Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Absolut. Die Personen hinter den Spielen zu kennen ist für mich als engagierter Videospieler wichtig. Denn wie bei allen kreativen Arbeiten ist relevant, WER dafür verantwortlich ist und nicht, für welches Unternehmen er/sie arbeitet.Sehe ich nicht so. Wenn es das bei Filmen gibt, warum dann nicht auch bei Spielen. Es gibt immer Positiv- und Negativbeispiele.
Ich fand die Spiele - für die damalige Zeit! - durchaus aus der Storysicht erwähnenswert. Natürlich sind es keine erzähltechnischen Meisterwerke, aber die Art der cineastischen Erzählweise, die die Spiele (zumindest ab U2) wie ein Blockbuster wirken lassen, finde ich für die Zeit herausragend. Auch die Dialoge an sich und die Charaktere waren sehr greifbar.Nur mal interessehalber. Was erwartet man denn von einer Amy Henning? Uncharted 1-3 waren tolle Spiele, aber von der Story her jetzt nichts dolles oder etwas, was in Erinnerung bleibt. Erst mit Uncharted 4 wurde die Reihe erzähltechnisch interessant für mich und da war sie bekanntlich schon raus.
30 min später down30 Minute Gameplay:
Ist inoffiziell, also nicht wundern, wenn es in paar Stunden wieder down ist.
Charakter bei Origins eine Schwäche? Bayek fand ich zur Abwechslung mal echt gelungen und hatte dazu auch eine spannende Geschichte
Mal außen vor gelassen, ob man sich auf ein AC freut oder nicht - das ist einem ja selbst überlassen.
Aber wenn man sich gefreut hat und dann aufgrund von geleaktem Gameplay-Material eines Dev-Builds enttäuscht ist, der sollte sich mal informieren, wie Spiele entwickelt werden und was ein nicht gepolishter Dev-Build, der nicht für die Öffentlichkeit bestimmt ist, mit dem fertigen SPiel zu tun haben kann - und was nicht.
Niemand weiß, ob Platzhalter-Assets verwendet werden, die z.B. auch einfach Models aus vergangenen SPielen sein können. Oder ob noch simplifizierte Assets verwendet werden, weil die Engine noch nicht optimiert ist und man für nen Playtest einigermaßen stabile Framerate gebraucht hat.
Ein Spiel ist nicht wie ein Film, bei dem auch schon viele Monate vor Erscheinen das gefilmte Material so aussieht wie später im fertigen Film. Solange ein Spiel in der Entwicklung ist, ist alles im Fluss und kann (und wird) sich ständig ändern.
Es wurde ja schon geschrieben: Die beiden letzten AC sahen fantastisch aus. Ich habe keinen Grund daran zu zweifeln, dass auch Valhalla super aussehen wird.
Und ansonsten wirds halt ein AC der neuen Schule (also seit Origins) werden. RPG Light, viel Inspiration vom Witcher und ein Kampfsystem, das bei Dark Souls in die Schule ging. Da brauch ich auch kein geleaktes Material zu![]()
Grad pasr min gameplay geschaut.....oh gott sieht das genauso kacke qoe oddyssey aus......![]()
Sieht aus wie ... die übliche Assassin's Creed Schablone. Mit ein bisschen Witcher 3 Flair und wenig Next-Gen-Feeling.
Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen