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MULTI Assassin's Creed: Black Flag (Resynced)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Türenmacher schrieb:
Die Next-Gen-Technik hinter AC Black Flag in 1080p

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=rxrf9k3UGbs[/vid]

(ich bin spät dran)
sieht richtig klasse aus! :sabber:
AC3 hat mich vom Gameplay her gelangweilt, aber Ubisoft schafft es immer wieder, unverbrauchte, spannende Szenarien auszuwählen!
 
Eventer schrieb:
Zum Glück gibts keine Screenshot Funktion^^

:deal:




Gibt nen Preview auf Gameswelt und das hört sich technisch doch ganz schön mies an.. :(

PlayStation 4 und PC im Vergleich
Bereits auf dem Weg zum Turm fielen uns diverse technische Makel auf, die in den bisherigen Vorschauversionen und Trailern noch nicht so deutlich zutage traten: Kanten flimmern fröhlich vor sich hin, viele Passanten haben die hochauflösenden Versionen ihrer Texturen offenbar in ihren Hütten vergessen und sogar erste Bugs tauchen in Form wegschwebender Gegner auf. Wir spielen die PS4-Version, fühlen uns aber streckenweise unangenehm an den Auslieferungszustand von Assassin's Creed III erinnert.

Ein Blick auf die vor Ort ebenfalls verfügbare PC-Fassung zeigt die deutlichen Unterschiede zwischen den Versionen. Auf dem PC ist das Kantenflimmern zwar noch nicht gänzlich verschwunden, man muss aber schon deutlich aufmerksamer hinsehen, um sich davon gestört zu fühlen. Dasselbe gilt für alle weiteren technischen Aspekte, in der die PC-Version dem PS4-Assassinen schon jetzt klar überlegen ist. Und das, obwohl die Spielversion auf den Windows-Rechnern einen Monat älter sein soll als die der Next-Gen-Konsole.

Hört sich für mich an als wäre eher die PS3 Version aufgebohrt worden und nich die PC Version runtergeschraubt..




Fazit von Michi Zeis:

Immer noch toll, aber mit Makeln

Okay, jetzt ist es passiert: Ich habe Angst, dass Assassin's Creed IV: Black Flag nicht so großartig wird wie erhofft. Schuld daran sind die diversen technischen Makelchen der gespielten PS4-Version, die übrigens in den veröffentlichten Videos nicht zu sehen sind. Das könnte darauf hinweisen, dass Ubisoft bereits dabei ist, diese Mängel Spielabschnitt für Spielabschnitt auszubügeln und die Verkaufsversion weniger Makel enthält als die noch in der Entwicklung befindliche gespielte Version. Bei der PC-Version mache ich mir weniger Sorgen, da die schon jetzt toll aussieht. Beide Fassungen müssen aber damit leben, dass die langwierigen Seefahrten zu weiter entfernten Missionspunkten mehr Abwechslung vertragen könnten. Das war jetzt viel Gemeckere für ein Spiel, das schlicht noch nicht fertig ist, deshalb sei an dieser Stelle noch gesagt: Von den genannten Punkten abgesehen, machten auch diese vier Stunden mit Assassin's Creed IV: Black Flag eine Menge Spaß. Die Seeschlachten sowie die Kämpfe an Land und die gewohnt gut umgesetzte Kletterei motivieren ungemein. Ebenso wie die hochinteressanten Nebencharaktere, die aktuell sogar Hauptfigur Edward Kenway locker in den Schatten stellen. Ich wünsche mir schon jetzt einen Blackbeard-DLC! Trinkt aus Piraten, joho!
 
Klingt nach nem weitern technischen Fiasko als AC3 auf Konsole... Werde bei dem Titel die ersten Tests abwarten. Sollte die Konsolenfassung doch sauber laufen wirds gekauft.
 
Bestätigt mich nur in meinem ernüchternden Anspiel-Eindruck auf der Gamescom. Da sah die PS4-Version auch ziemlich enttäuschend aus.
 
Das ersetzt immer noch keine guten Programmierer und eine gute Engine. Ubisoft hat hier schon seit der letzten Gen Probleme, auf Konsolen und PC (wobei am PC gefühlt noch mehr).

Wie immer: Mal schauen wie die fertige Version wird oder ob sie immer noch diesem Build gleich kommt.

Bei Ubisoft wundern mich technische Makel aber halt lange nicht mehr.
 
das ding ist auf dem controller, also werden sie es irgendwie einbeziehen. solange das nicht die einzige möglichkeit ist, die karte zu navigieren, schadet es doch nicht.
 
Naja, dass das Touchpad für sowas genutzt werden wird, war ja klar. Und für so Sachen ists ja auch klasse geeignet, werd ich auch sicher in der Variante nutzen.

Und wer es nicht will: Im Video wird ja gesagt, dass es auch traditionell über Sticks und Trigger zu steuern ist. Gibt also genau 0 Gründe, sich aufzuregen.
 
Prinzipiell ja ne gute Idee, auf die Art User-Feedback einzuholen (wenn es dann auch umgesetzt wird). Aber immersionsfördernd ist das nicht gerade, wenn ich nach ner Mission damit aus der SPielwelt geholt werd, muss ich sagen...
 
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