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GEN7 Battlefield 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Battlefield 3 wird zugänglicher - Für jeden was dabei

DICE will die Vielfalt und die Zugänglichkeit von “Battlefield 3″ erhöhen, dazu werden die elitären Design-Theorien von “Battlefield 2″ offenbar über Bord geworfen.

“Wir haben viel über Battlefield 2 nachgedacht und darüber wie Battlefield 3 darauf Bezug nehmen soll. Galt bei Battlefield 2 vielfach das Motto: ‘Spiel das Spiel wie es ist oder spiele etwas anderes’, so hat sich dies mit Battlefield 3 grundlegend geändert,” sagte Lead Multiplayer Designer Lars Gustavsson im Interview.

“Das Ziel für Battlefield 3 ist es, verschiedene Möglichkeiten anzubieten, unterschiedliche Erfahrungen zu bieten und einfach ein einladendes Spiel zu machen. Wir werden den Spielern nicht sagen, wie sie das Spiel spielen sollen. Das können sie selbst entscheiden.”

Doch woher kam dieser Hochmut, sich zuvor nur auf wenige Spielmodi zu konzentrieren? “Ich denke, es strahlt etwas vom Stolz auf die einzigartigen Gamemodi aus, die wir hier bei DICE entwickelt haben. Darauf sind wir immer noch sehr stolz.”

“Doch als wir mit der Entwicklung für Battlefield 3 gestartet sind führten wir intensive Diskussionen über diese Haltung. Wir haben die Stärken von Battlefield diskutiert und standen danach mit vielen offenen Fragen da. Muss Teamplay wirklich squadbasiert sein oder kann man das auch als allgemeinen Sinn für das Zusammenspielen sehen? Bin ich weniger Spieler, wenn ich nicht in Squads spielen will? Oder wenn ich nur Team Deathmatch spielen will? Oder wenn ich nur Infanterie Gefechte spielen will?”

“Diese Diskussion hat uns die Augen geöffnet und verändert, wie wir uns selbst sehen. Doch vor allem hat es Battlefield 3 verändert.”


Der Designer sagte weiterhin: “Die Battlefield Fans können sicher sein, das auch Conquest und Rush wieder dabei sind, härter und schöner als jemals zuvor. Vergleicht man diese mit dem Team Deathmatch Modus, so gibt es nun noch mehr Möglichkeiten Battlefield zu spielen. Vom komplexen Gefechten mit Fahrzeugen bis hin zum Nahkampf, es kommt nur auf deine Stimmung und deinen bevorzugten Spielstil an.”

Informationen über weitere Spielmodi sollen demnächst bekannt gegeben werden.


http://www.play3.de/2011/07/04/battlefield-3-wird-zuganglicher-fur-jeden-was-dabei/
 
“Das Ziel für Battlefield 3 ist es, verschiedene Möglichkeiten anzubieten, unterschiedliche Erfahrungen zu bieten und einfach ein einladendes Spiel zu machen. Wir werden den Spielern nicht sagen, wie sie das Spiel spielen sollen. Das können sie selbst entscheiden.”

Na, das hört man doch gerne.
 
PC-Specs sind bekannt!

Es hat ein Weilchen gedauert bis die empfohlenen Hardware-Spezifikationen zu "Battlefield 3" aufgetaucht sind. Gemäss GameStop soll der EA/DICE Top-Titel folgende Hardware benötigen.

Minimum:
Festplatte: 15 GB für die Disc-Version, resp. 10 GB für die digitale Version (vermutlich ist damit die Steam-Version gemeint)
OS: Windows Vista or Windows 7
Prozessor: Core 2 Duo @ 2.0GHz
RAM: 2GB
Video Card: DirectX 10, 11 compatible Nvidia oder AMD ATI

Empfohlen:
Festplatte: 15 GB für die Disc-Version, resp. 10 GB für die digitale Version
OS: Windows 7 64-bit
Prozessor: Quad-core Intel odr AMD CPU
RAM: 4GB
Video Card: DirectX 11 Nvidia oder AMD ATI, GeForce GTX 460, Radeon Radeon HD 6850

http://www.game7.de/battlefield-3/news/pcspecs-raus-20972.php

Die Multiplayerklassen im Detail

Sobald ein Titel über einen Mehrspielermodus verfügt, ist klar, dass es auch verschiedene Klassen geben wird, die sich entweder durch das Aussehen, deren Fähigkeiten oder Waffenfertigkeiten unterscheiden können. Da auch Battlefield 3 über einen Mehrspielermodus verfügt, wurden nun Informationen zu vier verschiedenen Klassen des Titels bekannt gegeben, denen man auf dem Schlachtfeld begegnen kann und die sich ein wenig zum Vorgänger verändert haben. Zwar wurden diese bereits schon vor knapp zwei Wochen veröffentlicht, jedoch sind sie nun ein wenig ausführlicher erklärt.

Assault

Die Assault Klasse wird Medikits und Defibrillatoren besitzen, um die fehlende Klasse an Heilern zu ersetzen und so verwundeten oder toten Kameraden zu Hilfe zu eilen. Weiterhin wird er jedoch immer noch in der Lage sein, als normaler Schütze zu fungieren, sodass er auf dem Schlachtfeld rumlaufen und Feinde eliminieren kann.

