Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Sparkster schrieb:.
Allerdings hätte ich mir noch so ne Art von „Tauchgängen auf Schatzsuche" gewünscht.

WaldGespenst schrieb:Sparkster schrieb:.
Allerdings hätte ich mir noch so ne Art von „Tauchgängen auf Schatzsuche" gewünscht.
das soll es doch im spiel auch geben!?![]()

Wär schön gewesen, wenn die Entwickler sich auch mal darüber Gedanken gemacht hätten.MiXeR schrieb:Das Schicksal der einzelnen, historischen Protagonisten war mir relativ egal, mir ging es immer um das große Ganze und was dahinter steckt.
Türenmacher schrieb:Abschnitte in der Gegenwart weitesgehend optional, bietet diesmal Mini-Open-World aus Ego-Sicht, soll einige Geheimnisse und Offenbarungen bereithalten:
http://www.play3.de/2013/07/14/assassin%E2%80%99s-creed-4-black-flag-abschnitte-in-der-modernen-zeit-uberwiegend-optional/
Gungrave schrieb:WaldGespenst schrieb:Sparkster schrieb:.
Allerdings hätte ich mir noch so ne Art von „Tauchgängen auf Schatzsuche" gewünscht.
das soll es doch im spiel auch geben!?![]()
Kiek mol:
Ich glaube man kann Schatzkarten finden und an entsprechenden Stellen nach Schätzen tauchen. (Zelda lässt grüßen)
Based on our guided demonstration of the game at E3 - the same demo as shown during the conference, as controlled by a Ubisoft rep - there's plenty going on here to make a case for the premium price-tags of next-gen hardware, though the drawbacks of multi-platform development do creep in. To start, environmental design appears closer in tone to that of Far Cry 3's, and makes for a great example of how loading screens have been cut out of the equation when transitioning from on-foot stealth in jungles to navigating the seas. What appears to be a push for 1080p native resolution can't be faulted by the naked eye here either, though this crisp presentation lays bare some assets which clearly belong to the previous generation.
Effects work is also as crisp as we've seen in some first-party PS4 software, such as the gorgeous embers and sparks spewing from Deslin in Infamous: Second Son. The billows of smoke rising from the cracks in the ship's deck, the tall splashes as warring ships collide, and puffs of gunpowder from our hero's Flintlock pistols show off vastly smoother, higher resolution alpha buffers than anything seen on recent PC entries in the series. The only downside is the easily perceptible repetition to the patterning as some line up in a sequence. Equally, there's a sense that Ubisoft is holding back on some the more advanced visual tricks seen in other action titles like God of War, such as motion blur of any capacity.
On a performance level, yet again it's a shame to see the opportunity for 60fps pass us by on next-gen, but at least we have what's shaping up to be a solid 30fps game on our hands. Gone is the tearing of Assassin's Creed 1 and 2, and similarly the sustained drops to the 20fps mark in the third game on console isn't a factor here.

Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen