehen. Bei dieser neuen Funktion von Battlefield 3 regenerieren leicht beschädigte Fahrzeuge ihre Panzerung nach einer bestimmten Zeitspanne (vorausgesetzt sie stehen währenddessen nicht unter feindlichem Beschuss).

Wenn du also als Fahrer die Ruhe bewahrst und dich an die Situation anpasst, statt permanenten Übereifer an den Tag zu legen, wird dein Fahrzeug länger funktionstüchtig bleiben. Das ist im Prinzip unsere Art, allen Nicht-Pionieren eine Möglichkeit an die Hand zu geben, ihr Fahrzeug im Kampf zu behalten.

Sind Fahrzeuge allerdings über ein gewisses Maß hinaus beschädigt, können sie ihre Panzerung nicht mehr regenerieren. Und bei einer schweren Beschädigung des Fahrzeugs wird natürlich auch ordentlich Adrenalin ausgeschüttet, während man sich fragt, was als Nächstes passiert. Ein Panzer kann dann beispielsweise nur noch im Schneckentempo fahren.

Feuer und Rauch signalisieren dir, dass manuelle Reparaturen dringend nötig sind, denn sonst wird das Fahrzeug früher oder später explodieren. Und jetzt kommt die Genialität des neuen Systems ins Spiel: Da die Waffen des Fahrzeugs noch immer funktionsbereit sind, kann sich diese Situation zuspitzen und auf die eine oder andere Art ausgehen.

http://the-chaos-company.de/page/index.php?page=Thread&threadID=2400

Coole News gibt es aber auch:

@jtownjt Voice chat is by default all team. You can then pick channels.

http://twitter.com/#!/Demize99/status/110605876439695360


Gilt auch fuer Konsolen :hurra: Eindlich mal ein normales chat. Das system in BC1 und BC2 wr ja mal oberkacke.
 
Phenomenon schrieb:
Solange die Änderung die Hubshrauber nicht betrifft kann ich damit leben. Meistens werden Panzer sowieso durch Minen mit einem Hit zerstört.

Jene Panzer, die rum fahren sind imo eh nicht so das Problem. Viel schlimmer sind jene, die sich auf einer Anhöhe hinstellen und zum stundenlangen Beschuss übergehen.
 
[...]
Für die Dynamik auf dem Schlachtfeld änderten die Entwickler auch die Handhabung von Schäden am Fahrzeug in Battlefield 3 ab. Von leichten Schäden erhohlen sich Fahrzeuge jetzt von selbst, so fern man sich aus dem Kampf zurückzieht und für eine gewisse zeit nicht mehr unter Beschuss steht. Diese Regeneration funktioniert allerdings nur bis zu einem bestimmten Punkt, danach sind manuelle Reparaturen durch die Pionierklasse notwendig. Solche Schäden wirken zum Beispiel auf die Geschwindigkeit aus, nicht jedoch auf die Waffen. Ein Panzer, so die Entwickler, könne sich nur noch im Schneckentempo bewegen, aber noch weiter seine Waffen abfeuern, bevor das Feuer ihn vollständig zur Explosion bringt, falls die Pioniere die Katastrophe nicht abwenden können. DICE beschreibt solch einen Fahrzeugzsutand als "deaktiviert".
"Deaktivieren bedeutet, dass man einem schwer beschädigten Fahrzeug nicht mehr hinterherjagen muss, um es zu reparieren. Die Reparaturwerkzeuge sind im Prinzip die neuen Defibrillatoren, da sie ein schrottreifes Fahrzeug wieder mitten ins Kampfgetümmel bringen können."
[...]
Quelle: http://www.areagames.de/artikel/detail/Battlefield-3-Regeneriende-Panzerung-und-mehr-Details-zum-Fahrzeug-Gameplay/115533

Dürfte doch ein Ausgleich für die automatische Regeneration von Fahrzeugen sein.

EDIT: TCRS hats schon gepostet :)
 
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