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MULTI Assassin's Creed: Unity

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bin drin, aber passen da wirklich nur vier rein? Sonst geb ich meinen Platz ab, weil ich es mir eh nicht zu Release hole(n kann).
 
[vid]http://youtu.be/6b5tJJ-fVH4[/vid]

<old man speaks>

Mooooment !
ix5xray3.jpg


Sorry Guys - das Lorde-Cover ist crap (musste erst einmal googlen um zu sehen, wer oder was Lorde eigentlich ist :D) ... nichts kann besser sein als das Original, hier eine Live-Version von den Grossmeistern themselves :headbang:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=c8L_hLS21cw[/vid]

Der Originalsong von Tears for Fears stammt aus dem Jahre 1985. Aber da sind viele von Euch ja noch nicht einmal mit der Blechtrommel um den Weihnachtsbaum gelaufen :p

</old man speaks>

Aber back2topic: Assassin's Creed Unity - sieht interessant aus. Das Setting ist frisch und verspricht unverbrauchten Spielspass. Könnte ein AC sein, was mich nach langer Zeit reizen könnte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kann ich mir fast nicht vorstellen, dass dies in gezeigter Grafik Pracht möglich sein soll (1080p schon; dazu noch 60fps jedoch weniger).
Lasse mich aber gerne überraschen.
 
Neue Infos zusammengetragen
http://www.kotaku.com.au/2014/06/as...bringing-back-the-series-greatest-experiment/

Auszüge:
The peppering of Unity‘s Paris with tons of side content. Amancio calls it “1,000 stories of Paris,” the idea that the game’s vast city (and many explorable interiors) will be full of treasure hunts, contracts, and even stuff that’s, well, “not even a mission: go into a house, there’s a dead body, use eagle sense, see blood, see traces… follow it and find something secret, or find a letter that tells you about things in the person’s life.”

Amancio estimates that Ubisoft’s developers are rendering about 5,000 Parisians on-screen at once.

The change to the threat detection system which will emulate Far Cry 3 and put the awareness meter around Arno’s body instead of on each enemy. Players should have an improved understanding of who is spotting them and from which side. “We’re all about making stealth better,” Amancio said, “making it easier to read.”

The removal of the automatic day-night system, in favour of locking the time of day in the game at various times. The idea is to keep players from feeling rushed and from having some of their in-game progress reset by the quick passing of sunrise and sunset. (I wonder, but didn’t ask, if it’s also because of changes to how the game world will be illuminated and animated.)

The AMMs are Unity‘s way of getting away from designing missions that can only work as tailing missions or only work as eavesdrop missions. An example of an AMM: “You need to get here, that dude has the key — or you need to know where he’s going. You start as a tail. He spots you, he bolts. No desync. [Translation: The mission doesn't fail.] It turns into a chase. You lose him. It becomes a locate. Let’s say he goes into a riot and he gets killed. You loot the body, and you might find a letter that tells you where it is. Now the dude’s missing so there’s going to be twice as many guards on the other side.”

There’s also something called mod missions, missions that might change part of the game world and make the next mission easier. Amancio shared an example in which you might lock some grates in one mission that would allow you to fill the area with smoke in the next and use eagle vision to hunt your target.

Klingt alles wunderbar, ABER bei AC3 damals erwartete ich zum gleichen Zeitpunkt auch das beste AC von allen und am Ende wurde es "nur" ein anständiges AC. :D Der Revelations-Director hat es aber drauf, das letzte Spiel der Ezio-Trilogie ist ja mein Geheimtipp der Serie.
 
Zumindest Storytechnisch dürfte es damit wieder bergauf gehen. Revelations war in dem Sektor unheimlich stark.
 
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