Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Assassin's Creed: Unity

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bei der ganzen Diskussion um 1080p oder nicht wird hier mal wieder das Wichtigste aus den Augen verloren:

und zwar dass Ubisoft gegenüber den ersten Trailern wohl wieder 20 Effekte abgeschaltet hat, die Unity zunächst wie einen Renderfilm haben wirken lassen, während es in Wahrheit doch nur aussieht wie ne aufgebohrte Version der alten Teile.

Ob man das jetzt in 1080p spielt oder nicht ist doch vollkommen irrelevant. Die "alte" Grafikquali in 720p würde immer noch besser aussehen als das was man jetzt hat in 4K.
Diese Zahlen eignen sich einfach nur gut um irgendwas in den Raum zu werfen wie damals 64 vs 128 Bit, aber die echten grafischen Unterschiede liegen ganz woanders.
Das wurde versprochen:
assassin_s_creed_unitvouqn.jpg


und so sieht es aus:
assassin_s_creed_unitnaso9.jpg


Darüber sollte man sich aufregen! Hier liegt wirklich ein richtiger, für jeden offensichtlicher Qualitätsverlust vor - egal ob man auf nem 720, 1080 oder 4K Monitor spielt.
 
Urheberrecht verhindert originalgetreues Notre Dame
Für das kommende Assassin's Creed Unity verfolgten die Entwickler von Ubisoft das Ziel Paris im 18. Jahrhundert so originalgetreu wie nur möglich nachzubauen. Allerdings musste das Team dabei auch Kompromisse eingehen, die nicht unbedingt den Beschränkungen einer virtuellen Spielwelt geschuldet sind. In einem neuen Blog-Eintrag auf der offiziellen Webseite erklärt Senior Level Artist Caroline Miousse, dass bei der berühmten Kathedrale Notre Dame urheberrechtlichen Gründen Veränderungen vorgenommen werden mussten.

"Wenn ich mir zum Beispiel die Orgel im Notre Dame anschaue, dann betrachte ich es als Meisterstück. Sie ist so riesig und wunderschön - und urheberrechtlich geschützt. Wir konnten sie nicht exakt nachbauen, aber immer noch versuchen, genau dieses Gefühl zu erzeugen, wenn man sie sieht. Was das Aussehen betrifft, sind wir sehr nah dran. Nur wenn man wirklich nah herangeht und sie genau analysiert, erkennt man, dass es nicht die Orgel ist, die man heute im Notre Dame sehen würde", erklärt die Level Designerin.

Auch äußerlich entschieden sich die Entwickler von Assassin's Creed Unity zu ein paar Veränderungen an Notre Dame, die aber eher aus optischen Gründen erfolgten. So erstrahlt das Gotteshaus in seiner heute bekannten Variante, obwohl die Spitze der Kirchtürme zur damaligen Zeit eigentlich nur aus Holz bestanden. "Sie war aus Holz und ehrlich gesagt nicht sehr sexy. Ich denke, die Fans hätten damit nicht so viel Spaß gehabt", begründet Caroline Miousse die Entscheidung.

http://www.pcgames.de/Assassins-Cre...rhindert-originalgetreues-Notre-Dame-1142198/
 
Bei der ganzen Diskussion um 1080p oder nicht wird hier mal wieder das Wichtigste aus den Augen verloren:

und zwar dass Ubisoft gegenüber den ersten Trailern wohl wieder 20 Effekte abgeschaltet hat, die Unity zunächst wie einen Renderfilm haben wirken lassen, während es in Wahrheit doch nur aussieht wie ne aufgebohrte Version der alten Teile.

Ob man das jetzt in 1080p spielt oder nicht ist doch vollkommen irrelevant. Die "alte" Grafikquali in 720p würde immer noch besser aussehen als das was man jetzt hat in 4K.
Diese Zahlen eignen sich einfach nur gut um irgendwas in den Raum zu werfen wie damals 64 vs 128 Bit, aber die echten grafischen Unterschiede liegen ganz woanders.
Das wurde versprochen:
assassin_s_creed_unitvouqn.jpg


und so sieht es aus:
assassin_s_creed_unitnaso9.jpg


Darüber sollte man sich aufregen! Hier liegt wirklich ein richtiger, für jeden offensichtlicher Qualitätsverlust vor - egal ob man auf nem 720, 1080 oder 4K Monitor spielt.

Das untere ist doch nie im Leben ein Konsolenscreenshot :?

Sieht auch wie auf PC + niedrige Grafikeinstellungen.
 
Zurück
Oben