Engineer

Die Engineer Klasse kehrt zum Spiel zurück und wird abermals in der Lage sein, mechanische Items zu reparieren und tauglich zu machen. Weiterhin sollen sie Raketenwerfer dazu nutzen können, um geschützte Ziele anzugreifen. Außerdem können sie Fassaden bauen, um Schutz vor herannahenden Gegnern zu bieten. Enigeers haben die Möglichkeit, Karaibinerwaffen zu nutzen.

Recon

Die Klasse der Recons, die zuvor unter dem Namen Sniper agierte, werden dieselben Fähigkeiten haben, wie sie diese auch in Battlefield: Bad Company 2 aufwiesen. Jedoch wird der Recon nun wesentlich besser in das Teamplay eingebunden, damit er integrierter ist und nicht als einsamer Wolf durch die Prärie streift.

Support

Auch diese Klasse kehrt zum Spiel zurück und wird in der Lage sein, leichte Maschinengewehre (LMGs) nutzen zu können, sofern man unter heftigen Beschuss steht. Weiterhin erhält der Support zwei neue Features: Zum einen erhält er einen Zweibein und zum anderen Unterstützungsfeuer. Das Zweibein dient dazu, dass ihr auch mitten im Schützengraben gut Standpunkte habt, um eure Waffe auf das Ziel zu richten, um diese präziser aus dem Weg zu räumen. Mit dem Unterstützungsfeuer seht ihr herannahende Kugeln in einem verschwommenen Bildschirm, damit ihr euch immer im Klaren seid, dass ihr auf dem Schlachtfeld nicht sicher seid.

http://www.ps3inside.de/forum/battlefield/26328-battlefield-3-die-multiplayerklassen-im-detail.html

lol @ support.. eine Rakete und der Typ ist weg. Was macht Dice da? Wenn der die Moersern bekommt ok, ansonsten ist Support nutzlos. Ausser fuer Munition halt...
 
finde das sperrfeuer feature eigentlich sehr inovativ. das gabs es sonst nur in ... wie heisst es? wer weiss es am schnellsten? wer holt den gummipunkt? wer?
 
TCRS schrieb:
lol @ support.. eine Rakete und der Typ ist weg. Was macht Dice da? Wenn der die Moersern bekommt ok, ansonsten ist Support nutzlos. Ausser fuer Munition halt...

Naja, die Übersetzung ist gelinde gesagt, einfach mies.

Der Support kann schon ziemlich klasse sein.
Mit dem Zweibein erhöht sich die Genauigkeit enorm und verringert den Rückstoß ebenfalls massiv. Damit kann man schon ordentlich Schaden anrichten. Außerdem hat er ja das "Sperrfeuer", mit dem er ja scheinbar den Schaden/Genauigkeit der Gegner verringert.
 
TCRS schrieb:
PC-Specs sind bekannt!

Es hat ein Weilchen gedauert bis die empfohlenen Hardware-Spezifikationen zu "Battlefield 3" aufgetaucht sind. Gemäss GameStop soll der EA/DICE Top-Titel folgende Hardware benötigen.

Empfohlen:
Festplatte: 15 GB für die Disc-Version, resp. 10 GB für die digitale Version
OS: Windows 7 64-bit
Prozessor: Quad-core Intel odr AMD CPU
RAM: 4GB
Video Card: DirectX 11 Nvidia oder AMD ATI, GeForce GTX 460, Radeon Radeon HD 6850

http://www.game7.de/battlefield-3/news/pcspecs-raus-20972.php

Mal rein aus Interesse. Was zahlt man heutzutage für einen vernünftigen Rechner, der so einen Titel und wenn möglich die nächsten 2-3 Jahre zukünftige Spiele in 1080p mit allen Details darstellen kann?
 
Hab mir gerade mal im PSN den Frostbite 2 Trailer gezogen. Finde ich ja schon bischen verarsche. Gibt bestimmt genug Leute die denken, das wäre die PS3 Grafik, weil ja da steht In-Game Footage. Hätte sie auch dabei schreiben sollen das es In Game PC Grafik ist, so wird es nie auf Konsole aussehen.
 
Also ich gehe davon aus, das es am Ende so auf der XBOX360 aussehen wird, das Gameplay Video der PS3 Version sah aus meiner Sicht genauso gut aus, wie das vorher aus den Videos gesehene.
 
so abwegig ist das gar nicht. das game sieht imo sehr nach cod aus. immens viele quicktime-events, überallt knallts und explodierts (man überlebt dabei alles auf heldenmanier), rennt und schießt. sehr gut! weniger bf und mehr cod!
 
flawless schrieb:
das game sieht imo sehr nach cod aus. immens viele quicktime-events, überallt knallts und explodierts (man überlebt dabei alles auf heldenmanier), rennt und schießt. sehr gut! weniger bf und mehr cod!

Muss ich dir vollinhaltlich zustimmen. Wie jeder weiß hat ja CoD anfangs dieser Generation die Quicktimeevents erfunden. Eigentlich ist es ja lachhaft, wie sehr CoD auch hinsichtlich des Gameplays kopiert wird. Geradezu schamlos hat sich Battlefield zwei der Kernkomponenten bemächtigt, nämlich dem Rennen und des Schießens!
Den bisherigen Gameplayvideos nach kann man sogar beides GLEICHZEITIG! Den Vogel schießen sie allerdings ab, nachdem man das Spiel doch tatsächlich beenden kann; immerhin überlebt man ja das ganze Tsching-Bumm auch noch...

Ein Affront gegenüber den kreativen Köpfen von KOT. :nein:

Edit:
Das schreit förmlich nach einer Onlinepetition. Machst du sie auf, oder soll ich?
 
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